Roblox se concentre sur l’amélioration de la prise en charge des jeux hautes performances à 100 joueurs, même sur les appareils à petit budget. Lors de la Roblox Developer Conference (RDC) 2024, la société a présenté sa stratégie visant à optimiser les performances sur l’ensemble de la plateforme, en veillant à ce que des expériences telles que les battle royales, les jeux de sport et les aventures en monde ouvert puissent fonctionner sans problème sur des appareils équipés de seulement 2 Go de RAM.
« Nous allons permettre à un développeur d’héberger un jeu de type monde ouvert, de sport ou de bataille royale à hautes performances pour 100 joueurs sur Roblox et de le faire fonctionner sur des appareils de 2 Go de RAM partout dans le monde à de bonnes fréquences d’images. Nous ne nous arrêterons pas tant que cela ne sera pas possible », a déclaré David Baszucki, fondateur et PDG de Roblox .
Cette attention portée aux performances fait suite aux améliorations considérables apportées plus tôt cette année. Roblox a peaufiné sa plateforme en raccourcissant les temps de lancement des applications, en augmentant l’efficacité du streaming et en diminuant les incidents de plantage, en particulier sur Windows. Selon Baszucki, on a constaté une baisse notable de 64 % des taux de plantage sur tous les appareils.
Pour faire avancer ces initiatives, Roblox a dévoilé Harmony lors de la RDC2024. Harmony optimise la gestion de l’utilisation du CPU et du GPU ainsi que de la RAM et de la bande passante de la plateforme, tant côté client que côté serveur. Il garantit aux joueurs sur tous les types d’appareils la meilleure expérience possible.
Roblox explore également l’avenir avec des outils de création basés sur l’IA. L’entreprise a présenté un projet qui permet aux développeurs de créer du contenu 3D à l’aide de texte, de vidéo ou même d’invites 3D.
« Nous envisageons un avenir puissant dans lequel les expériences Roblox disposeront de capacités d’IA génératives étendues pour faciliter la création en temps réel intégrée au gameplay », a fait remarquer Baszucki. Ces outils seront conçus pour fonctionner efficacement, ce qui les rendra accessibles à tous les créateurs, quel que soit leur appareil.
Avec ces objectifs de performance et ces outils, Roblox s’efforce évidemment d’améliorer les capacités et l’accessibilité de sa plateforme, garantissant que les jeux à grande échelle puissent prospérer sans compromettre la qualité de l’expérience du joueur.
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