Dans le dernier volet du Terminal Escape Room de Roblox, chapitre 2, les joueurs se lancent dans une aventure exaltante se déroulant dans une gare remplie d’énigmes et de défis complexes.
Avec une limite de temps de 90 minutes, la réussite de ce chapitre exige un mélange de réflexion rapide, de prouesses mathématiques et de patience à toute épreuve. Êtes-vous prêt à vous attaquer au chapitre 2 et à courir contre la montre ?
1. Présentation du chapitre 2 de Roblox Terminal Escape Room
Pour accéder au chapitre 2, naviguez jusqu’à la section lumineuse de la gare éclairée au néon rouge. Vous avez la possibilité de relever les défis palpitants en solo ou de collaborer avec jusqu’à quatre coéquipiers. Ce chapitre continue sans problème là où le premier s’est arrêté, vous plaçant juste à l’extérieur du train. Votre mission consiste à parcourir quatre salles distinctes, chacune présentant ses propres tâches conçues pour découvrir les codes essentiels à votre évasion.
i. Stratégies pour résoudre les énigmes dans la zone de la gare
Votre objectif principal consiste à localiser un tournevis . Voici un guide étape par étape :
- Traversez les voies ferrées jusqu’à l’autre côté et inspectez l’affiche pour obtenir des indices sur l’emplacement du tournevis.
- Revenez sur vos pas jusqu’au point de départ et passez devant le support de la lanterne, en vous assurant que l’affiche reste sur votre droite.
- Poursuivez votre chemin jusqu’à ce que vous trouviez le tournevis, astucieusement caché entre des affiches représentant des fleurs roses et de la soupe. Utilisez votre lampe de poche pour vous aider dans vos recherches.
- Après avoir acquis le tournevis, approchez-vous du train en direction de la lanterne pour découvrir le panneau métallique.
- Utilisez le tournevis pour dévisser les quatre vis et révéler les fils colorés.
Ensuite, vous devrez trouver des ciseaux pour couper les fils . Suivez ces instructions :
- Retraversez les voies pour atteindre la zone avec des affiches plus petites.
- Recherchez l’affiche d’avertissement indiquant de ne pas laisser d’objets tranchants sur les voies.
- En gardant les affiches sur votre droite, continuez tout droit jusqu’à arriver aux voies.
- Vous trouverez les ciseaux posés là.
Maintenant que vous avez fixé les ciseaux, coupez tous les fils à votre guise. Après cette étape, il est impératif de les reconnecter correctement :
- Retournez à la zone d’affichage d’origine et repérez l’affiche « Protocole de recâblage électrique normalisé » à côté de l’affiche « Élections de Listerez ».
- Suivez l’ordre des fils spécifié sur l’affiche pour les reconnecter : violet, marron, rouge, vert, noir, orange, blanc, rose, jaune et bleu.
Le rétablissement de l’alimentation électrique activera un pavé numérique. Vous devrez alors saisir un code à quatre chiffres correct .
- Montez dans le train et examinez la zone contenant le pavé numérique. Les lumières clignotantes vous donneront des indices sur le code.
- Indice 1 : L’affiche du film Dragon Dimension le représente comme le deuxième film, indiquant que le premier chiffre est 2.
- Indice 2 : Les lettres clignotantes du panneau forment le chiffre DIX-NEUF, suggérant que les deuxième et troisième chiffres sont respectivement 1 et 9.
- Indice 3 : L’affiche « Le soleil se lève toujours » fait référence à la Troisième Avenue, ce qui fait que le dernier chiffre est 3.
En combinant ces indices, vous déterminerez le bon code : 2193. Entrez ce code sur le pavé numérique pour déverrouiller le couloir caché qui se trouve devant vous.
ii. Guide des énigmes de la salle de maintenance
Pour naviguer avec succès dans la salle de maintenance, vous devez accomplir quatre tâches répertoriées sur l’ordinateur à proximité :
- Sortir les poubelles
- Trouvez deux tuyaux et réparez la plomberie
- Suivre l’emplacement d’Anita hier
- Compter les notes autocollantes (douzaine)
Chaque tâche accomplie révélera un seul chiffre. Une fois toutes les tâches terminées, combinez les chiffres pour former un code pour le pavé numérique situé à côté du revêtement de sol circulaire.
Première tâche : sortir les poubelles
- Recherchez le pense-bête près du pavé numérique qui indique : « Balayer la tuile cassée ».
- Examinez le carreau cassé sur le sol pour trouver un post-it adjacent, qui contient une formule mathématique : (Quatre x LUNE) – (Deux x SOLEIL).
- Passez en revue les images encadrées à gauche de la bibliothèque ; vous découvrirez des notes autocollantes détaillant les nombres : 4 pour la Lune et 7 pour le Soleil.
- À l’aide de ces informations, appliquez la formule mathématique : (4 x 4) – (2 x 7) = 16 – 14 = 2.
Le premier chiffre du code est 2. Deuxième tâche : trouver deux tuyaux et réparer la plomberie
- Récupérez le tuyau en forme de T du toit du train.
- Récupérez le tuyau en forme de L qui se trouve sur l’affiche du parc située à deux affiches à gauche de l’affiche du Dragon.
- Incorporez les tuyaux dans le puzzle à gauche de l’ordinateur de tâche et cliquez sur « Réparer ».
- Vous ne connecterez pas tous les tuyaux complètement, mais vous concentrerez sur la liaison du tuyau en haut à droite au tuyau en bas à gauche ressemblant au numéro cinq.
Le deuxième chiffre du code est 5. Troisième tâche : localiser Anita hier
- Utilisez le groupe de notes autocollantes à gauche des affiches Soleil et Lune pour reconstituer l’emplacement d’Anita.
- Recueillez des informations à partir des post-its collés dans la pièce, révélant le parcours d’Anita :
- A quitté sa résidence au 1534 Archer Ln.
- J’ai travaillé à la boulangerie où Janice est employée.
- Dîné au Vic’s Diner, servi par Lydia.
- J’ai rencontré Sam à Pete’s Arcade.
- J’ai visité le parc Elderglade.
- Elle a terminé son voyage au terminal West Leisterez.
- En reliant ces points sur la carte des pense-bêtes, vous obtiendrez une forme qui ressemble au chiffre six.
Le troisième chiffre du code est 6.
- La tâche vous demandera de compter tous les post-its dispersés dans la pièce.
- Pour plus de commodité, vous remarquerez qu’il y a un total de 84 notes autocollantes.
- Conformément aux exigences de la tâche, calculez le nombre en dizaines : 84 divisé par 12 équivaut à 7 douzaines.
Le quatrième chiffre du code est 7.
En combinant tous les chiffres révélés à chaque tâche, vous obtenez le code final : 2567. Saisissez ce code sur le pavé numérique au sol pour déverrouiller le couvercle circulaire et accéder à la pièce suivante.
iii. Puzzles dans la salle de télévision
Pour commencer dans ce labyrinthe complexe, votre première tâche est de localiser et de récupérer le contrôleur TV, puis de résoudre le puzzle associé pour découvrir le code requis pour sortir.
Trouver le contrôleur
- Procédez directement depuis l’entrée.
- Tournez à gauche et avancez jusqu’au bout du couloir.
- Tournez à droite ; lorsque le chemin se divise, tournez encore à droite.
- Continuez sur ce chemin pour découvrir la télécommande.
Localisation des cinq chiffres
- Chiffre 1 : Caché derrière le mur à l’entrée du labyrinthe.
- Chiffre 2 : Trouvé sous le climatiseur dans la salle de maintenance.
- Chiffre 3 : Situé sur l’affiche du dragon à côté du train.
- Chiffre 4 : Une fois dans le labyrinthe, prenez à droite, suivez le chemin, puis tournez à gauche lorsqu’il se divise pour le trouver sur le mur de gauche.
- Chiffre 5 : À partir du quatrième chiffre, traversez le mur de gauche, suivez le chemin et allez à droite à la séparation pour trouver le dernier chiffre sur le mur dans la pièce remplie d’écrans.
Résoudre le code à quatre chiffres
- Utilisez la télécommande pour mettre en pause l’écran du téléviseur en affichant les informations dans le coin supérieur gauche du pavé numérique.
- Cette action exposera la séquence correcte des écrans de grille nécessaires au code.
- Concentrez-vous sur la pile de téléviseurs du milieu, en notant les couleurs et les étiquettes sur les écrans.
- Remplissez les grilles de couleurs correspondantes dans la pièce selon les écrans de télévision.
- Une fois terminé, analysez les formes de chaque grille, qui correspondront à des nombres spécifiques :
- Grille rouge : écran deux (2)
- Grille bleue : écran six (6)
- Grille verte : écran sept (7)
- Grille jaune : écran huit (8)
Le code validé est 2678. Entrez ce code dans le pavé numérique pour déverrouiller la porte adjacente.
iv. Défis dans la salle de chiffrement
Pour vous échapper de la salle finale, commencez par positionner les chiffres collectés sur la planche de bois accrochée au mur, puis procédez comme suit :
- Lisez les papiers pour déchiffrer le message sur le mur en face, en commençant par les indices marqués « À vérifier ».
- Remplacez les lettres pour révéler les contrôles nécessaires : 23 téléviseurs, 30 tuyaux et 7 guides pour débutants.
- Utilisez les indices de la salle pour les calculs mathématiques suivants : Solution de formule mathématique = 45 + (23 × 5) + (30 × 100) + (7 × 46) = 45 + 115 + 3000 + 322 = 3482
Saisissez le code 3482 sur le pavé numérique adjacent à l’ascenseur et appuyez sur le bouton vert pour terminer ce chapitre.
Félicitations ! Vous avez relevé avec brio les défis du chapitre 2 de Terminal Escape Room et débloqué la prochaine étape passionnante.
Restez à l’écoute pour le chapitre 3 et bonne résolution d’énigmes !
2. À propos de Roblox
Roblox est une plateforme de jeux en ligne de premier plan qui permet aux joueurs de créer et de profiter de jeux créés par d’autres utilisateurs. Développé par Roblox Corporation, il est accessible sur plusieurs plateformes, notamment Microsoft Windows, Xbox One, Xbox Series X/S, Android, iOS, Fire OS et Mac.
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