Procédure pas à pas de Roblox The Mines : Guide de l’étage 2 des portes

Procédure pas à pas de Roblox The Mines : Guide de l’étage 2 des portes

Similaire à la première partie, Doors Floor 2: The Mines se compose de 200 portes à ouvrir et est peuplé de diverses entités dans chaque couloir. Si vous avez des difficultés avec certaines sections, cette procédure pas à pas complète de l’ensemble du niveau Mines vous guidera de la zone de départ à la porte finale.

La Mines – Guide complet – Portes, étage 2

Avant de commencer, il est important de noter que Doors Floor 2 n’est pas une expérience linéaire et comporte de nombreux éléments RNG. Cela signifie que la disposition ou les monstres rencontrés peuvent différer d’une partie à l’autre. Utilisez ce guide pour résoudre des énigmes complexes plutôt que comme un itinéraire strict à suivre.

Zone d’apparition de la porte 110 – Les mines

Voyager de la zone d’apparition à la porte 110 est relativement simple puisque vous n’aurez pas à affronter de monstres redoutables ni d’énigmes compliquées. Cependant, vous pourrez rencontrer quelques défis mineurs en cours de route.

Fusible du générateur

L’énigme la plus courante de cette section consiste à localiser les fusibles de votre générateur pour sortir d’une pièce. Fouillez tous les casiers , tiroirs de table et autres boîtes à butin pour trouver les fusibles nécessaires pour activer les générateurs. Le nombre de fusibles requis peut varier, ce qui affecte votre temps de recherche. Une fois que vous avez obtenu le fusible, placez-le sur le générateur pour passer à la pièce suivante.

Aiguillage de voie pour chariot de mine

Un levier de chariot dans les portes du 2e étage Les Mines
Capture d’écran via Bro Clans YT

Un autre casse-tête courant consiste à changer la voie du chariot de mine. Engagez simplement le levier pour changer la voie et faites avancer votre chariot pour continuer.

Ennemis rencontrés

L'entité Gloombats dans Doors Floor 2
Image via CaptainJack Attack YT
  • Gloombats : Ces créatures volantes ressemblant à des chauves-souris ont des yeux jaune vif. Lorsque vous les rencontrez, éteignez toutes les lumières et quittez la zone.
  • Cri : Cette entité noire crie et disparaîtra si vous la regardez directement.

De la porte 110 à la porte 120 – Les Mines

Le segment entre les portes 111 et 121 est le plus simple du jeu, car il n’y a pas d’énigmes à résoudre. Continuez simplement à avancer en ouvrant les portes au fur et à mesure. Cependant, il est essentiel d’avoir une source de lumière comme un Bulklight ou un Glowstick à tout moment pour naviguer dans les salles sombres. Assurez-vous de rassembler des sources de lumière en explorant divers conteneurs et casiers.

Ennemis rencontrés

L'entité Giggle dans Doors Floor 2
Image via CaptainJack Attack YT
  • Rire : Dissipez-le en lançant un bâton lumineux, ou évitez de marcher en dessous, facilement reconnaissable à son rire et à sa position sur le plafond de la grotte.

De la porte 120 à la porte 130 – Les Mines

Une pièce remplie de feu inflammable
Image via Bro Clans YT

Ce couloir suit un modèle similaire, sans nouveaux puzzles mais nécessitant potentiellement un autre puzzle de fusible de générateur. Activez votre source de lumière et recherchez les ampoules nécessaires pour alimenter les générateurs. De plus, faites attention aux pièces saturées de gaz inflammables ; évitez d’utiliser des objets inflammables dans ces zones, identifiables par des autocollants inflammables aux entrées.

Ennemis rencontrés

Une entité figurative dans les portes
Image via Premium Salad YT
  • Cacher : Il cherche à se faufiler derrière vous par intermittence. Lorsque des tremblements et une musique dérangeante se produisent, cachez-vous dans un casier et jouez à un mini-jeu de battements de cœur ; si vous réussissez, le monstre se dissipera.
  • Figure : Il vous traque grâce au son, alors cachez-vous dans un casier ou restez immobile dans des zones sombres pour éviter d’être capturé.

De la porte 130 à la porte 140 – Les Mines

Entre les portes 130 et 140, attendez-vous à revoir plusieurs éléments de jeu des sections précédentes, notamment la réparation des fusibles des générateurs et l’utilisation tactique des chariots de mine en changeant de levier. De plus, vous rencontrerez des monstres antérieurs ainsi qu’un nouvel ennemi.

Ennemis rencontrés

L'entité des œufs de papillons dans Doors Floor 2
Image via CaptainJack Attack YT
  • Œufs de Gloombat : Les œufs de Gloombat non éclos se trouvent généralement dans des pièces sombres. Évitez-les en marchant sur leurs bords et en utilisant une source de lumière comme un bâton lumineux pour vous déplacer en toute sécurité.

De la porte 140 à la porte 150 – Les Mines

En entrant dans la porte 140, une cinématique se déclenche dans laquelle le célèbre monstre Seek vous poursuit sous sa forme humaine. À partir de là, l’expérience repose sur la chance pendant que vous courez pour échapper à Seek, en choisissant le bon chemin au fur et à mesure de votre progression. Il n’y a pas d’itinéraires prédéfinis ; la disposition change à chaque fois. Suivez la lumière bleue de guidage sur votre écran pour naviguer efficacement, baissez-vous si nécessaire pour éviter les obstacles lorsque vous êtes sur un chariot, et vous devriez atteindre la porte 150 en quelques minutes.

De la porte 150 à la porte 160 – Les Mines

Une fois que vous aurez franchi la porte 150, le monstre Seek disparaîtra, remplacé par une nouvelle créature connue sous le nom de Grumble Monster, ressemblant à une version géante du Giggle. Votre tâche consiste maintenant à échapper au Grumble Monster tout en alimentant le pont menant à la porte 151.

Le casse-tête de l’alimentation du pont

Pour atteindre la zone suivante, alimentez le pont en saisissant des codes dans quatre machines d’ancrage : A , B , C et D. L’emplacement de ces machines est randomisé pour chaque partie. Cependant, certains points d’apparition communs pour chaque machine d’ancrage de la porte 150 sont décrits ci-dessous.

  • Emplacements des ancres A
Une machine d'ancrage Portes Étage 2
Capture d’écran via Bro Clans YT
  • Emplacements des ancres B
  • Emplacements des ancres C
  • Emplacements des ancres D

Utilisez les images comme guides et écoutez les signaux audio des machines pour localiser rapidement chaque terminal. Une fois tous les codes saisis, le pont s’allumera, permettant l’entrée par la porte 151.

Une échelle au 2e étage de Doors
Capture d’écran via Bro Clans YT

De la porte 151 à la porte 160, la routine habituelle continue. À l’intérieur de la porte 152, il y a une boutique où vous pouvez faire le plein d’articles. Certaines zones nécessitent de descendre pour atteindre la porte suivante, alors assurez-vous de bien explorer avant de vous retrouver dans une impasse.

Ennemis rencontrés

L'entité Grumble dans Doors Floor 2
Image via CaptainJack Attack YT
  • Grumble : une version géante du Giggle Monster. Pour éviter cette entité, utilisez des sources lumineuses comme des Bulklights ou des Glowsticks aux intersections pour la distraire pendant que vous explorez les zones de la Porte 150. Répétez cette stratégie jusqu’à ce que vous ayez saisi tous les codes requis.

De la porte 160 à la porte 170 – Les Mines

Une chambre noire au 2e étage de Doors
Capture d’écran via Bro Clans YT

Cette section reprendra en grande partie les zones précédentes, avec des ennemis familiers comme Hide, Giggle et Screech, pendant que vous continuez à résoudre les énigmes du générateur. La plupart des salles sont exceptionnellement sombres, donc si vous avez fait vos courses dans la boutique de la porte 162, vous devriez avancer sans problème.

De la porte 170 à la porte 180 – Les Mines

Dans ce segment, vous rencontrerez des sections vous obligeant à nager sous l’eau. Chronométrez soigneusement votre respiration et suivez la lumière pour trouver la prochaine porte. Préparez-vous à monter les escaliers pendant que vous explorez la prochaine entrée. Le gameplay reste cohérent, avec des chariots de mine, des générateurs et des cachettes comme éléments clés.

De la porte 180 à la porte 190 – Les Mines

Un pack de bandages au 2e étage de Doors
Capture d’écran via Bro Clans YT

Cette section de couloir ne contient pas de nouveaux puzzles mais comporte de nombreux ennemis récurrents. Il est conseillé de récupérer des bandages ou des paquets de bandages avant d’entrer, car plusieurs Giggles et autres créatures sont positionnées pour causer des dégâts. Faites le plein de provisions pour vous aider à survivre dans les sections suivantes.

De la porte 190 à la porte 200 – Les Mines

C’est la dernière étape du niveau Mines. Jusqu’à la porte 195, le gameplay reste le même, mais une fois que vous aurez franchi la porte 195, Seek vous poursuivra à nouveau. Suivez la lumière bleue brillante et choisissez le bon itinéraire pendant la poursuite pour atteindre la porte 200, où vous affronterez le boss final de Seek sous sa forme Blob.

Vaincre la recherche (forme Blob)

La forme Seek Blob dans Doors Floor 2
Capture d’écran via Bro Clans YT

Bien que Seek semble terrifiant, vous pouvez échapper à ses attaques en reconnaissant deux schémas : les attaques aléatoires à la main et les attaques laser. Pour éviter les attaques laser, éloignez-vous du pointeur laser et, pour les attaques aléatoires, restez près du milieu de la zone des égouts. Utilisez ces techniques pour sauter sur les obstacles flottants et naviguer en toute sécurité vers l’autre côté.

En plus d’esquiver le monstre Seek, vous devez le drainer à travers le système d’égouts en activant les vannes de la porte 200 selon un processus par étapes : deux vannes dans la phase 1, quatre dans la phase 2 et cinq dans la phase finale. Ces vannes peuvent être détectées en suivant la lumière de guidage, qui vous aide à interagir avec elles. Après avoir activé toutes les vannes, le monstre Seek sera éliminé, mettant fin à la rencontre.

Une vanne de tuyau dans les portes du rez-de-chaussée 2
Capture d’écran via Bro Clans YT

Une fois Seek vaincu, localisez l’ampoule du dernier générateur et montez le dernier escalier pour atteindre la zone forestière. Avancez dans la forêt jusqu’à trouver la porte du château. Interagissez avec cette porte pour lancer la cinématique finale, révélant le Grumble consommé par le monstre Seek, concluant ainsi le jeu.

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