Dans le RNG de Tower Defense de Roblox, les joueurs doivent relever le défi de placer un nombre limité de tours de manière stratégique sur la carte. Pour optimiser votre gameplay, il est essentiel de fusionner efficacement les tours avec les pièges. Cependant, déterminer dans quelles tours investir peut être déroutant. Ce guide est votre ressource pour décider quelles tours conserver et lesquelles remplacer rapidement pour obtenir les meilleurs résultats.
Classement complet de toutes les tours dans Roblox Tower Defense RNG
Actuellement, 18 tours différentes sont disponibles dans Tower Defense RNG, offrant un large éventail d’unités à acquérir aux joueurs. Cependant, le système RNG (Random Number Generator) du jeu signifie que vous avez un contrôle limité sur les tours que vous pouvez créer.
Au fur et à mesure que vous progressez et acquérez plus de tours, vous vous demanderez peut-être lesquelles justifient un investissement pour les traits de roulement.
Étage | Tour |
---|---|
S | Dark Terra, Oblitérateur, Sniper à protons |
UN | Cataclysme, Hydroblaster, Orbe des Ténèbres, Rétribution |
B | Infrarouge, Canon à plasma, Volcan |
C | Tir double, lance-flammes, lance-roquettes |
D | Blaster laser, Minigun, Orbe de lumière, Tesla, Tourelle |
Tours de niveau S
Dark Terra : Cette tour, bien que rare, possède une impressionnante capacité de dégâts de 10 000 000 avec une portée de 25 et une cadence de tir d’une fois par seconde. Cependant, les joueurs doivent atteindre le niveau 17 pour la débloquer, ce qui nécessite un temps de jeu important.
Obliterator : La deuxième tour la plus puissante, l’Obliterator, inflige 20 000 000 de dégâts mais a une cadence de tir plus lente d’une fois toutes les quatre secondes et une portée de 20. La stratégie de placement est cruciale pour maximiser son efficacité.
Proton Sniper : Présenté comme la tour la plus puissante du jeu, le Proton Sniper dispose de capacités de tir rapide toutes les 0,5 seconde et de dégâts étonnants de 390 000 000, ainsi que d’une portée étendue, ce qui en fait un atout redoutable.
Tours de niveau A
Cataclysme : Disponible à partir du niveau 22, cette tour offre une cadence de tir de 0,8 seconde, réduisant efficacement les rangs ennemis, bien qu’elle n’égale pas tout à fait les tours de niveau S en termes de puissance.
Hydro Blaster : Cette tour inflige 4 500 000 dégâts et tire toutes les deux secondes. Bien que solide, elle reste moins impactante que la Cataclysme plus rapide.
Orbe des Ténèbres : Avec des statistiques de dégâts équivalentes à celles des autres tours de niveau A à 5 000 000, l’Orbe des Ténèbres se distingue par sa portée étendue de 33, permettant une meilleure couverture.
Rétribution : Similaire à l’Orbe des Ténèbres, Rétribution inflige également 5 000 000 de dégâts mais possède un délai de tir plus long, ce qui la rend légèrement moins favorable.
Tours de niveau B
Infrarouge : Déblocable au niveau 10, l’infrarouge est un choix solide en raison de sa vitesse, tirant toutes les 0,8 seconde et touchant trois ennemis simultanément, ce qui le rend relativement efficace pour son niveau.
Canon à plasma : cette tour inflige 500 000 dégâts mais ne peut toucher qu’une seule cible à la fois. Sa portée de 30 lui confère une polyvalence décente, ce qui la place en toute sécurité dans le niveau B.
Volcan : Avec une capacité de dégâts de 1 000 000, le Volcan est robuste bien que limité par sa portée inférieure de 22, ce qui lui confère une position moins polyvalente dans le classement.
Tours de niveau C
Dualshot : Bien qu’il offre 30 000 dégâts, la limitation de Dualshot à une attaque à cible unique le rend moins efficace dans les scénarios de jeu avancés.
Lance-flammes : Avec 1 330 points de dégâts par seconde, le lance-flammes est décevant mais reste un cran au-dessus des tours de niveau D. Ses statistiques médiocres peuvent l’empêcher de vous aider à traverser les phases difficiles.
Lance-roquettes : Similaire au lance-flammes en termes de fonctionnalités, le lance-roquettes n’offre que 1 000 dégâts mais compense avec une zone d’éclaboussures, lui permettant de toucher plusieurs cibles.
Tours de niveau D
Laser Blaster : Avec des dégâts de 750 par seconde, le Laser Blaster est le plus efficace du niveau D et peut être très utile dans les premiers matchs lorsqu’il est combiné avec d’autres comme l’Orbe de Lumière.
Minigun : Ne fournissant que 10 dégâts, le Minigun doit être défaussé dès que des tours plus performantes sont disponibles.
Orbe de Lumière : Cette tour inflige 250 dégâts avec une cadence de tir de 0,75 seconde, ce qui la rend utile en début de partie, permettant aux joueurs de survivre plus longtemps contre des vagues d’ennemis.
Tesla : infligeant 30 points de dégâts et capable de cibler trois ennemis à la fois, Tesla est une tour décente en début de partie, mais elle tombe toujours dans le niveau D en raison de son efficacité limitée. Choisissez entre Tesla, Laser Blaster ou Orb of Light pour une défense précoce.
Tourelle : En tant que tour de niveau 1 infligeant seulement 7 dégâts, la tourelle est l’une des tours les moins efficaces et doit être remplacée dès que possible.
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