Mise à jour de Rust Deep Sea (juillet 2023) : rafraîchissement de l’eau, remorqueurs pilotables, monument du terminal de ferry, etc.

Mise à jour de Rust Deep Sea (juillet 2023) : rafraîchissement de l’eau, remorqueurs pilotables, monument du terminal de ferry, etc.

Alors que juillet arrive enfin, les joueurs de Rust sont ravis de pouvoir enfin mettre la main sur la nouvelle mise à jour. Facepunch a travaillé 24 heures sur 24 pour s’assurer que les joueurs s’intéressent davantage au jeu, en fournissant de nombreux changements d’équilibre et du nouveau contenu pour le plaisir de la communauté. Cette mise à jour a fait surface dans une variété de changements qui pourraient éventuellement modifier la méta même de la façon dont les joueurs jouent habituellement à ce jeu de survie.

La mise à jour de juillet comprend des remorqueurs pilotables et un nouveau monument, le terminal des ferries, qui sont les points forts de ce balayage forcé. Lisez attentivement pour avoir un meilleur aperçu de ce qui est introduit dans le jeu.

Qu’est-ce que la dernière mise à jour Deep Sea de Rust apporte au jeu ?

La mise à jour du mois précédent, Bags to Battles , a reçu d’excellents commentaires de la part de la communauté, et Rust fait définitivement un grand pas en avant avec ce nouveau contenu à effacement forcé.

Avant tout, la mise à jour Deep Sea apporte une toute nouvelle texture et un nouveau système d’eau au jeu. Les développeurs soulignent que cette nouvelle mise à jour de l’eau est en préparation depuis deux ans et qu’ils l’ont fièrement publiée dans la version finale du jeu après s’être assuré qu’elle était en parfait état.

Rafraîchissement de l'eau (Image via Facepunch Studios)
Rafraîchissement de l’eau (Image via Facepunch Studios)

Selon Facepunch, l’interaction et la sensation de l’eau et des monuments construits à l’intérieur et autour de celle-ci seront influencées par cette mise à jour. Les développeurs pensent que cela apporterait une nouvelle expérience et une nouvelle sensation pour le jeu, qui a presque dix ans.

Quels sont les nouveaux remorqueurs pilotables ?

Remorqueur pilotable (Image via Facepunch Studios)
Remorqueur pilotable (Image via Facepunch Studios)

Les développeurs de Facepunch sont allés trop loin en fournissant au jeu un nouveau véhicule pour opérer en haute mer. Ressemblant au RHIB en termes de mobilité et d’utilisation, les nouveaux remorqueurs fonctionnent au-delà du simple transport des joueurs d’un point A à un point B.

La plus grande caractéristique des remorqueurs est que les joueurs peuvent en réclamer un en plaçant une armoire à outils et avoir pratiquement une base mobile. Lors de la mise en place du placard à outils, les joueurs peuvent sceller le bateau avec des portes allant du bois au blindé.

Mais la meilleure partie n’est pas simplement la sécurité ou la portabilité, mais plutôt une combinaison des deux et l’accessibilité de l’installation de tout déployable allant d’un four aux feux de camp aux établis. Avec la dernière mise à jour de Rust, les joueurs passeront certainement un bon moment à naviguer autour d’une base fortifiée en mouvement.

Le Ferry Terminal est-il un nouveau monument à Rust ?

Monument du terminal de ferry (Image via Facepunch Studios)
Monument du terminal de ferry (Image via Facepunch Studios)

Le nouveau terminal de ferry est un nouveau monument qui a été ajouté au jeu. Les développeurs ont fait remarquer qu’actuellement, ce monument ne génère que du butin régulier , mais qu’il s’agit d’un nouvel ajout à l’ensemble des cartes de monuments. Ils ont en outre promis que dans les futures mises à jour, le terminal des ferries sera bientôt mis à jour pour générer de meilleures ressources et des apparitions de butin.

Autres mises à jour dans la mise à jour de juillet de Rust

Une série d’améliorations ont été apportées aux shaders du jeu pour offrir une meilleure expérience visuelle. Les développeurs ont déclaré qu’une mise à jour du shader visait à maintenir le jeu sur la bonne voie avec les temps modernes. Les modifications incluses dans les notes de mise à jour sont les suivantes :

  • Réduction de l’utilisation de la mémoire Shader et des temps de chargement.
  • Une nouvelle fonction de masquage de calque de décalcomanie pour aider les artistes à tirer le meilleur parti des décalcomanies, un moyen rapide et peu coûteux d’ajouter des détails à nos mondes.
  • Amélioration de la qualité de l’ombrage grâce à la mise en œuvre de nouvelles fonctions d’éclairage et de normales de haute précision.
  • Ajout de matériaux métalliques anisotropes pour simuler les métaux brossés, les tissus en satin et en soie.
  • Inclusion d’une option de transmission pour tous les matériaux, pas seulement limitée au feuillage, permettant une simple transmission de la lumière.
  • Intégration d’une option Subsurface Scattering pour tous les matériaux, permettant la simulation de substances telles que la glace, le silicone, le marbre, la cire et d’autres qui diffusent la lumière dans leurs volumes.
  • Flux de travail métallique et spéculaire unifié, ce qui pourrait potentiellement conduire à déverrouiller ces fonctionnalités pour les créateurs de skin.

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