
Avec l’arrivée de la saison 8 sur le Royaume de test public (RTP) de Diablo 4, les joueurs étaient impatients d’explorer de nouveaux contenus. Cependant, une préoccupation récurrente est la perte d’identité des classes à mesure qu’elles progressent vers le haut du jeu.
Pour que le jeu reste dynamique et captivant, les développeurs ont déployé de nouvelles fonctionnalités à chaque saison, offrant des options de construction et des défis inédits. Bien que cette approche semble efficace en théorie, les retours des joueurs suggèrent que de nombreuses améliorations ne correspondent pas à l’attrait principal des classes choisies.
De nombreux joueurs expriment une préférence pour des versions améliorées de leurs capacités classiques ou des mécanismes de combat plus traditionnels, plutôt que pour les pouvoirs grandioses introduits dans la saison 8.
Préoccupations concernant l’identité de classe dans Diablo 4
À son lancement, Diablo 4 a reçu des critiques positives pour la diversité de ses classes et de ses mécaniques de construction. Sa conception permet aux joueurs de sélectionner et d’améliorer leurs compétences, tout en leur offrant une gamme de bonus passifs qui renforcent leurs atouts.
Auparavant, les objets légendaires exclusifs à chaque classe étaient un atout majeur, offrant des fonctionnalités uniques qui transformaient le gameplay. Malheureusement, avec la dernière mise à jour, ces pouvoirs saisonniers ont éclipsé les objets légendaires traditionnels dans les stratégies méta.
La saison 8 introduit 24 nouveaux pouvoirs de boss applicables à toutes les classes, modifiant considérablement la dynamique de jeu. Voici quelques exemples de ces nouveaux pouvoirs :
Nouveaux pouvoirs de boss dans la saison 8
Les rayons de l’œil de Bélial :
- En consommant une potion de soin, vous bénéficiez d’une réduction de dégâts de 75 % pendant 2 secondes et invoquez des rayons oculaires qui infligent 1 750 % de dégâts en 3, 5 secondes aux ennemis affectés. La potion de soin devient inutilisable pendant 5 secondes après son activation, mais vous pouvez la consommer en pleine santé.
Messager de la volée de la haine :
- Après avoir touché un ennemi vulnérable, des projectiles perforants sont lancés, infligeant 400 % de dégâts de Feu pendant 1, 3 seconde et appliquant le statut Vulnérable. Les dégâts augmentent de 40 % contre les ennemis vulnérables.
Les joueurs ont exprimé leur frustration face à ces nouvelles mécaniques. Bien qu’elles apportent des changements significatifs au gameplay, leur application à toutes les classes atténue le caractère unique qui les définit. Que l’on incarne un Sorcier ou un Barbare, l’introduction du pouvoir de boss de Bélial crée une expérience de jeu excessivement uniforme.

Un joueur a fait remarquer : « Quand j’ai vu ces nouveaux pouvoirs, je me suis dit : « S’il vous plaît, ne recommencez pas ! » En tant que barbare, je préfère utiliser ma hache, pas tirer au laser… » a déclaré un autre joueur.
De nombreux joueurs ne recherchent pas seulement une solution temporaire ; ils souhaitent des changements impactants et durables dans les mécaniques de jeu. Un joueur inquiet a déclaré : « Arrêtez de modifier les chiffres et commencez à ajouter du vrai contenu. C’est exaspérant qu’ils n’aient pas encore défini les mécanismes fondamentaux, comme l’échelle de difficulté, après tout ce temps.»
Ce sentiment reflète les problèmes persistants alors que les joueurs sont confrontés à l’augmentation spectaculaire de la difficulté de la saison 8 avec Torment IV, qui nécessite l’utilisation efficace des pouvoirs des boss, mais menace d’homogénéiser l’expérience de jeu entre les différentes classes.
Un autre joueur a souligné : « L’afflux constant de changements radicaux est instable. Je comprends la nécessité de rafraîchissements occasionnels, mais cela ne doit pas se faire au détriment de la préservation des identités de classe.» Ils ont ensuite développé leur point de vue.
Au-delà des inquiétudes concernant l’identité des classes, les joueurs ont exprimé leur mécontentement face au manque de contenu de fin de jeu captivant, hormis les nouveaux boss, l’absence d’épreuves et l’escalade générale de la difficulté. Ce problème persiste depuis la saison inaugurale du jeu.
Alors que certains joueurs sont optimistes quant au fait que l’accent mis par la saison 8 sur les boss et leurs pouvoirs associés apportera de nouvelles constructions passionnantes, beaucoup souhaitent une évolution plus cohérente des classes qui permette un développement soutenu, au lieu d’être obligés de travailler dur pour obtenir une nouvelle mécanique saisonnière qui pourrait être abandonnée à la fin de la saison.
Pour plus d’informations et d’idées, visitez la source.
Laisser un commentaire ▼