Frostpunk 2 présente aux joueurs des choix difficiles, l’un des plus difficiles étant de savoir s’il faut envoyer des Anciens dans les Terres de Givre pour alléger le fardeau de l’approvisionnement en nourriture. Mais est-ce la bonne décision ? Quelles sont les implications de ce choix ?
Comprendre les conséquences de l’envoi des anciens dans les terres gelées dans Frostpunk 2
Pour commencer, envoyer les Anciens dans les Terres de Givre dans Frostpunk 2 réduit en effet considérablement le stock de nourriture requis pendant le prologue.
Au lieu d’amasser 40 000 ressources alimentaires, vous n’aurez besoin d’en rassembler que 25 000. Cependant, cela se fait au prix de 500 membres de la main-d’œuvre, ce qui peut compliquer votre capacité à atteindre l’objectif réduit, à moins que vous n’allouiez efficacement votre main-d’œuvre.
De plus, faire ce choix a un impact négatif sur le niveau de confiance des Gardiens de la Foi et des Néo-Londoniens au début du chapitre 1, car cela entre en conflit avec leurs convictions éthiques. Cela rendra plus difficile la poursuite de leurs projets de construction de ville.
D’un autre côté, les actions alternatives ont leurs avantages et leurs inconvénients. Si vous choisissez de tuer les Sceaux, vous vous rapprocherez rapidement de l’objectif initial de 40 000 réserves de nourriture, mais cela entraînera une baisse du soutien des Gardiens de la Foi au chapitre 1 et gênera leurs voies de ville respectives. Alternativement, demander aux Vagabonds de conserver les ressources entraîne une légère réduction de confiance, mais elle est moins sévère que la pénalité des choix plus durs.
En tenant compte de ces facteurs, nous vous suggérons d’envoyer les Anciens dans les Terres de Givre si votre production de nourriture est insuffisante. Cependant, il existe un moyen de traverser le Whiteout sans faire de sacrifices.
Comment terminer le prologue sans sacrifier personne
Cette option est accessible via l’icône circulaire située dans le coin inférieur droit de l’écran. La construction de ces quartiers nécessite environ la moitié des préfabriqués et de la ferraille nécessaires par rapport à un quartier alimentaire.
Une fois vos districts établis, attribuez des ordres de travail d’urgence pour maximiser leur production. Cela augmentera temporairement la production alimentaire jusqu’à ce que vous décidiez de mettre fin aux quarts de travail. Soyez prudent, car cela peut entraîner des accidents susceptibles de blesser ou de coûter la vie à vos travailleurs. Il est conseillé de faire une pause pour se reposer si de tels incidents se produisent.
Maintenez cette pression de production constante et si l’un des districts commence à manquer de nourriture, démantelez-le et réutilisez les ressources pour récupérer de la nourriture à partir d’autres sources. En poursuivant cette stratégie pendant plusieurs semaines, vous pouvez accumuler les réserves de nourriture nécessaires pour survivre au Whiteout sans sacrifier aucun individu.
Ceci conclut nos réflexions sur la décision d’envoyer les Anciens dans les Terres de Givre dans Frostpunk 2.
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