La campagne de Call of Duty: Black Ops Cold War vous offre plusieurs opportunités de prendre des décisions critiques au cours du récit. Vous pouvez choisir comment gérer certaines situations si vous devez capturer ou tuer des personnages clés, et choisir les itinéraires qui correspondent à votre style de jeu. Il y a un choix critique à faire pour emmener une paire de compagnons, Park et Lazar, lors de la mission End of the Line . Celui que vous choisissez vous accompagne sur le Skyhook, et l’autre est laissé pour compte. Qui devriez-vous choisir et y a-t-il une différence entre eux?
Les joueurs devraient-ils choisir Park ou Lazar au bout de la ligne dans Call of Duty: Black Ops Cold War ?
Il semble y avoir très peu de différence avec le reste de Call of Duty : Black Ops Cold War en fonction du résultat du choix de Park ou Lazar dans End of the Line . D’après ce que nous pouvons dire, suite à votre choix de cette décision, les événements sont similaires. Les deux sont reconnaissants d’avoir été sauvés mais regrettent que l’autre ait été laissé pour compte.
Lorsque vous atteignez la fin du jeu , selon la fin que vous avez reçue, le personnage que vous avez laissé derrière vous est supposé mort ou toujours capturé . Par exemple, si vous choisissez d’aller avec la mauvaise fin où vous faites équipe avec Persée, le personnage que vous avez laissé derrière vous est probablement mort. Cependant, en confirmant l’emplacement de Persée à Adler après avoir été interrogé, il y a de l’espoir pour le personnage qu’il puisse potentiellement être sauvé ultérieurement, ou du moins, qu’il soit toujours en vie.
Au-delà de ces choix, et du fait que le personnage que vous quittez n’a plus de dialogue, il n’y a pas d’obstacles majeurs pour choisir un personnage plutôt qu’un autre . C’est principalement une préférence, mais cela ne fait pas de mal d’avoir deux fichiers de sauvegarde où vous avez enregistré Park et un autre où vous enregistrez Lazar. Alternativement, si vous ne choisissez ni l’un ni l’autre, vous les laisserez mourir tous les deux. Encore une fois, cela a très peu d’impact sur le reste du jeu. C’est plus de saveur supplémentaire pour plusieurs parties qui peuvent montrer quelques différences subtiles en fonction des décisions, mais les rythmes majeurs restent les mêmes que toujours.
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