Les dernières mises à jour pour les pros de la Call of Duty League : améliorations dans Black Ops 6
Le paysage compétitif de la Call of Duty League a été un véritable défi pour les joueurs professionnels qui cherchaient à établir une carte et un pool d’armes optimaux pour Black Ops 6. Cependant, la récente mise à jour du 4 novembre a apporté des améliorations indispensables, simplifiant le processus pour les organisations d’e-sport.
Prochaine saison de la CDL et matchs en cours
Alors que la communauté des joueurs anticipe le début de la saison 2025 de la CDL vers décembre, de nombreuses équipes ont déjà commencé à s’entraîner et à participer à des tournois de pré-saison. Un événement notable est le tournoi de 100 000 $ de FaZe Zooma, qui met en valeur l’esprit de compétition à ce stade précoce.
Les défis de l’équilibre concurrentiel
Malgré les progrès réalisés, l’accueil initial concernant l’état actuel du jeu a été mitigé parmi les joueurs professionnels. Un défi important est apparu pour équilibrer l’utilisation des fusils d’assaut (AR) et des pistolets-mitrailleurs (SMG) , ce qui a incité les équipes à interdire temporairement des armes telles que le modèle L et le XM4.
De plus, les cartes sélectionnées n’ont pas suscité beaucoup de soutien, des joueurs notables comme Dashy et Shotzzy d’OpTic exprimant leur mécontentement en qualifiant les cartes actuelles de « chiens** ». Ce sentiment souligne la nécessité d’améliorer la qualité des cartes pour améliorer l’expérience compétitive.
Les améliorations récentes répondent aux principales préoccupations
La mise à jour du 4 novembre vise à résoudre certains de ces problèmes urgents. L’un des changements les plus significatifs est l’ajustement de la technique du serpent , où les joueurs alternent rapidement entre des positions accroupies et couchées derrière un abri. Cette tactique a été jugée trop puissante car elle permet aux joueurs d’obtenir des informations stratégiques et de remporter des confrontations avec un risque minimal.
Dans les précédents titres de Call of Duty , comme MW3, les joueurs professionnels étaient parvenus à un consensus informel pour interdire le snaking. Treyarch a désormais mis en œuvre des changements pour atténuer son efficacité en ajustant le temps de recharge des changements de posture. En termes simples, les développeurs ont été clairs : « assez de snaking ».
Ajustements des armes et extensions de la carte
En termes d’équilibrage des armes, la durée des grenades assourdissantes a été réduite de 20 %, ce qui permet d’éviter les bannissements potentiels en raison de leur surpuissance. De plus, Treyarch a révisé les portées de dégâts minimales de certaines armes et a diminué les multiplicateurs de tirs à la tête, tout en améliorant simultanément les SMG pour améliorer leur viabilité dans les combats à moyenne portée.
Ces ajustements visent à créer un environnement compétitif plus équilibré, permettant aux spécialistes de SMG d’avoir une chance plus équitable face aux utilisateurs d’AR. Pour enrichir davantage le pool de cartes compétitives, l’équipe de développement a confirmé que la saison 1 introduira trois nouvelles cartes au lancement, avec la promesse de cartes supplémentaires qui seront dévoilées plus tard dans la saison.
Ces mises à jour reflètent la réactivité de Treyarch aux commentaires de la communauté, indiquant un engagement à affiner l’expérience de jeu à mesure que le CDL se développe.
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