Le mode Zombies de Call of Duty: Black Ops 6 présente un élément particulier qui nécessite une refonte importante pour que les joueurs puissent s’engager pleinement dans le gameplay. L’un des sujets les plus débattus au sein de la communauté tourne autour des plaques d’armure .
Que vous cherchiez à améliorer votre arme avec un Pack-a-Punch
, à découvrir des Easter Eggs dans des lieux comme Liberty Falls, Terminus et Citadelle Des Morts, ou que vous vous efforciez simplement de survivre au plus grand nombre de rounds possible, la décision d’équiper des plaques d’armure devient essentielle. Cet élément de gameplay, qui rappelle Warzone , vise à améliorer votre capacité de survie alors que les vagues de zombies s’intensifient.
Le rôle réduit des plaques de blindage
Introduites dans Call of Duty: Black Ops Cold War , les plaques d’armure ont été conçues pour offrir aux joueurs une protection accrue, en particulier dans les niveaux supérieurs où la puissance des zombies augmente considérablement. En théorie, elles devraient être un atout avantageux. Cependant, dans Black Ops 6, leur efficacité a diminué. Les joueurs signalent fréquemment des chutes alors qu’ils sont toujours équipés de plaques.
Dans les scénarios critiques, les joueurs peuvent remarquer que leurs plaques de blindage se brisent lorsqu’ils sont acculés par des hordes de zombies. À l’inverse, il y a des moments où il semble que ces plaques soient inefficaces, presque comme si les zombies pouvaient pénétrer la protection pare-balles supposée, ce qui conduit à la frustration quant à la valeur perçue de tels investissements.
Le mécontentement grandissant de la communauté est palpable. De nombreux joueurs expriment leur confusion quant à la fonctionnalité des plaques d’armure, affirmant que le mécanisme n’a aucun sens. Comme l’a fait remarquer un membre de la communauté : « Jetez les plaques avant de déterminer mon sort ! »
Un utilisateur a souligné la fonctionnalité précédente de MW3 Zombies , où les dégâts étaient absorbés en premier par l’armure, en déclarant : « Je ne sais pas pourquoi Treyarch a pris cette mécanique logique et l’a ruinée. » De plus, certains joueurs ont fait remarquer avec humour que si l’armure peut résister aux balles, elle devrait également résister aux attaques mineures, comme les éraflures des ongles des zombies.
Le problème principal : l’échelle des dégâts et l’efficacité du blindage
Au cœur de ce dilemme se trouve l’échelle des dégâts infligés par les zombies et l’efficacité correspondante de l’armure. À mesure que les dégâts infligés par les zombies augmentent, la capacité des plaques d’armure à protéger les joueurs diminue. Il est essentiel de se rappeler que ces plaques ne sont pas des points de vie supplémentaires, mais un moyen d’atténuer les dégâts. Par conséquent, les zombies de niveau supérieur peuvent facilement compromettre cet équipement de protection.
Cependant, le fait de tomber avant que vos plaques d’armure ne soient complètement épuisées est source de frustration et diminue leur valeur. La question essentielle se pose : quelle confiance les joueurs peuvent-ils accorder aux plaques d’armure s’ils ne peuvent pas évaluer le nombre de coups qu’ils peuvent encaisser avant d’être mis à terre ? Dans de nombreux cas, les joueurs pourraient trouver plus avantageux de donner la priorité à la santé de leur personnage plutôt que de compter sur ces plaques.
L’appel à l’amélioration reste urgent. Bien que ces plaques offrent un certain degré d’atténuation des dégâts, un mécanisme de défense fiable est nécessaire. Idéalement, les joueurs devraient recevoir une indication sans équivoque de l’état de leur armure pour mieux chronométrer leurs manœuvres d’évitement ou utiliser Anywhere But Here!
efficacement des objets comme le Gobblegum.
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