Les fins de Silent Hill 2 expliquées

Les fins de Silent Hill 2 expliquées

En matière d’horreur de survie, La série Silent Hill de Konami fait partie de la crème de la crème. Silent Hill 2, sorti initialement en 2001, est souvent considéré comme le meilleur opus de la franchise et l’un des meilleurs jeux vidéo jamais créés. Sa popularité a été si durable et si percutante qu’un remake est en cours de la part du studio Bloober Team, qui a promis de conserver les aspects les plus critiques de cette œuvre de fiction légendaire.

Chaque fin et chaque fin Leurs paramètres

Konami Horror Silent Hill 2 Collage de fins diverses

Silent Hill 2 a un total de 6 fins possibles que les joueurs peuvent réaliser, quatre étant des possibilités canoniques et les deux autres étant des fins de blague secrètes. Les fins de blague diffèrent grandement dans les étapes suivies pour les débloquer par rapport aux quatre fins standard du jeu.

Fin de la renaissance :

Cette fin, déblocable uniquement lors d’une deuxième partie, voit James nier sa capacité à surmonter le chagrin et devient obsédé par la résurrection de Mary. Il charge son corps dans un bateau et commence à ramer vers Silent Hill, désespéré de négocier pour sa vie.

Cette fin peut être atteinte en trouvant 4 objets, le Livre des Souvenirs Perdus, le Livre de Cérémonie Pourpre, le Gobelet d’Obsidienne et le Chrisme Blanc, qui sont dispersés à travers la ville et dans l’Autre Monde. Avec ces objets collectés, battre les deux derniers boss accordera aux joueurs la fin de la Renaissance.

Dans l’eau se terminant :

Maria Fin :

Cette fin voit James rejeter son traumatisme et quitte Silent Hill avec Maria, qui commence à tousser alors qu’ils quittent la ville hantée. Pour obtenir la fin de Maria, les joueurs doivent la protéger de subir trop de dégâts lorsqu’ils affrontent des monstres, éviter les conversations fantomatiques entre James et Mary et s’assurer le joueur passe beaucoup de temps avec James et Maria lorsqu’ils sont ensemble en personne.

La fin du congé :

Fin de l’OVNI :

Un autre protagoniste de Silent Hill avec des problèmes personnels non résolus, un autre enlèvement extraterrestre. Cette fin de blague voit James zappé et emmené par les mêmes extraterrestres du dernier jeu, y compris une apparition de Harry du Silent Hill original, vivant maintenant avec ses anciens ravisseurs.

Pour atteindre cette fin, les joueurs doivent trouver une gemme bleue et l’utiliser dans des zones spécifiques tout au long du jeu, y compris les toilettes du tout début, la chambre d’hôtel 312, le jardin de l’hôpital de l’Autre Monde et la barque après que les joueurs aient combattu Eddie. Le jeu s’arrêtera brusquement et jouera la cinématique de fin d’OVNI lorsque ces critères seront remplis par le joueur.

Fin du chien Evil Genius :

Encore plus absurde qu’une interférence extraterrestre, cette fin implique que l’ensemble de Silent Hill est un acte massif dirigé par un chien hyper-intelligent dans une salle de contrôle secrète. Cette fin est également limitée aux secondes parties du jeu et peut être obtenue en trouvant une clé de l’hôtel. troisième étage à l’intérieur d’une niche près de Rosewater Park, et l’utilisant pour ouvrir la porte verrouillée de la salle d’observation du

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