Skull and Bones, le nouveau jeu de pirates d’Ubisoft, propose une immense carte à explorer avec de nombreuses régions proposant différents défis. Pour rendre ce monde ouvert moins frustrant, voici toutes les régions présentes sur la carte Skull and Bones.
Skull and Bones est une nouvelle aventure de pirate d’ Ubisoft inspirée du combat naval d’Assassin’s Creed IV : Black Flag. Les joueurs peuvent désormais rejoindre d’autres personnes dans des aventures en haute mer dans l’océan Indien.
Étant un jeu en monde ouvert, la carte Skull and Bones et tous ses défis peuvent être écrasants. Avec près de 625 kilomètres carrés à explorer et à naviguer, S&B est l’une des plus grandes cartes d’Ubisoft à ce jour.
Pour simplifier les choses avec la carte de Skull and Bones, nous avons rassemblé toutes les régions et leur contenu dans le guide suivant. Lisez, détendez-vous et naviguez sur les mers, libre comme un pirate.
Toutes les régions de Skull and Bones
La carte Skull and Bones est divisée en cinq grands groupes , et chacun peut être débloqué par progression naturelle et exploration . Même si tout le monde commence dans la région des Îles Rouges, une fois que vous avez terminé le didacticiel, vous êtes libre de naviguer à travers le monde comme bon vous semble.
Voici chaque région de Skull and Bones ainsi que ses cartes et son contenu :
Les îles rouges
Une fois que chaque joueur aura terminé le didacticiel, il commencera sa partie dans la plus petite région centrale de la carte, inspirée de Madagascar : les îles rouges.
Les Îles Rouges sont la première région que les joueurs exploreront dans Skull and Bones.
Cette région constitue le juste milieu pour tous les échanges commerciaux entre l’Est et l’Ouest du monde. Les joueurs trouveront le repaire des pirates de Sainte Anne et la base militaire du Fort du Lys , ainsi que trois factions, huit avant-postes et 10 colonies.
Factions :
- Peuples de la Mer : Ils contrôlent les côtés sud et est de la région.
- Clan de Fara : Ce clan contrôle les côtés nord et ouest de la région.
- Compagnie Royale : La plus grande présence militaire des forces navales françaises du côté est.
Avant-postes :
- Le dos du dragon
- Fort Louis
- Paradis
- Mère des naufragés
- Cimetière royal
- Arbre sacré
- The Oubliette
- Chutes d’oiseaux
Règlements :
- Famille
- Guérande
- chez Hov
- La Bastide
- Baie des Palissades
- Sainte Amélie
- Guéri
- Chijav
- But
- bourgade de Ténine
La côte africaine
La plus grande région de la carte Skull and Bones est la côte africaine, et la partie ouest de la carte ressemble aux emplacements réels du Mozambique, de la Tanzanie, du Kenya et de la Somalie.
La côte africaine est la partie occidentale du monde des Skull and Bones.
Ce territoire ne contient aucun repaire de pirates , deux factions, huit avant-postes, neuf colonies et les bases militaires du Grand Fort et du Fort-du-Bout .
Factions :
- Confédération d’Ungwana : Ils contrôlent le côté nord de la région.
- Compagnie Royale : La plus grande présence militaire des forces navales françaises du côté sud.
Avant-postes :
- Grotte des Anciens
- Super fond d’écran
- avec Michel
- Mangrove de Kaa
- Tombeau à pilier
- Cache du braconnier
- Mine d’or engloutie
- La Croix du Navigateur
Règlements :
- Port
- Fond-de-la-Baie
- L’odeur
- Coussins
- À la colonie
- Sable
- Cornes
- Port des Mines
- Île des Pêcheurs
Les Indes orientales
Toute la partie orientale de la carte est l’endroit où les joueurs trouveront les Indes orientales, une section inspirée de Singapour, de la Malaisie et du Cambodge.
Les Indes orientales ont des tonnes d’objectifs à atteindre pour les joueurs.
Les Indes orientales abritent le plus grand nombre de bases militaires dans Skull and Bones , et les joueurs trouveront Fort Duister, Fort Granbie, Fort Harimau, Fort Prakoso, Fort Premie et Megafort Oosten. C’est également l’emplacement du repaire des pirates de Telok Penjarah , de deux factions, de 11 avant-postes et de huit colonies .
Factions :
- Dominion de Rempah : Ils contrôlent le côté nord de la région.
- Compagnie marchande néerlandaise : présence militaire étrangère contrôlant le côté sud de la région.
Avant-postes :
- Colline du Temple
- Belvédère du Karst
- Chauve-souris de chambre
- Domaine Khmoy
- Cité perdue de Prei
- Le cri de Parujar
- Grotte de Rangnok
- Phare en ruine
- Ruines de Luk Khun
- Le Candi oublié
- La nécropole
Règlements :
- Paix
- Granbie
- Village Fertile
- Gingembre aromatique
- Apprivoiser le lama
- Laar
- Poivre
- Sangdad
Les mers ouvertes
La mer ouverte est la région la moins étendue de terre et relie la côte africaine aux îles de l’est de l’Asie méridionale.
Les mers ouvertes de Skull and Bones comptent moins de terres, mais de nombreuses batailles navales.
Les vastes mers n’ont ni repaires ni colonies de pirates , mais comptent une faction et six avant-postes .
Factions :
- Les voleurs (le casque) : ce sont les pirates les plus dangereux de cette région et attaqueront n’importe quel navire à vue.
Avant-postes :
- Camp des Hollandais
- Grande Falaise
- Corbeau flottant
- Moyenne Crique
- Retour de la Baie de la Flotte
- Trois frères
Autres régions
D’autres régions pourront être ajoutées dans les futures mises à jour de Skull and Bones, car la partie nord de la carte n’est toujours pas disponible même au lancement.
D’autres régions pourront être ajoutées à la partie nord de la carte dans les futures mises à jour de Skull and Bones.
Une fois que nous en saurons et en découvrirons davantage sur notre Skull and Bones, nous ne manquerons pas de mettre à jour ce guide.
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