Notes de mise à jour Smite The Ferry Ferryman 10.7 – Charon arrive avec plusieurs changements d’équilibre d’objets et de Dieu

La mise à jour 10.7 de Smite est en route et apporte Charon, le passeur. Charon vient du panthéon grec et est celui qui amène les âmes décédées à Hadès, leur donnant un moyen de se reposer dans l’au-delà.

Charon fera sensation dans la prochaine mise à jour, avec une poignée de modifications de Dieu et d’objets dans la mise à jour 10.7. Pour les joueurs de Smite qui cherchaient un nouveau gardien à essayer, Charon pourrait être celui-là. Voici les notes de mise à jour complètes de Smite 10.7, qui devraient sortir le 11 juillet 2023.

Toutes les notes de mise à jour 10.7 pour Smite – Charon Unleashed – Tous les buffs et nerfs

Châtiment

La première grande vitrine de cette mise à jour est l’arrivée de Charon dans Smite. Il sera un Gardien, et il est livré avec un passif, trois capacités uniques et un puissant ultime qu’il peut déclencher sur le champ de bataille. Il publiera cette mise à jour le 11 juillet 2023.

Les notes de mise à jour sont maintenant en ligne dans Smite. Charon est désormais un gardien disponible pour les joueurs, à partir du 11 juillet 2023 . N’importe qui peut acheter ce dieu qui ne l’a pas déjà déverrouillé, et ils peuvent choisir de le tester contre d’autres joueurs ou de l’emmener dans la jungle d’entraînement pour tester ses capacités. Nous avons une recommandation de construction complète pour Charon déjà créée .

Nouveau dieu grec, Charon dans
les statistiques générales de Smite

  • Dégâts : 35 (+ 1,5 par niveau) + 20% de votre Puissance Magique
  • Portée : 55
  • Progression : Aucune
Passif : passeur d’âmes
  • Si Charon est à portée d’assistance alors qu’un sbire ou un monstre de la jungle ami meurt, son essence persiste pour que Charon soit collectée pendant 8 secondes, lui accordant 1 pièce d’or et une pile d’âme chacun. Lorsque Charon retourne à la base, il perd tous les cumuls d’âme et gagne un maximum permanent de 2 points de vie par cumul.
  • Gamme de collecte : 20
  • Piles maximales : 20
  • Santé maximale : 350
Capacité 1 : Vague spectrale
  • Charon arrache une âme du Styx, la tirant comme un projectile de ligne qui endommage et ralentit tous les ennemis tout en s’arrêtant au premier coup de dieu. Si l’âme touche un dieu ennemi, elle explose alors dans une zone de dégâts et de silence autour de la cible. Tous les dieux ennemis touchés par l’explosion laissent derrière eux une traînée de ralentissement dommageable du Styx pendant les 3 prochaines secondes.
  • Portée/rayon : 60/15
  • Dégâts de l’âme : 90/120/150/180/210 + 55 % de votre puissance magique
  • Dégâts de traînée : 12/14/16/18/20 + 5 % de votre puissance magique
  • Ralentissement de l’âme : 10/12,5/15/17,5/20 %
  • Sentier lent : 15 %
  • Durée du silence : 1 s
  • Temps de recharge : 15s
  • Coût : 60/65/70/75/80
Capacité 2 : Damnation
  • Après un court délai, Charon crée une faille vers le monde souterrain dans une zone, infligeant des dégâts et marquant tous les dieux ennemis touchés pendant les 3 prochaines secondes. Les dieux marqués sont révélés et voient leur vitesse d’attaque réduite. De plus, chaque fois qu’un dieu allié touche un dieu marqué une fois par marque par capacité ou attaque de base, cet allié gagne un bouclier pendant 3s. Les boucliers suivants n’accordent que 25% de la valeur d’origine.
  • Portée/rayon : 55/15
  • Dégâts : 50/85/120/155/190 + 40% de votre Puissance Magique
  • Vitesse d’attaque lente : 30 %
  • Santé du bouclier : 40/65/90/115/140 + 3 % de la santé maximale de Charon
  • Bouclier Cap: 15% de la santé maximale de Charon
  • Temps de recharge : 14/13,5/13/12,5/12s
  • Coût : 60/65/70/75/80
Capacité 3 : Voyage rapide
  • Charon rame de force à un rythme effréné, chargeant vers l’avant avec une vitesse de déplacement accrue et un rayon de virage réduit pendant 2,5 secondes. Charon est lent et immunisé contre les renversements pendant la charge. Charon inflige des dégâts et enracine les ennemis avec lesquels il entre en collision ainsi que ceux directement à ses côtés dans le sillage de son bateau.
  • Dégâts : 80/130/180/230/280 + 40% de votre Puissance Magique
  • Racine directe : 1s
  • Racine de réveil : 0,5 s
  • Vitesse de déplacement : 100 %
  • Temps de recharge : 15s
  • Coût : 60/65/70/75/80
Ultime : Invocation de Styx
  • Charon gagne l’immunité contre le contrôle des foules et invoque un énorme raz de marée qu’il envoie sur tout le champ de bataille. Les dieux ennemis touchés par la vague sont Craints, tandis que les dieux alliés gagnent des Protections pendant 3s. De plus, si un dieu allié se trouve à moins de 60 unités directement derrière la vague, il gagne en vitesse de déplacement.
  • Portée : mondiale
  • Dégâts : 230/300/370/440/510 + 50% de votre Puissance Magique
  • Peur : 0.8/0.9/1/1.1/1.2s
  • Protections : 20/25/30/35/40
  • Vitesse de déplacement : 40 %
  • Temps de recharge : 110s
  • Coût : 100

Nouveaux skins divins dans Smite pour 10.7

  • Passeur sinistre Charon
  • Charon Ascensionné
  • Maîtrises de Charon
  • Serpent de l’Ombre Kukulkan
  • Chaotic Surge Poséidon
  • Prisme noir Ix Chel
  • Tonnerre Rage Thor
  • Bearly Alive Bacchus
  • Atlas de l’avant-garde solaire
  • Horus, chef du faucon
  • Conflit sinistre Hachiman

Évènement Voyage de Charon à Smite

Bienvenue à l’événement Voyage de Charon ! Cet événement spécial célèbre la saison des âmes et de Charon avec une gamme de skins et de packs exclusifs ! Il y a 6 nouveaux skins à collectionner et en plus des skins, il y a aussi 2 lots disponibles à l’achat direct ou à rouler depuis le coffre Charon’s Journey. Si vous récupérez tous les objets de l’événement, vous recevrez un skin Bearly Alive Bacchus illimité !

  • Skins d’événement Voyage de Charon
    • Prisme noir Ix Chel
    • Conflit sinistre Hachiman
    • Tonnerre Rage Thor
    • Bearly Alive Bacchus
    • Horus, chef du faucon
    • Atlas de l’avant-garde solaire
    • Chaotic Surge Poséidon
  • Les cosmétiques du voyage de Charon
    • Avatar Tonnerre Rage
    • Émote globale Thunder Rage
    • Avatar Cyber ​​Séraphin
    • Timbre de saut de sorcière

Tous les changements de qualité de vie dans la mise à jour 10.7 de Smite

  • Général
    • Le thème Demonic Pact HUD est maintenant disponible sur le nouveau HUD ! Les anciens utilisateurs de HUD peuvent également équiper ce thème HUD
    • Les joueurs sur console peuvent désormais échanger des récompenses de quête ColorForge sans avoir à naviguer jusqu’au bouton de réclamation

Toutes les corrections de bogues dans la mise à jour 10.7 de Smite

  • interface utilisateur
    • Le thème Demonic Pact HUD est à nouveau disponible après avoir résolu un problème où les anciens utilisateurs de HUD ne pouvaient pas utiliser VGS avec le thème équipé
    • Correction d’un problème où les temps de recharge des reliques et des éclats des coéquipiers n’étaient pas visibles sur le tableau de bord de l’ancien HUD
    • Correction d’un problème avec les quêtes Battle Pass chevauchant d’autres textes dans l’écran Quêtes
    • Correction d’un problème sur l’onglet Boutique – Autre où il y avait une traduction de texte cassée dans le menu déroulant
    • Correction d’un problème sur l’onglet Store – Autre affichant des boutons d’achat vides sur des articles cosmétiques indisponibles
    • Correction d’un problème sur l’aperçu de la teinture et de la cape des consoles sur la page des dieux qui s’étendait au-delà du bas de la fenêtre de la page
    • Correction d’un problème avec la boutique d’objets et le tableau de bord où l’illustration de l’objet n’apparaissait pas sur la première vue de l’écran
    • Correction d’un problème où les skins exclusifs et limités affichaient un prix après avoir prévisualisé un skin dont le prix était disponible
  • Dieux
  • Thor
    • Correction d’un problème sur certains de ses skins où le cibleur d’atterrissage de sa capacité ultime s’affichait bien avant l’atterrissage
  • Kukulkan
    • Correction d’un problème avec son skin Bone Wraith où le cibleur de sa capacité ultime montrait des lignes pendant le pré-feu et lançait pour les ennemis
  • Cu Chulainn
    • Correction d’un problème où il pouvait gagner des piles permanentes de Serrated Edge
  • Tyr
    • Correction d’un problème où les valeurs de coût de mana s’affichaient dans l’info-bulle de sa capacité de changement de position
  • Izanami
    • Correction d’un problème avec sa peau d’abricot utilisant l’audio VGS incorrect pour « C’est dommage »
  • Perséphone
    • Correction d’un problème sur son info-bulle de type de capacité de récolte étiquetant la capacité comme un saut

Balance Live avec la mise à jour 10.7 de Smite du 11 juillet 2023

Tous les changements de mode de jeu dans Smite

Le rêve devient réalité alors que les Titans brisent leurs chaînes et se rendent sur le champ de bataille pour faire connaître leur présence divine. Malheureusement, avec leur disparition inévitable, les récompenses obtenues pour avoir battu ces mastodontes sont légèrement trop fortes et trop facilement attribuées. En rendant l’or et l’XP locaux, les joueurs devront choisir activement de renoncer aux récompenses de mise à mort, de choisir de faire pression ailleurs sur la carte ou de s’engager dans une bagarre plus importante et de récolter les bénéfices, bien que partagés maintenant.

  • Conquête
    • Titans déchaînés
      • Les récompenses Gold et XP pour avoir vaincu un Titan déchaîné ne sont désormais fournies que localement et non plus globalement

Bien que l’équipe soit satisfaite de l’introduction de Soul Surges en tant que fonctionnalité saisonnière, nous souhaitons continuer à leur trouver la meilleure place dans tous nos modes de jeu. La puissance de l’effet de zone était légèrement trop forte avec la durée pendant laquelle ils pouvaient persister et les serviteurs spirituels continuent d’être légèrement plus gênants que nous ne le souhaiterions.

  • Surtensions d’âme
    • Le buff de vitesse de déplacement fourni pour être dans une Soul Surge a été réduit de 15% à 10%
    • Réduction de la vitesse de déplacement de l’esprit Soul Surge de 375 à 275
    • Diminution des HP de base de Soul Surge Spirit de 265 à 180

Tous les changements d’objets apportés à Smite dans la mise à jour 10.7

BUFF DE MANTEAU PROPHÉTIQUE

La dernière passe d’équilibre saisonnier comprenait un grand succès sur les protections fournies par les objets et nous voulions prendre un peu de temps pour évaluer quels objets et dieux nécessitaient des changements ultérieurs. La cape prophétique est un objet puissant depuis sa sortie et bien que nous ne voulions pas l’améliorer directement, les seuils de protection ne correspondent pas à l’endroit où nous nous attendrions à ce qu’ils soient obtenus pendant les matchs. Nous continuerons d’évaluer ces nouveaux seuils pour voir si l’élément dans son ensemble nécessite d’autres changements.

  • Diminution du premier seuil de protection de 400 à 325
  • Diminution du deuxième seuil de protection de 600 à 525

BUFF D’ARC BRANCHE D’ARGENT

Les récents changements apportés au nombre de piles Max sur Silverbranch Bow devaient aider à le normaliser parmi les dieux physiques qui pourraient vouloir le récupérer. Cela lui permet d’être précieux pour les personnages qui n’ont peut-être pas de buffs de vitesse d’attaque dans leur kit et qui veulent juste détailler ce chemin de statistiques. Nous avons vu le sentiment de la communauté pencher vers une hiérarchisation plus sélective de cet élément et ramené le plafond à un nombre plus raisonnable. Nous continuerons à surveiller si la puissance bonus fournie par les piles se situe dans une plage acceptable.

  • Augmentation des piles maximales de 20 à 40

BUFF DE LAME TOXIQUE

Toxic Blade est un objet de niche qui n’a pas encore trouvé sa place. Les statistiques qu’il fournit ont une forte valeur mais ne semblent jamais correspondre aux bonnes versions de la méta. Avant d’apporter des modifications plus importantes, nous voulions trouver le meilleur prix pour l’utilité qu’il fournit.

  • Réduction du coût de 2 400 à 2 300
  • Diminution des piles maximales de 4 à 3
  • Augmentation du debuff Anti-Heal de 15% à 20%
  • Augmentation du buff et du débuff de la vitesse d’attaque de 5% à 7%

GLORIOUS PRIDWEN NERF

Les objets de proc de char sont l’un des principaux sujets de cette saison et bien que l’équilibre des bonus ait eu quelques nerfs, Pridwen a été exclu de cette liste. Nous voulions un peu plus de temps pour voir dans quelle mesure les données correspondaient au sentiment d’obtenir un nerf pour le glyphe plus axé sur les dégâts en particulier.

  • Réduction des dégâts d’explosion de 75 % à 65 % du total des protections contre les objets et les capacités

Tous les dieux changent pour Smite dans la mise à jour 10.7 – Buffs & Nerfs

Les mages ont été un sujet important parmi la base de joueurs et c’est compréhensible. Cette année, les mages ont globalement été sous-priorisés et généralement sous-performants. Les derniers changements saisonniers ont également été considérés comme un nerf plus important pour les utilisateurs de Magical vs Physical qui ont des attaques de base plus percutantes pour combler le temps d’arrêt entre les lancements de capacités pendant les combats.

Nous avons considéré la meilleure façon de renforcer les mages en tant que classe et avons décidé que le bonus de classe était de loin le moyen le plus simple et le plus propre de le faire. Fournir une petite quantité de puissance sur plusieurs objets risque de rendre certains objets plus nécessaires à construire que d’autres. Le simple fait de polir tous les objets de niveau 3 va à l’encontre de la raison pour laquelle nous avons modifié les dégâts en premier lieu et ne résout pas non plus la courbe dans le temps aussi facilement qu’une option par niveau. Une puissance magique supplémentaire de 20 au cours du jeu devrait aider les mages à atteindre un niveau plus équilibré par rapport aux chasseurs, en particulier pendant la durée d’un match.

GÉNÉRAL

  • Augmentation de la mise à l’échelle de la puissance magique du bonus de classe Mage par niveau de 1 à 2
    • Cela fournit 20 pouvoirs magiques supplémentaires au niveau 20

BUFF AMATERASU

The Shining Light a récemment hésité à se lancer dans la bataille, se retirant des champs de bataille qui avaient tendance à préférer les guerriers plus axés sur les dégâts. Cette poussée dans ses capacités de charge devrait aider le clair d’Amaterasu à être légèrement moins concentré sur sa réflexion céleste et lui offrir plus de flexibilité.

CHARGE GLORIEUSE

  • Augmentation des dégâts de base de 60/120/180/240/300 à 80/135/190/245/300
  • Temps de recharge réduit de 16s à 15s

BASTET BUFF

Habituellement dominant dans les combats du début au milieu du match, ce chat a tendance à devenir un peu paresseux et à tomber à mesure que la journée avance et que le match continue de s’allonger. Un petit coup de pouce était nécessaire pour donner à Bastet le dynamisme dans sa démarche pour la faire bondir en fin de partie.

RASOIR FOUET

  • Augmentation de la mise à l’échelle de la puissance physique de 25 % à 27,5 % par tick
  • Temps de recharge réduit de 11s à 10s

CERBERUS BUFF

Inspiré par le retour du Passeur, le bon garçon des Enfers veut se remettre dans la mêlée. Cerbère a toujours eu le punch nécessaire pour faire hurler les dieux, mais pas nécessairement aussi souvent qu’il le souhaiterait.

CRACHETTE PARALYSANTE

  • Temps de recharge réduit de 13s à 13/12.5/12/11.5/11s

SOUFFLE HORRIBLE

  • Temps de recharge réduit de 15s à 14s

BUFF DE RAIJIN

Alors que les Mages dans leur ensemble ont été légèrement sous-performants, ce batteur s’est battu encore plus fort pour se faire entendre. La mise à l’échelle de la puissance sur la principale capacité de dégâts de Raijin peut déjà sembler décente, mais comme il faut du temps et des efforts pour frapper avec précision, la récompense n’était pas tout à fait à la hauteur.

TEMPÊTE PERCUSSIVE

  • Augmentation de l’échelle de puissance magique de 25 % à 30 % par coup

BUFF DE TIAMAT

Il y a deux dieux sur la liste qui n’allaient pas tout à fait y arriver, mais le sentiment de la communauté était clair que les changements saisonniers justifiaient des changements pour ces deux-là. Tiamat est le premier avec un passif qui utilise la puissance pour obtenir des atténuations, en particulier dans la position au sol. Le changement apparemment mineur répertorié a de lourdes implications et détourne une grande quantité de puissance d’être nécessaire dans sa construction d’objets. Tiamat, bien que toujours visible dans les échelons supérieurs du jeu, ne fonctionne pas très bien à tous les niveaux et modes de compétence et sera surveillé pour des buffs supplémentaires si nécessaire.

LA MORT ENGENDRE LA VIE

  • Augmentation de l’atténuation d’échelle obtenue grâce au pouvoir magique de 5 % à 6 %
    • Cela signifie que Tiamat a besoin de 100 de puissance magique en moins pour atteindre le plafond
  • Description corrigée pour clarifier le plafond de 30 %
    • Était auparavant répertorié comme 25% mais travaillait comme 30%

BUFF ULLR

Bien que les chasseurs fonctionnent généralement bien, cela ne sonne pas aussi vrai pour les chasseurs de capacités en général. Ullr est le summum de cet archétype et en tant que tel… fonctionne assez mal. Chaque fois qu’Ullr subit une fraction de trop de dégâts, il acquiert une forte notoriété et est rapidement décrié pour les nerfs. Le changement pour son Ultimate est important, mais il est principalement axé sur l’utilité et, espérons-le, renforcera légèrement ses faiblesses plutôt que d’exacerber ses forces.

GRÊLE DE FLÈCHES (GLORY BOUND)

  • Augmentation de la mise à l’échelle de la puissance physique de 90 % à 100 %

WIELD AXES (WIELD BOW)

  • Ullr gagne désormais la moitié des bonus de statistiques lorsqu’il est dans la position opposée

DÉCALAGE OLORUN

Le deuxième des deux changements de mage, Olorun a un passif qui nécessite également de la puissance pour obtenir une statistique différente, cette fois Critical Hit Chance. Au fur et à mesure que la puissance totale des constructions d’objets diminuait, cela signifiait également que le passif d’Olorun était d’autant plus difficile à obtenir. Ce changement de Touch of Fate est un gros problème, mais il garde intact l’un des objectifs de la conversion de puissance simple à comprendre. Auparavant, il était de 1:10 et maintenant il continuera à 2:10, permettant, espérons-le, aux joueurs, alliés et ennemis d’Olorun un moyen facile de comprendre ses niveaux actuels de chance critique. Maintenant, avec ce changement important et permettant à Olorun de faire des coups critiques plus souvent et plus tôt, nous voulions déplacer les dégâts qu’il fera vers le bas pour être plus en ligne.

TOUCHE DU DESTIN

  • Le seuil initial est passé de 150 puissance à 100 puissance
  • Augmentation des chances de coup critique de base de 15 % à 20 %
  • Augmentation de la conversion de 1 % à 2 % par tranche de 10 pouvoir magique des objets
  • Réduction des dégâts des coups critiques de 1,5x à 1,3x

NERF D’ACHILLE

Achille est une centrale électrique entre de bonnes mains et a obtenu plus de protection pour ses talons que ce qui était justifié. Des nerfs à son passif étaient nécessaires pour lui permettre d’être plus en ligne avec les autres guerriers, en particulier en ce qui concerne les statistiques gratuites… celles qui ont été nerfées à tous les niveaux !

DON DES DIEUX

  • Diminution du bonus de protection par niveau de 2 à 1,5
  • Diminution du bonus de puissance physique par niveau de 2 à 1,5

NERF HACHIMAN

Le récent changement passif de Hachiman l’a définitivement mis sous les projecteurs et bien qu’il ait été touché une fois, il était clair que le nerf-bat n’avait pas frappé assez fort. Le deuxième tour est arrivé, cette fois visant spécifiquement la nouvelle statistique fournie, réduisant de moitié la base qu’elle fournit.

MAÎTRE D’ARMES

  • Réduction de la vitesse d’attaque de base gagnée par pile de 2 % à 1 %

RAVANA NERF

Ravana est un cas intéressant car ses performances étaient assez faibles dans tous les domaines, mais le récent buff du bouclier passif et les méta-changements ont presque complètement renversé ses statistiques. Ce semi-retour n’est que le premier endroit que nous voulons cibler et avec les changements d’objets en cours, nous surveillerons de près le roi démon.

CHAÎNE DE COUPS

  • Diminution du bouclier de santé gagné par pile de 9 % à 8 % des PV max de Ravana

NERF DE TYR

Tyr faisait tomber la loi un peu trop souvent, surtout avec sa force retrouvée. Il apprend à garder son sang-froid et a promis d’être un peu moins critique.

PORTEUR DE LOI

  • Augmentation du temps de recharge de 90/85/80/75/70 à 90 à tous les rangs

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