Sony envisage de développer une académie de formation d’animateurs et d’améliorer la production

Actuellement, Sony détient une présence significative dans l’industrie de l’anime grâce à sa propriété de la société de médias Aniplex et du service de streaming Crunchyroll. Le 23 mai 2024, Sony Group Corp. a convoqué sa réunion annuelle sur la politique de gestion du groupe Sony et a révélé des stratégies visant à renforcer davantage sa position sur le marché de l’anime.

Kenichiro Yoshida (PDG de Sony)
Kenichiro Yoshida (PDG de Sony) | Source : Sony

« L’animation est passée d’un genre de niche à une forme de divertissement de classe mondiale. Nous voulons contribuer à l’industrie.

(Kenichiro Yoshida, PDG de Sony)

Il est évident que la société japonaise a pour objectif de dominer entièrement l’industrie de l’anime. Dans une présentation en ligne concernant sa stratégie de croissance mondiale, la société a révélé que Crunchyroll avait dépassé les 13 millions d’abonnés.

Sony a également révélé son intention de créer potentiellement une académie en collaboration avec Aniplex et Crunchyroll, destinée à former des créateurs d’animation étrangers. Cette initiative vise à remédier à la pénurie de main-d’œuvre dans l’industrie de l’anime et à créer une demande mondiale de nouveaux animateurs, au-delà de ceux du Japon.

Toile d'Anime
Aperçu de AnimeCanvas | Source : Flux YouTube de la réunion sur la politique du groupe Sony

La société a en outre annoncé son intention d’utiliser des technologies de pointe, telles que l’intelligence artificielle, et collabore actuellement avec les ingénieurs du groupe Sony au développement d’une plate-forme logicielle de création d’animation révolutionnaire appelée AnimeCanvas. Cette plateforme devrait transformer la production de contenu en améliorant l’efficacité et en accélérant les processus.

Le logiciel sera d’abord utilisé en interne, notamment dans les studios de production A-1 Pictures et CloverWorks d’Aniplex. L’objectif ultime de l’entreprise est d’augmenter l’efficacité de la production, d’améliorer la qualité du travail et de promouvoir la mondialisation de l’anime. De plus, Aniplex prévoit d’étendre la disponibilité du logiciel à d’autres studios et de continuer à innover avec de nouvelles technologies, telles que le contenu 3D, pour améliorer son offre.

Le PDG de Sony, Kenichiro Yoshida, a fixé un objectif ambitieux à long terme pour l’entreprise, visant à atteindre une base d’utilisateurs d’un milliard de personnes pour son contenu, y compris la musique, les jeux et les films. C’est environ six fois plus grand que leur base d’utilisateurs actuelle. Avec la récente acquisition de Crunchyroll, Sony travaille activement à étendre la portée de son service de streaming, avec un potentiel de croissance mondiale.

Bien qu’ils ne contribuent qu’à une petite partie de l’activité globale de Sony, les anime restent un facteur crucial dans sa croissance. Crunchyroll rapporte que d’ici 2025, l’industrie de l’anime comptera plus de 800 millions de fans dans le monde, hors Chine et Japon, ce qui est de bon augure pour la croissance future de Sony.

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