Le PDG de Splitgate 2 annonce un plan de pré-lancement majeur pour « surcorriger » la méta

1047 Games, le développeur de Splitgate, ramène le jeu avec une suite et a une approche distincte pour maintenir l’équilibre et apporter des modifications méta avant la sortie en surcorrigeant.

Interrogé sur le point de vue des développeurs sur les ajustements d’équilibrage entre la pré-version et l’après lancement, Proulx a expliqué que l’équipe a choisi de donner la priorité à la surcorrection pendant les phases actuelles de développement.

« Notre stratégie actuelle consiste à mettre en œuvre des modifications importantes. Je crois fermement à l’importance du design, qu’il s’agisse d’équilibre, d’interface utilisateur ou de tout autre aspect. Il est toujours préférable de procéder à un ajustement exagéré puis de l’ajuster en conséquence, car il est plus facile de trouver un terrain d’entente que de procéder à de petits changements. »

Jeu de tir Splitgate 2
Jeux 1047

Lors du lancement officiel de Splitgate 2, Proulx explique que le développeur adoptera une approche différente pour effectuer des ajustements méta.

« Après le lancement, la mise en œuvre de ce type de changements devient beaucoup plus risquée. C’est seulement à ce moment-là que nous pouvons procéder à de petits ajustements progressifs, comme augmenter la puissance d’une arme de 10 %. »

Le développeur de Splitgate a déclaré que l’ajout de plus de testeurs a été extrêmement bénéfique pour déterminer ce qui réussit et ce qui ne réussit pas.

« Splitgate 1 était composé de 15 à 20 personnes. Cependant, nous avons maintenant grandi jusqu’à une équipe de 175 personnes pour Splitgate 2. Sur ces 175 personnes, seulement 20 ont participé au développement de Splitgate 1 tandis que la majorité des 155 personnes ont rejoint notre équipe sans expérience préalable de travail ou de jeu sur Splitgate. Ce groupe diversifié d’individus vient d’horizons, de pays et de niveaux de compétence divers, ce qui a entraîné une augmentation significative du nombre de nouveaux utilisateurs. »

Selon Proulx, les développeurs ne se soucient pas outre mesure des changements d’équilibrage qui pourraient modifier ou définir la méta. Cela est en grande partie dû à la façon dont le gameplay est conçu.

Indépendamment des actions de chacun, tout le monde a la même santé, le même temps pour tuer et la même mobilité. Par conséquent, un facteur important dans la victoire d’un combat armé, environ 80 à 90 %, est déterminé par des facteurs tels que la visée, les portails, le positionnement et le mouvement plutôt que par la capacité à activer sa capacité au moment idéal.

Vue aérienne de l'arène du Splitgate 2
Jeux 1047

Proulx a développé le sujet du travail d’équipe, affirmant que l’aspect faction offre une expérience de jeu plus équilibrée.

« En plus de nos avantages individuels, nous avons également mis en place des avantages d’équipe pour chaque faction. Cela signifie que si j’ai un membre d’une certaine faction dans mon équipe, nous recevrons un léger bonus. »

La stratégie standard des joueurs sera d’avoir une composition d’équipe diversifiée, avec au moins un membre de chaque faction. Cependant, les joueurs peuvent toujours choisir de se concentrer sur une composition d’équipe spécifique à chaque tour et de donner la priorité aux bonus d’une seule faction. La méta la plus efficace consistera à obtenir des bonus de plusieurs factions.

La sortie de Splitgate 2 est prévue pour 2025. Les fans ont récemment eu la possibilité de s’inscrire à un test alpha fermé, qui se déroulera du 21 au 25 août.

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