Le PDG de Splitgate 2 partage son approche de conception de jeux axée sur le plaisir

Selon son PDG, l’objectif principal de la suite du bien-aimé mais de courte durée Splitgate est de donner la priorité au « plaisir d’abord » avant tous les autres éléments.

Bien que le sujet principal soit la stratégie des développeurs pour équilibrer la méta, Proulx a souligné l’objectif principal de la suite par rapport à son prédécesseur. Cette fois, le processus de conception a donné la priorité au plaisir avant tout :

L’un de nos principes fondamentaux en matière de conception est de privilégier le plaisir, et nous veillons à le communiquer à chaque membre de notre équipe. Cela s’applique également à l’équipe artistique, car nous voulons qu’elle se concentre sur la création de cartes non seulement visuellement attrayantes, mais aussi agréables pour les joueurs. Les équipes de conception et de level design gardent également cela à l’esprit, car notre objectif est de créer des cartes amusantes pour tout le monde, plutôt que uniquement compétitives.

Vue aérienne de l'arène du Splitgate 2
Jeux 1047

L’idée que Splitgate 2 rejoigne potentiellement le monde de l’e-sport à l’avenir a été soulignée par Proulx, mais il a également expliqué pourquoi ce n’était pas une priorité absolue.

« Notre objectif actuel est de créer un jeu amusant, en phase avec notre approche philosophique. Bien que les éléments de tir PvP du jeu et l’inclusion de portails le rendent idéal pour les sports électroniques potentiels, notre priorité absolue reste de fournir une expérience agréable aux joueurs. »

Bien que l’on ait mentionné l’utilité de recevoir des retours sur les modes compétitifs par rapport à un mode amusant et festif, l’idée que le jeu devienne un Esport n’était pas un aspect central de sa conception.

Quel était le problème avec le Splitgate original en termes de plaisir ? Proulx a fourni une explication sur ce que 1047 Games cherchait à résoudre dans le premier jeu tout en développant la suite :

« Splitgate était un jeu incroyablement agréable qui attirait de nombreux joueurs qui restaient engagés pendant une période de trois à quatre semaines. »

Splitgate 2 : tir en sprint
Jeux 1047

Selon Proulx, les joueurs arrêtaient initialement de jouer après environ un mois, croyant avoir expérimenté tout ce que le jeu avait à offrir et qu’il n’avait pas changé.

Il a également expliqué que l’absence de mises à jour était due au fait que 1047 Games est une équipe relativement petite, composée de 15 à 20 personnes seulement. Cependant, l’équipe de développement de Splitgate 2 est beaucoup plus importante, avec environ 175 personnes impliquées.

Cela impliquait que la suite aurait un plus grand potentiel pour publier des mises à jour passionnantes par rapport au jeu initial.

1047 Games a annoncé que Splitgate 2 sortirait en 2025 sur PC, PlayStation et Xbox. La société a déjà mené une alpha fermée, mais les joueurs peuvent s’attendre à des tests de jeu supplémentaires avant le lancement officiel.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *