Dans Stalker 2 , les joueurs sont souvent confrontés à des décisions difficiles qui ont des conséquences importantes pour les personnages et les factions. L’un de ces scénarios est la mission Wishful Thinking , où vos choix peuvent créer des divisions entre différents groupes du jeu. Ce guide fournit un aperçu détaillé de la mission, en se concentrant particulièrement sur la décision cruciale de s’aligner sur les Noonstriders ou la faction Ward.
Lancement de la mission Wishful Thinking
Pour débloquer la mission Wishful Thinking , vous devez d’abord terminer la quête principale Forge of Progress . Ces deux missions deviennent accessibles une fois que vous avez atteint l’installation SIRCAA, située dans la partie nord-est de la carte du jeu.
La mission est déclenchée lorsque le Dr Dalin contacte Skif peu de temps après avoir été transporté à travers un portail. Skif est chargé de rencontrer le Dr Dalin dans le hall D1. Alors que vous naviguez dans le hall en direction de la salle D2, une cinématique dévoile une discussion tendue entre le Dr Dalin et le colonel Korshunov.
S’engager avec le monolithe
Au cours de la confrontation, le Dr Dalin exhorte Skif à activer le Monolithe à l’aide de l’artefact alpha, soulignant son double rôle dans l’alimentation des générateurs et du Monolithe lui-même. Malgré les affirmations du colonel Korshunov selon lesquelles son équipe peut gérer la tâche, Skif insiste pour assumer la responsabilité de l’artefact.
La mission progresse au fur et à mesure que vous interagissez avec le monolithe au niveau le plus bas de l’installation. Vous rencontrerez deux silhouettes obscures dont l’ordre d’interaction n’a aucune importance. Après cette interaction, une troisième silhouette apparaîtra, ce qui mènera à une cinématique qui vous plongera dans une illusion où vous serez pris en embuscade par les soldats du colonel Korshunov. Malgré vos efforts pour riposter, le nombre écrasant continuera à vous attaquer jusqu’à ce que l’illusion se dissipe enfin.
De retour à la réalité, engagez une conversation avec le Dr Dalin et le colonel Korshunov, tandis que Skif les interroge sur le souvenir qu’il vient de vivre dans la salle du Monolithe.
Le Dr Dalin révèle que l’artefact alpha a été activé avec succès, ce qui permet de mener des expériences en toute sécurité. Cependant, leur réunion est brusquement interrompue lorsque le colonel Korshunov demande à Skif de se rendre dans la salle de projection pour rencontrer Agatha.
Le dilemme : tuer ou épargner le professeur Herman ?
Dans la salle de projection, Skif trouve le professeur Herman ligoté et suppliant pour avoir une chance de s’expliquer. Agatha accuse Herman d’avoir comploté contre le Dr Dalin en volant des scanners de la SIRCAA, faisant allusion à une conspiration impliquant Faust. Cette révélation force Skif à faire un choix moral concernant le sort d’Herman.
Agatha lui remet un pistolet et Skif doit faire face à un minuteur qui l’oblige à prendre une décision rapide : il peut choisir d’exécuter Herman ou de lui épargner la vie. Si le minuteur arrive à zéro, Skif choisira automatiquement la clémence.
Ce choix crucial a un impact considérable sur l’intrigue. Si Herman est tué, il sera complètement retiré du récit, ce qui n’entraînera aucune interaction ou développement ultérieur lié à son personnage. Bien qu’Agatha le représente comme un méchant, suggérant qu’il a agi contre Skif, toute la complexité de l’histoire d’Herman n’est peut-être pas pleinement explorée.
Il est donc conseillé d’ épargner le professeur Herman lors de la mission Wishful Thinking . Ce choix préserve les pistes narratives potentielles et permet une exploration plus approfondie des personnages sans violence inutile.
Choisir d’épargner Herman le conduit à exprimer sa gratitude et à quitter la pièce pendant la cinématique qui suit.
Choisir entre Noonstriders ou Ward
Que vous ayez épargné ou tué le professeur Herman, vous serez immédiatement confronté à une autre décision cruciale : à quelle faction vous rallier : les Noonstriders ou Ward ? Ce choix a des conséquences importantes sur l’histoire et devrait compléter vos décisions et allégeances précédentes.
Cette décision est prise peu de temps après avoir quitté la salle de projection, alors que Skif rencontre le sergent Mykhailov dans le laboratoire de cryptobiologie. Dubny vous attend près d’une porte de coffre-fort, où il vous demandera de choisir un camp : « Je suis avec vous » (en m’alignant sur les Noonstriders) ou « Je suis avec le Ward » (en m’alignant sur le Ward).
Conséquences du choix de Noonstriders
Si vous avez déjà soutenu les Noonstriders ou ne les avez pas contrariés, vous ranger du côté de cette faction semble être une progression naturelle. En choisissant cette voie, vous vous alignez sur la cause de Dubny et des Noonstriders pour la libération de la Zone. Cependant, cela fera de la faction Ward, y compris le Dr Dalin et le colonel Korshunov, des adversaires immédiats.
En fonction de votre choix, Dubny et ses alliés engageront un combat contre les soldats de Ward. Vous traverserez un long tunnel pour finalement atteindre Strider, qui positionne des charges sur une porte de coffre-fort menant à la salle X11. Après avoir franchi la porte, Strider chargera, neutralisera le Dr Dalin et tentera de s’emparer de l’artefact alpha activé.
S’aligner avec les Noonstriders lance la mission principale « Jusqu’à la dernière goutte de sang » .
Conséquences du choix de la paroisse
Si vos actions précédentes ont démontré votre loyauté envers le Ward (par exemple en restituant les capteurs du Ward obtenus auprès de Squint), ce choix correspond à leur vision de la sécurité et de l’ordre structuré. Se ranger du côté du Ward permet de collaborer avec le Dr Dalin, le colonel Korshunov et un avenir rempli de sécurité et de progrès scientifiques.
Cependant, choisir cette voie rendra également Dubny et les Noonstriders hostiles, ce qui conduira à une attaque contre vous et vos alliés. Après le conflit, vos objectifs changeront pour soutenir le Ward dans sa mission de domination.
Ce choix vous mènera à la mission principale Law and Order dans Stalker 2 , en vous concentrant sur l’accès au secteur X11 via un ascenseur dans l’installation SIRCAA.
Déverrouillage du succès de la Maison de verre
Une fois la mission Wishful Thinking terminée , les joueurs débloqueront le succès House of Glass . De plus, des récompenses sous forme de coupons sont accordées, le nombre reçu variant en fonction du niveau de difficulté du jeu.
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