Dans Stalker 2 , le récit se déroule à travers une combinaison de missions principales et de quêtes secondaires facultatives, enrichissant l’expérience de jeu. Une mission importante, Derrière les Sept Sceaux , présente aux joueurs des mécanismes de choix importants et l’impact de leurs décisions sur l’intrigue globale. Cette première mission met également en évidence le thème récurrent des alliances entre factions dans le jeu.
Ce guide fournira une procédure pas à pas complète pour terminer la mission Derrière les sept sceaux dans Stalker 2 .
Comment accéder à la mission Derrière les sept sceaux
Pour débloquer la mission Derrière les sept sceaux , rendez-vous à Zalissya et parlez au personnage connu sous le nom de Warlock . Il vous fournira des pistes essentielles pour retrouver le personnage Solder .
Au cours de cette mission, vous interagirez avec deux PNJ essentiels : Richter et le capitaine Zotov . En aidant l’un d’eux, vous obtiendrez des informations vitales sur Solder, qui est essentiel pour révéler le sort du scanner volé de Skif.
Collecte d’informations sur la soudure
Votre choix se situe entre aider le capitaine Zotov, qui est lié à la faction des Wards , ou Richter, qui représente la faction des Sparks . Bien que les deux chemins révéleront finalement l’emplacement de Solder, la faction que vous choisirez influencera grandement votre gameplay dans Stalker 2 .
Interaction avec Richter et le capitaine Zotov
Quel que soit le PNJ de votre choix, Richter et Zotov vous demanderont de localiser un personnage nommé Squint et de récupérer les capteurs de protection . Cela lance également la mission Une aiguille dans une botte de foin , qui fait le lien avec les événements de Derrière les sept sceaux .
Si vous décidez de travailler avec Richter, il insistera pour que vous lui rendiez Squint et les capteurs de salle. En revanche, le capitaine Zotov se méfie des Stalkers, ce qui compliquera les choses si vous vous associez à Richter.
Compléter l’objectif secondaire des nids inévitables
En aidant Richter, vous commencerez la quête des nids inévitables . Richter et Gaffer vous demanderont d’activer une antenne au sommet de la tour Zalissya, qui permet à un technicien de suivre le PDA de Squint.
Cette antenne est signalée par une icône en forme de fusée et se trouve au nord de Zalissya. Après l’avoir activée, dirigez-vous vers le sud-est en direction d’une antenne ARMS située près d’un bâtiment délabré.
Tasse à suivre
Si vous décidez de soutenir le capitaine Zotov, il vous informera que Squint a volé les capteurs de protection et doit être appréhendé. Cela déclenche un objectif secondaire où vous devrez interroger Mug , un bandit dans un entrepôt local, pour savoir où se trouve Squint.
Localisation du strabisme
Pour trouver Squint, dirigez-vous vers le moulin à vent situé près d’une ferme. Soyez prudent, car il y a des pièges à grenades que vous devez désamorcer avant de l’approcher.
Après avoir interagi avec Squint, il vous demandera si c’est Richter ou le capitaine Zotov qui vous a envoyé. Il vous expliquera que Skif peut récupérer les capteurs de protection et choisir leur propriétaire légitime, car il n’en a plus besoin.
Vous serez alors confronté à un choix : éliminer Squint ou opter pour une brève mission annexe intitulée Piece of Cake . Cette quête secondaire consiste à récupérer un artefact dans une zone souterraine proche, accessible via un sol effondré dans une maison voisine.
Après avoir récupéré l’artefact, vous devrez prendre une autre décision : donner l’artefact « Moule » à Squint ou le tuer pour conserver à la fois l’artefact et les capteurs de protection. Au moment où nous écrivons ces lignes, les conséquences de la mort de Squint restent incertaines, nous avons donc choisi de l’épargner.
En fin de compte, Squint remet volontairement les capteurs de protection une fois votre dialogue terminé.
À qui donner les capteurs : à Richter ou au capitaine Zotov ?
Quelle que soit votre décision concernant les capteurs de protection, les missions à venir vous mèneront vers l’accès à la Sphère, où Solder vous attend.
Si vous choisissez de donner les capteurs de protection au capitaine Zotov, il vous demandera de rencontrer un contact près de la Sphère, facilitant une entrée discrète.
En revanche, opter pour Richter peut demander plus de temps mais donne accès à une porte verrouillée par un pavé numérique. Cette alternative permet une approche plus furtive pour atteindre Solder.
Naviguer dans le centre de communication abandonné
Si vous suivez le chemin de Richter, vous devez traverser une anomalie gravitationnelle pour accéder à la porte. Utilisez un verrou pour déclencher l’anomalie, ce qui vous permettra de vous déplacer rapidement dans la zone.
Après avoir contourné l’anomalie, descendez au niveau inférieur où vous trouverez les corps de plusieurs soldats de l’IPSF. Préparez-vous à affronter un ennemi invisible connu sous le nom de Poltergeist .
Dans cette zone, votre objectif est de piller les soldats tombés au combat et de recueillir des informations pour que Skif puisse accéder à la Sphère. Vous pouvez affronter le Poltergeist ou l’éviter en fouillant dans la zone.
Parmi les cadavres, l’un d’eux, à l’intérieur d’une cellule, détient une note contenant le code de la porte verrouillée par un pavé numérique : 2765. Ce code reste le même pour tous les niveaux de difficulté de Stalker 2 .
Trouver de la soudure dans la construction de la sphère
Armé de ce code, vous êtes prêt à entrer dans la Sphère. En vous approchant du bâtiment, tournez vers la gauche où le chemin descend. Sur cet itinéraire, gardez un œil sur l’entrée à gauche.
Entrez par cette porte et passez rapidement devant les flaques de déchets verts et toxiques sur le sol. Dirigez-vous vers la porte verrouillée par un clavier numérique et saisissez le code 2765 .
En franchissant la porte, vous entrez dans la Sphère. Pour trouver Solder, dirigez-vous vers le sous-sol en suivant le chemin qui se trouve juste devant vous.
Vous arriverez dans une pièce signalée par une porte blanche éclairée d’en haut. En entrant, une cinématique se déclenchera où Skif confronte Solder au sujet du vol de son scanner.
Tuer ou épargner la soudure ?
Suite à votre interaction avec Solder, vous êtes confronté à un choix crucial : l’éliminer ou le mettre KO. Les conséquences de cette décision sont diverses, mais étant donné que Solder attaque Skif, nous avons choisi de l’éliminer.
Après avoir traité Solder, n’oubliez pas de chercher dans la pièce adjacente le chargeur PTM haute capacité pour l’arme de Skif, une amélioration cruciale pour améliorer votre efficacité dans les batailles.
Pour sortir de la Sphère, vous pouvez revenir sur vos pas jusqu’à l’entrée d’origine ou emprunter le passage de gauche depuis la chambre de Solder, en direction du haut.
Après avoir quitté la Sphère, vous aurez terminé avec succès la mission Derrière les Sept Sceaux .
Pour obtenir de l’aide, pensez à explorer nos guides sur les meilleurs paramètres graphiques de Stalker 2 pour PC , comment réparer les armes et comment ajuster le champ de vision de Stalker 2 et désactiver la vignette .
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