Récemment, un développeur de GSC Game World a révélé que l’équipe avait décidé de réduire le système de simulation A-Life 2.0 dans Stalker 2 en raison de problèmes de performances.
Le système A-Life original a joué un rôle essentiel dans la franchise Stalker , en pilotant divers aspects de l’environnement du jeu. Il gérait efficacement les comportements d’intelligence artificielle des PNJ et des créatures hostiles dans la Zone, garantissant un monde dynamique qui continue d’évoluer quelles que soient les actions des joueurs.
Avec le lancement de la suite, les attentes étaient élevées, car A-Life 2.0 avait été conçu pour améliorer le gameplay émergent. Cependant, de nombreux joueurs sont restés perplexes lorsque les références à ce système sophistiqué ont disparu de la page Steam de Stalker 2 avant sa sortie.
La situation s’est aggravée après le lancement du jeu lorsque les joueurs ont spéculé sur le fait que les fonctionnalités d’A-Life avaient été considérablement réduites, voire supprimées. Les développeurs ont depuis reconnu que le système ne fonctionne pas comme prévu, et des problèmes plus profonds continuent d’émerger.
Comprendre les lacunes de A-Life 2.0
Dans une interview avec IGN , le PDG et directeur créatif de GSC Game World, Ievgen Grygorovych, ainsi que Maria Grygorovych, ont donné un aperçu des défis rencontrés lors du développement d’A-Life 2.0.
Le problème principal provenait des contraintes de performances, comme l’a expliqué Ievgen. L’équipe a été obligée de limiter la zone d’influence d’A-Life 2.0 autour du joueur, ce qui était nécessaire pour optimiser les performances sur les plateformes PC et console. Un système A-Life fonctionnant efficacement devrait idéalement englober un segment plus large du monde du jeu, même si cela implique des besoins accrus en ressources mémoire.
Les efforts pour améliorer l’optimisation ont conduit GSC à effectuer des réductions importantes dans divers aspects du système, ce qui a malheureusement contribué au lancement du jeu avec de nombreux bugs. Malgré ces revers, les développeurs se sont engagés à améliorer les performances globales de Stalker 2 pour restaurer les capacités d’A-Life 2.0. Ievgen a déclaré : « Nous travaillons avec diligence sur la partie optimisation pour allouer plus de ressources au système A-Life, dans le but d’étendre sa portée visible. »
Concernant la suppression soudaine de A-Life de la description de Steam, Maria a expliqué que cette décision avait été prise par un représentant marketing. Il semble que l’équipe marketing ait estimé que la majorité des joueurs n’étaient pas familiers avec cette fonctionnalité.
Dans le but de rationaliser le contenu de la page de la boutique, la référence à A-Life 2.0 a été supprimée sans le consentement de GSC. Maria n’a pris connaissance de ce changement que par le biais de discussions sur Reddit, et elle a ensuite fourni des captures d’écran de communications internes pour corroborer ses déclarations.
Pour le moment, les références au système A-Life ne seront pas rétablies sur Steam tant que son fonctionnement en jeu n’aura pas été corrigé. Pour l’instant, les développeurs n’ont pas fourni de calendrier précis concernant le moment où cela se produira.
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