Guide de Stalker 2 : Trouvez l’emplacement du marchand silencieux sur Wild Island

Guide de Stalker 2 : Trouvez l’emplacement du marchand silencieux sur Wild Island

Dans le monde immersif de Stalker 2 , les commerçants servent de bouée de sauvetage aux joueurs qui naviguent dans la zone dangereuse. Ils facilitent les échanges essentiels, vous permettant d’échanger des coupons contre des fournitures essentielles telles que des munitions, des armes, de la nourriture, de la vodka et bien plus encore. Bien que de nombreuses bases du jeu disposent d’au moins un commerçant, les nouveaux joueurs peuvent trouver étrange que la base des Noontiders n’en ait pas. Heureusement, les soldats PNJ stationnés là-bas ont des informations précieuses : ils mentionnent fréquemment Quiet, un commerçant insaisissable basé dans les îles sauvages. Ce guide vous aidera à localiser Quiet efficacement.

Localiser le marchand de l’île sauvage dans Stalker 2

Localisation du Quiet's Camp sur la carte
Carte indiquant l’emplacement du Quiet’s Camp. Crédit photo : Prima Games

Le calme règne dans la région des Îles Sauvages, située directement au sud de la base des Noontiders. Pour l’atteindre, il suffit de se diriger vers le sud, en passant par le bunker du professeur Lodochka.

Une fois arrivé dans la zone où se trouvent les wagons submergés, vous remarquerez que certains d’entre eux flottent suffisamment pour que vous puissiez traverser leurs toits. Préparez-vous à un peu de parkour pendant votre traversée !

Les wagons du train traversent et atteignent le camp de Quiet
Apprendre à naviguer dans les wagons du train. Crédit photo : Prima Games

Votre parcours commence par la montée dans le premier wagon. De là, vous continuez sur les toits des wagons reliés. À mi-chemin, vous devrez descendre et suivre un chemin délimité par de hauts buissons.

Gardez un œil sur l’eau, car elle est irradiée. Une exposition prolongée remplira le compteur de radiations de Skif, mettant votre survie en danger. Il est donc sage de continuer à avancer.

Après avoir traversé l’île avec succès, cherchez un bâtiment sur votre droite. Quiet vous attend au point d’intérêt du Quiet’s Camp, impatient de faire du commerce avec vous.

Le silence s'estompe après la mission Wishful Thinking
Le camp du silence, parfois mystérieux. Crédit image : Prima Games

Comprendre l’importance de trouver le calme

Bien que le technicien de la base des Noontiders puisse améliorer votre équipement, ses services ne rapportent que des coupons minimes pour la vente d’objets excédentaires comme des munitions et de la nourriture. Pour échanger des objets à des prix plus élevés, il est préférable de rendre visite à des commerçants spécialisés.

Des lieux comme Zalyssia et le Terril offrent des marchands, mais ils sont considérablement éloignés des Îles Sauvages, ce qui rend les déplacements pénibles, surtout lorsqu’ils sont encombrés d’un lourd butin. Il est essentiel de localiser Quiet, car il propose des prix compétitifs pour vos marchandises, ce qui vous permet d’amasser des coupons sans entreprendre un long voyage.

Articles disponibles dans la boutique de Quiet dans Stalker 2

Liste des articles à acheter chez Quiet in Stalker 2
Inventaire de la boutique de Quiet. Crédit image : Prima Games
Article Description
Armes GP37, AR416, M10 Gordon, UDP Compact, AKM-74S, TOZ-34, Viper-5, Boomstick, AKM-74U, M860 Cracker, pistolet PTM
Armure et masque Combinaison Zircon, Écologiste SSP-99, Combinaison d’explorateur OZK, Masque à gaz d’opticien
Accessoires d’armes Lunette de visée RNBW 1X, viseur holographique
Munitions 9x19mm FMJ, 7,62x54mm LPS, . 45 ACP FMJ, 12x70mm chevrotine, 9x18mm PST, 9x18mm RG028, . 308 W, 9x39mm PA, 5,56x45mm M885, 5,45x39mm PS, 12x76mm Slug
Autres articles Trousses médicales, pansements, aliments en conserve

La quête du silence : une lumière au bout du tunnel

Obtenir une quête secondaire de Quiet
Participer à des quêtes avec Quiet. Crédit image : Prima Games

Dans Stalker 2 , la plupart des interactions avec les PNJ mènent à des quêtes secondaires, et Quiet ne fait pas exception. Lors de votre première interaction avec lui, il vous confiera la quête intitulée Une lumière au bout du tunnel .

Cette quête vous mène au village des recrues, où vous recueillerez des informations sur un harceleur disparu. Après enquête, vous apprendrez que le harceleur est blessé, ce qui vous mènera à un tunnel abandonné qui nécessite un code (1268) pour y entrer.

L’objectif de la quête Une lumière au bout du tunnel est de localiser une installation psi. Vous devrez prendre la décision de la désactiver, de la détruire ou de la récupérer.

Une fois que vous avez obtenu l’émetteur ou l’appareil d’installation Psi, votre objectif final est de le rapporter à Sidorovich dans le village des recrues. Il vous récompense avec 2 400 coupons pour une installation Psi intacte ou 1 800 coupons si elle est endommagée.

Source et images

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