Star Trek : 8 meilleures créations Holodeck de tous les temps

Star Trek : 8 meilleures créations Holodeck de tous les temps

Points forts

  • Le holodeck de Star Trek offre un potentiel de créativité illimité, des romans érotiques douteux aux personnages conscients d’eux-mêmes.
  • Les exemples incluent Vulcan Love Slave, Menuet, James Moriarty, le programme Secret Agent de Julian Bashir et Les Aventures du Capitaine Proton.
  • Les programmes holodeck offrent divers divertissements, thérapies et même mettent l’équipage au défi, mettant en valeur la polyvalence et la puissance de cette technologie.

L’univers de Star Trek abrite des technologies vraiment étonnantes, du moteur de distorsion plus rapide que la lumière au traducteur universel sophistiqué. Cependant, l’un des gadgets les plus cool de Star Trek est le holodeck. Dans cette forme avancée de réalité virtuelle, les utilisateurs peuvent expérimenter et interagir avec une simulation hyperréaliste.

Alors que le holodeck est notoirement sujet aux échecs dans presque toutes les itérations de la franchise (les dysfonctionnements holographiques sont désormais un trope de Star Trek), la technologie offre un potentiel de créativité illimité. Des romans érotiques douteux aux versions conscientes de personnages littéraires classiques, le holodeck rend tout cela possible.

8Esclave d’amour vulcain

Espace profond 9

Star Trek Ferengi

Les Ferengis aux grands lobes étaient connus dans toute la galaxie pour leur avarice, leurs projets et leur haine des femmes. Avant les années 2370, peu de femmes Ferengis étaient autorisées à porter des vêtements ou à participer à la société ultra-capitaliste de leur culture. Avec un tel état d’esprit, il n’est pas surprenant qu’un membre de l’espèce soit l’auteur de Vulcan Love Slave, un holoprogramme célèbre et pervers basé sur un roman ferengi.

Bien que le contenu de Vulcan Love Slave n’ait jamais été décrit dans la franchise, l’holo-roman a été mentionné à plusieurs reprises. Dans Deep Space 9, Quark a recommandé l’histoire à Odo après avoir appris que le Changeling appréciait la fiction romantique, tandis qu’une entrée de la saga Vulcan Love Slave apparaît dans le jeu vidéo Star Trek : Voyager Elite Force.

7 menuets

La prochaine génération

Will Riker et le Menuet holographique dans Star Trek : The Next Generation.

Le commandant William Riker de l’Enterprise-D avait la réputation de s’en prendre à toute femme ayant un pouls, mais dans le cas de la séductrice holographique Menuet, il a montré qu’un pouls n’était même pas nécessaire. Menuet était un hologramme créé par Riker en 2364, bien que les modifications apportées au holodeck par l’extraterrestre Bynar l’aient rendu beaucoup plus réaliste que la plupart des autres personnages programmables. Ce réalisme supplémentaire a permis à Menuet de distraire Riker pendant que Bynar tentait de voler l’Enterprise.

Menuet a de nouveau séduit Riker en 2367, lorsque le puissant mais solitaire Barash a créé une vie illusoire pour Riker dans laquelle il était marié à une version en chair et en os de l’hologramme. Cependant, la ressemblance de sa femme avec Menuet lui a fait comprendre que quelque chose n’allait pas et il a pu échapper au monde onirique de Barash.

6James Moriarty

La prochaine génération

Le Moriarty holographique dans Star Trek : La Nouvelle Génération.

Basé sur l’ennemi juré de Sherlock Holmes d’Arthur Conan Doyle , James Moriarty était un hologramme intelligent qui figurait dans un programme favorisé par Data et Geordi La Forge. Dans le programme, les deux amis endossent les rôles de Holmes et Watson. Le Moriarty holographique a été conçu pour être un ennemi redoutable pour Data, mais cette modification a amené le personnage à prendre dangereusement conscience de lui-même.

Bien qu’il ait été battu lors de sa première rencontre avec l’Enterprise-D, le criminel sournois a failli battre le capitaine Picard lors de leur rencontre ultérieure. En 2369, l’holographique Moriarty a apparemment découvert comment quitter le holodeck du navire. Cependant, cela s’est finalement révélé être un stratagème pour prendre le contrôle de l’ordinateur du vaisseau de classe Galaxy.

5 Julian Bashir, agent secret

Espace profond 9

Julian Bashir et Garak dans un holoroman sur le thème des agents secrets dans Star Trek : Deep Space Nine.

Même avant que Julian Bashir ne devienne un agent involontaire de la mystérieuse Section 31, le médecin aimait se livrer à des aventures sur le thème de l’espionnage sur le holodeck. En 2372, il a vécu une aventure à la James Bond avec son ami Elim Garak, bien que des difficultés techniques impliquant le transporteur aient amené les membres de l’équipe de commandement de Deep Space Nine à assumer un rôle central dans le récit.

Les similitudes entre le programme Julian Bashir, Agent Secret et son inspiration littéraire étaient si flagrantes que l’équipe de production de Star Trek a reçu une contestation judiciaire de la part de MGM, qui détenait les droits de la franchise James Bond. L’imitation est peut-être la plus haute forme de flatterie, mais il est possible d’avoir trop de bonnes choses.

4Les aventures du capitaine Proton

Voyageur

Être coincé à bord du vaisseau Voyager pendant sept longues années a sans aucun doute eu des conséquences désastreuses sur la santé mentale de l’équipage. Il n’est donc pas surprenant qu’ils se soient tournés vers des scénarios holographiques pour se divertir. Du pittoresque village irlandais de Fair Haven à la simulation de parachutisme orbital, le holodeck du Voyager avait tout pour plaire, mais son programme le plus intéressant était Les Aventures du Capitaine Proton.

Conçu par Tom Paris et basé sur des séries classiques de science-fiction comme Flash Gordon, le roman holographique Captain Proton offrait des sensations fortes et de l’aventure (ainsi qu’un joli filtre noir et blanc) lors de ses débuts en 2375. Cependant, comme toutes les bonnes expériences holodeck, Le capitaine Proton causait parfois des ennuis. Peu de temps après sa création, il a été pris pour réalité et envahi par une race d’extraterrestres photoniques.

3Point de crise : la montée de Vindicta

Les ponts inférieurs

Le point de crise : Rise Of Vindicta Holonovel dans Star Trek : Lower Decks.

L’USS Cerritos n’abritait peut-être pas les meilleurs et les plus brillants de Starfleet, mais le vaisseau de classe californienne a eu l’honneur d’héberger l’un des meilleurs holoprogrammes de Star Trek. Crisis Point : The Rise of Vindicta a été créé en 2380 après que Beckett Mariner ait reconfiguré un programme de formation développé par son ami Brad Boimler.

Les modifications ont transformé le programme en un impressionnant film holographique dans lequel Mariner a pu résoudre certains de ses problèmes émotionnels. Cependant, tous les membres de l’équipage de Cerritos n’ont pas approuvé The Rise of Vindicta, l’Orion Tendi se plaignant du fait que cela stéréotypait injustement son espèce.

2 photons soyez libres

Voyageur

L'hologramme médical d'urgence dans Star Trek : Voyager.

L’hologramme médical d’urgence du vaisseau Voyager a porté de nombreux chapeaux (holographiques) pendant le voyage de sept ans du navire depuis le quadrant Delta : chanteur d’opéra, chirurgien et, bien sûr, écrivain estimé de romans holographiques. En 2378, le Docteur est l’auteur du livre révolutionnaire Photons Be Free, une chronique de la persécution à laquelle il a été confronté à bord du Voyager sous forme d’hologramme.

Bien que Photons Be Free ait été un succès commercial, les coéquipiers du Docteur n’ont pas été impressionnés d’apprendre qu’il les avait qualifiés de fanatiques voués à l’opprimer. Une version modifiée de l’holo-roman a présenté l’équipage du Voyager sous un jour plus favorable, bien que des problèmes juridiques entourant les droits d’auteur de l’EMH aient compliqué sa publication.

1 Vic Fontaine

Espace profond 9

Les holographiques Vic Fontaine et Ezri Dax dans Star Trek : Deep Space Nine.

Vic Fontaine était le propriétaire du Vic’s Las Vegas Lounge, une reconstitution holographique d’un casino et d’un club des années 1960 hébergé dans les holosuites de Quark sur Deep Space Nine. Contrairement à la plupart des hologrammes, Vic était conscient de sa nature artificielle et semblait bien plus sophistiqué que les autres personnages virtuels. Il était même capable d’activer et de désactiver son programme à volonté.

La conscience de soi accrue de Vic lui a permis d’agir en tant que thérapeute non officiel auprès de plusieurs membres de l’équipage de Deep Space Nine pendant les jours les plus sombres de la guerre du Dominion . Il a conseillé Nog blessé lorsque les Ferengis souffraient de SSPT, a fourni des conseils relationnels à Kira Nerys et Odo et a remonté le moral avec son répertoire de numéros musicaux de Rat Pack. L’équipe de Deep Space Nine a même travaillé ensemble pour sauver l’artiste lorsque la mafia a repris son club, démontrant ainsi le respect que le personnage avait gagné.

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