Stardew Valley, le simulateur de ferme décontracté basé sur des pixels qui a surpris les fans avec sa profondeur surprenante, a reçu sa mise à jour 1.4 très attendue aujourd’hui. Il est livré avec un éventail de nouvelles fonctionnalités, telles que de nouvelles quêtes, de nouveaux éléments, des bandes sonores musicales supplémentaires, des options de personnalisation des personnages et des options de construction.
Pour ceux qui regardent de plus près les notes de mise à jour 1.4, cette mise à jour ressemble plus à un pack d’extension qu’à une simple mise à jour.
Un inconvénient partiel de la mise à jour est qu’elle ne fera pas encore son chemin vers la console ou le mobile. Le développeur, ConcernedApe, est une équipe d’un seul et, en tant que tel, ne l’a rendu disponible qu’aux joueurs PC pour le moment. Il n’y a pas encore de calendrier précis pour la mise à jour mobile ou console 1.4, mais le déploiement de la 1.3 a pris des mois, alors n’espérez pas tout de suite si vous n’êtes pas un joueur PC.
La mise à jour 1.4 ajoute une quête de fin de partie impliquant un bâtiment abandonné que ConcernedApe a laissé à la communauté pour découvrir et apprendre à y accéder.
Les joueurs peuvent également changer leur personnage avec de nouveaux vêtements grâce au système de tailleur. Il y a plusieurs nouveaux objets utiles à utiliser autour de la ferme, et le joueur peut doubler la taille intérieure de son hangar.
Nous avons partagé les notes de mise à jour complètes ci-dessous, mais soyez averti : il y a des spoilers remplissant les notes de mise à jour complètes. Si les joueurs préfèrent éviter les spoilers, assurez-vous de consulter le message sans spoiler ConcernedApe publié sur son site Web.
Nouveaux contenus et fonctionnalités
Changements multijoueurs
- Ajout d’argent séparé en option en multijoueur.
- Ajout de la prise en charge des messages de chat privés.
- Ajout de plus de « messages de serveur » multijoueurs.
- Ajout d’une commande de chat /ping qui imprime le ping actuel à l’hôte (pour les ouvriers agricoles) ou à chaque ouvrier agricole (pour l’hôte).
- Ajout d’une commande de chat /kick <farmer name>.
- Ajout des commandes de chat /ban et /unban. Les interdictions sont par ferme et la commande peut être appelée avec un nom de fermier, un ID utilisateur ou une adresse IP. dans tous les cas, il bannira l’utilisateur, pas le personnage de la ferme.
- Ajout de la synchronisation multijoueur pour…
- chance quotidienne;
- quêtes du babillard (dans la plupart des cas);
- les trains;
- éclairs;
- événements de brouillard de mine;
- collection de livres perdus;
- stock limité des commerçants;
- blocs de tambour/flûte;
- ajustements à la position du bobber de pêche pendant qu’il est en l’air ;
- l’animation lorsqu’un joueur a un poisson sur la ligne.
- Lors de la création d’un nouveau formulaire multijoueur, l’option Cabines de départ est désormais par défaut sur 1 au lieu d’Aucun.
- Chaque joueur dispose désormais d’une boîte aux lettres et d’un porche pour conjoint séparés.
- Chaque joueur peut désormais construire une cave séparée.
- Lorsqu’un joueur laisse tomber un objet en multijoueur, les autres joueurs à proximité ont désormais la priorité pour le ramasser.
- Vous pouvez désormais voir les scores des autres joueurs lors de certains festivals en multijoueur.
- Les quêtes en multijoueur fixent désormais la difficulté en fonction du joueur de plus haut niveau.
- Dans la Skull Cavern, les puits de mine placent désormais les joueurs au même niveau en multijoueur.
- En multijoueur, de nombreux tests aléatoires utilisent désormais la chance moyenne de l’équipe au lieu de la chance de l’hôte uniquement.
- Si la connexion à un serveur multijoueur échoue, le jeu réessayera désormais en interne avant d’abandonner.
- La récompense pour avoir terminé le pack Bulletin Board est désormais appliquée à tous les joueurs en multijoueur.
- Déplacer un bac d’expédition ne laisse plus son couvercle derrière lui pour les autres joueurs d’une ferme multijoueur.
La qualité de vie change
- Ajout de la possibilité de réorganiser les artefacts du musée (sans en donner un nouveau).
- Ajout de la possibilité de relire les lettres reçues à tout moment via l’onglet collections.
- Ajout de la possibilité de faire pivoter la barre d’outils (en utilisant Tab et Ctrl+Tab par défaut).
- Ajout de la possibilité de remplir les piles existantes dans un coffre à partir de votre inventaire.
- Ajout d’une notification lorsqu’un outil en cours de mise à niveau est prêt.
- Onglets ajoutés au catalogue et au catalogue de meubles.
- Ajout du solde actuel des pièces Qi à l’interface utilisateur du mini-jeu Calico Jack.
- Ajout de la prise en charge sous Linux pour coller des codes d’invitation via un bouton à l’écran (nécessite xclip).
- Ajout des mariages à venir au calendrier du jeu.
- Tous les événements devraient maintenant pouvoir être ignorés.
- Les portails peuvent désormais être attachés à une seule pièce de clôture (au lieu d’avoir besoin de clôtures des deux côtés), ce qui permet des portails à double largeur.
- Le couloir menant à la chambre du conjoint dans une ferme à deux étages correspond désormais au sol de la chambre.
- Curseur d’interaction modifié lorsque vous pointez sur des animaux de la ferme que vous n’avez pas caressés aujourd’hui.
- Offrir un cadeau aux PNJ datables ne rend plus votre conjoint jaloux, sauf si vous sortez actuellement avec eux.
- Vous pouvez maintenant construire/déplacer des bâtiments de ferme sur de la terre labourée et des graines d’arbres.
- Essayer de construire/déplacer des bâtiments de ferme sur un animal les écarte désormais du chemin.
- S’effondrer dans la mine ne fait plus oublier les niveaux.
- Après s’être effondré dans les mines et avoir perdu des objets, une liste des objets perdus s’affiche désormais et vous pouvez payer Marlon pour en récupérer un.
- Vous pouvez maintenant retirer les chapeaux de cheval (en interagissant avec le cheval tout en tenant un autre chapeau).
- Vous pouvez maintenant jeter les casseroles en cuivre et les lance-pierres.
- Vous pouvez maintenant acheter des casseroles en cuivre dans la boutique de Willy après avoir reçu la première.
- Vous pouvez désormais empiler des objets pouvant être fabriqués dans des inventaires (comme des fûts ou des fours).
- Vous pouvez maintenant attacher des appâts, des agrès, etc. à vos cannes à pêche directement à partir d’un coffre au trésor.
- Vous pouvez désormais cliquer sur les éléments en maintenant la touche Maj enfoncée pour les déplacer hors de la barre d’outils.
- Vous pouvez maintenant maintenir le bouton d’interaction enfoncé sans redéclencher l’invite de l’élément à manger. Cela permet aux joueurs de remplir rapidement des rangées de fûts/bocaux de conserve sans être interrompus par l’invite.
- Vous pouvez maintenant vous endormir en tenant un objet.
- Vous pouvez maintenant mettre en pause Junimo Kart en appuyant sur Entrée ou P.
- Vous pouvez maintenant jouer à Junimo Kart entièrement avec le clavier.
- Facilite la collecte du lait/de la laine des animaux de la ferme. Les animaux ont maintenant une hitbox plus grande, et l’utilisation de cisailles/seau face à plusieurs animaux trouve désormais la meilleure correspondance au lieu de la première.
- Interagir avec un moulin qui ne contient qu’un seul type d’objet récupère désormais automatiquement l’objet au lieu d’ouvrir un menu de coffre.
- Pointer sur un élément d’inventaire nécessaire pour un lot fait maintenant vibrer le bouton du lot Junimo.
- Pointer sur un article à vendre dans les menus de la boutique affiche désormais le texte « Gunther peut vous en dire plus » si l’article n’a pas encore été donné.
- Les pousses de champignons se distinguent désormais des autres arbres.
- Wild Bait offre désormais une chance d’attraper deux poissons à la fois.
- Les familiers n’apparaissent plus dans des positions qui bloquent la porte ou les couloirs de la ferme.
- Lorsque vous quittez un menu de bundle Junimo, le curseur met en surbrillance le bundle qui a été quitté.
- Les animaux de ferme debout sur les cultures n’empêchent plus la récolte d’être récoltée.
- Un message apparaît désormais lorsque la croissance des arbres fruitiers est empêchée par un obstacle environnant.
- Lorsqu’un PNJ marche sur un coffre, il videra désormais son contenu au lieu de le détruire.
- Lors de l’affichage d’un lot, les éléments d’inventaire des emplacements terminés sont désormais grisés.
- Sauter dans un puits de mine juste au-dessus du niveau 100 ne vous fera plus tomber en dessous du niveau 100 dans la Skull Cavern.
- Les joueurs peuvent désormais « pousser » à travers les PNJ lors des festivals, pour éviter de se faire piéger dans certains cas.
- Les rediffusions de Queen of Sauce choisiront désormais une recette déjà diffusée qu’un joueur ne connaît pas.
- L’animation jouée lors de la recherche d’un nouveau livre perdu n’est désormais jouée qu’une seule fois par joueur.
- Les récompenses groupées non réclamées peuvent désormais être récupérées dans un sac Junimo du centre communautaire.
- Les graines d’arbres sauvages peuvent désormais être placées dans n’importe quelle tuile creusable à l’extérieur de la ferme sans avoir besoin de la biner au préalable.
- Lorsque vous fermez la carte en cliquant dessus, vous revenez maintenant à l’onglet de menu précédent (le cas échéant).
- Les cultures en treillis fanées ne bloquent plus le mouvement.
- La Hat Mouse vend désormais les chapeaux que vous avez gagnés dans les compétitions du festival.
- Déplacer le curseur sur un casier à crabes tout en maintenant le bouton d’action enfoncé ne le ramasse plus.
- Déplacer le curseur sur un animal de la ferme tout en maintenant le bouton d’action enfoncé n’ouvre plus le menu d’inspection (il est donc plus facile de caresser les animaux).
- Amélioration de la logique « Organiser l’inventaire ». Gère désormais correctement les espaces vides sous Linux et trie les piles de la quantité la plus élevée à la plus faible.
- Modification du temps de traitement des arbres à champignons entaillés afin qu’ils puissent être récoltés le matin (au lieu du milieu de la journée).
- Les obélisques ont désormais une empreinte 3×2 au lieu de 3×3. (Leurs sprites ne sont pas affectés.)
- Laisser tomber un objet lors de la collecte des récompenses de Gunther jette désormais l’objet vers le bas au lieu de vers le haut, pour empêcher les joueurs sans anneaux magnétiques de laisser tomber des objets dans des positions hors de portée.
Changements d’équilibre
- Les arbres fruitiers n’ont plus besoin que les tuiles environnantes soient vides pour augmenter en qualité une fois adultes.
- Les arbres fruitiers ne sont plus empêchés de pousser par des objets qui n’entrent pas en collision (notamment des taches d’artefacts).
- Les arbres champignons ne laissent plus tomber de bois (et les morceaux de débris sont maintenant blancs au lieu de bruns).
- Vous pouvez désormais renforcer votre amitié en discutant avec des PNJ lors de festivals.
- Les trains déposent désormais plus d’objets.
- Certains articles n’apparaissent plus dans les stocks aléatoires de la boutique : les œufs annulés, la mayonnaise annulée et les baies de gemmes sucrées.
- La carrière engendre maintenant des chênes et des érables.
- Les fours à charbon nécessitent désormais 2 lingots de cuivre (au lieu d’un lingot d’or).
- Le fromage se vend maintenant plus cher.
- Le tissu tombe désormais plus souvent sur les momies.
- Les commodes coûtent désormais plus cher.
- Les métiers à tisser peuvent désormais produire plusieurs tissus lorsque des articles de meilleure qualité sont entrés.
- Les crêpes ne peuvent plus être achetées auprès de Krobus avant l’hiver Y1.
- Anneau robuste est maintenant plus facile à fabriquer.
- Journey of the Prairie King a été rééquilibré.
- Calico Jack et les machines à sous du casino favorisent désormais statistiquement le joueur. (Auparavant, le joueur était plus susceptible de perdre.)
- La profession Forestier fait désormais tomber 25 % de bois en plus sur les arbres/souches/bûches, au lieu d’augmenter la valeur du bois de 50 %.
- Speed-Gro et Retaining Soil peuvent désormais être appliqués sur les cultures à tout moment.
- Les engrais de base et de qualité peuvent être appliqués sur les graines (mais ne peuvent pas être appliqués une fois qu’une graine a germé).
- Rééquilibrage de la fréquence à laquelle les notes secrètes sont supprimées.
- Le matériel de pêche se vend désormais moins cher une fois endommagé, en fonction de sa durabilité restante.
- Sweet Gem Berry ne peut plus être acheté dans le chariot de voyage (vous ne pouvez acheter que les graines).
- Bean Hotpot accorde désormais une énergie maximale +30 et un magnétisme +32, au lieu d’afficher « énergie maximale +2 » mais n’accordant rien.
- La qualité des oignons de printemps est désormais déterminée en début de journée.
- La Légende ne peut plus être attrapée qu’une seule fois.
- Rendu le bord inférieur de la barre de bobber de pêche légèrement plus généreux.
- L’effet du niveau de pêche sur la taille du poisson ne plafonne plus à 10.
- Les débris réapparaissent désormais au début du printemps dans la forêt Sève-Cendreuse, la ville et le chemin de fer.
- Réduction des cas d’éclaboussures d’objets dans l’eau lorsqu’ils sont visuellement sur la terre ferme.
- Les paratonnerres sont désormais toujours récoltables immédiatement le jour après avoir été frappés.
- Le blé a désormais 40 % de chances de perdre également du foin lors de la récolte.
- Les appâts sauvages peuvent désormais être obtenus à partir de coffres au trésor de pêche si vous connaissez la recette de fabrication.
Prise en charge améliorée du contrôleur
Autres changements
- Diverses modifications, texte amélioré, sprites modifiés et tuiles de carte modifiées.
- Quelques optimisations susceptibles d’améliorer les performances sur certaines machines/plates-formes ou dans certains cas.
- Amélioration de nombreuses traductions et correction des caractères de police manquants en coréen.
- Changé minuit de 12h00 à 0h00 en japonais.
- Ajout d’un sprite ouvert au réfrigérateur.
- Ajustement du courrier reçu après l’effondrement pour refléter plus précisément les changements de chronologie du jeu.
- Ajustement d’une option de dialogue dans l’événement à 2 cœurs de Penny pour mieux tenir compte du point de vue de George.
- Suppression du bouton Junimo Note/Community Center des écrans hors inventaire.
- Amélioration un peu de la conception intérieure de la cabine d’Elliott.
- Les objets trouvés dans la corbeille sortent désormais de la corbeille au lieu d’aller directement dans votre inventaire.
- Crédits mis à jour.
- En mode solo, les mines se réinitialisent désormais dès que vous partez au lieu d’attendre la prochaine mise à jour de 10 minutes.
- Les PNJ détruisent désormais les arbres sur leur chemin (et piétinent les graines d’arbres sauvages sous leurs pieds).
- Les PNJ ferment maintenant les yeux et font une pose de sommeil lorsqu’ils vont se coucher.
- Les joueurs ferment désormais les yeux lorsqu’ils vont se coucher.
- Penny ne révèle plus au hasard le goût de Pam pour les produits alcoolisés.
- Les poissons vendus à Willy sont désormais revendus dans sa propre boutique (les poissons ne sont plus vendus chez Pierre).
- Ajustement de la couleur de terre houe sur la plage à l’automne.
- A rendu la cage de David plus appropriée pour les cochons d’Inde.
- Réduction de l’effet d’éclaboussure des petits débris cosmétiques pour faciliter la distinction des éclaboussures des objets réels.
- Ajout d’une animation lors du creusement dans les poubelles.
- Son ajusté émis lors de la prise de fourrages, d’œufs, etc.
- Ajout de modifications pour les moddeurs .
- Ajout d’un journal pour les déconnexions réseau inattendues (dans un dossier DisconnectLogs séparé).
- L’ordre des éléments sur la page des collections est désormais cohérent entre les langues.
Corrections pour le gameplay
Corrections pour l’interaction des joueurs
- Vous pouvez désormais récupérer des livres perdus même si votre inventaire est plein.
- Correction des chevaux impossibles à monter s’ils sont très proches d’un animal de compagnie.
- Correction de la possibilité de supprimer des objets du menu de fabrication même si la poubelle est invisible.
- Correction des dialogues de réponse sur un petit écran provoquant l’interaction du curseur avec la barre d’outils.
- Correction de l’interaction avec des objets dans le monde tout en tenant un objet, provoquant parfois l’utilisation simultanée de l’interaction et de l’objet.
- Correction de l’interaction avec une cheminée parfois sans la basculer.
- Correction de l’interaction avec les objets afin que les objets derrière le personnage interagissent plus longtemps lorsque le personnage est tourné vers le haut.
- Correction de l’interaction avec une poubelle à cheval démontant simultanément le cheval et fouillant la poubelle (maintenant juste démonté).
- Correction d’un problème où les joueurs ne pouvaient pas récolter ou ramasser des objets en cliquant et en maintenant le bouton de l’outil avec une arme de mêlée ou une faux à la main.
- Correction d’un problème où tenter de charger un arrosoir amélioré à gauche d’un plan d’eau de la ferme empêchait l’agriculteur de le charger.
- Correction de l’impossibilité de remplir le bidon d’eau du côté gauche de l’abreuvoir dans la serre.
- Correction d’un problème où le dépôt de minerai dans deux fours à proximité pouvait les activer tous les deux.
- Correction de gros meubles tournés pouvant être placés sur des tables, les faisant disparaître.
- Correction d’un problème où les joueurs pouvaient se déplacer tout en sortant du marais de la sorcière.
- Correction d’un problème où les joueurs ne pouvaient pas traverser les animaux de la ferme dans certains cas s’ils étaient décalés d’une demi-tuile.
- Correction d’un problème où les meubles interactifs comme les cheminées ne pouvaient pas être ramassés avec un clic gauche lorsqu’ils se tenaient près d’eux et tenaient un objet autre qu’un outil.
- Correction d’un problème où il était difficile de cliquer sur les PNJ si vous alliez à un festival tout en tenant un objet placable.
- Correction des bébés rampants dans le berceau qui n’étaient pas interactifs.
- Correction d’un problème mineur où vous pouviez empêcher le fermier de trembler pendant une charge d’outil en appuyant sur une touche de mouvement.
- Correction de la possibilité d’interagir avec les PNJ lorsque votre fermier est défini pour être immobile. (Par exemple, cela vous empêche d’essayer d’offrir un deuxième cadeau à votre conjoint immédiatement après l’avoir embrassé et de rester coincé dans une image d’animation erronée.)
- Correction des portes ouvertes rendues orphelines en détruisant le poteau de clôture auquel elles sont attachées sans bloquer le mouvement.
- Correction du curseur de placement des graines d’arbres sauvages ne tenant pas compte des règles de placement des graines.
- Correction du curseur de placement du pot de crabe toujours vert, même si une tuile de placement invalide est sélectionnée.
- Les palmiers fixes ne tremblaient pas et ne laissaient pas tomber de débris de feuilles lorsqu’ils interagissaient en hiver.
- Correction de l’option « Guerrier » qui n’était pas sélectionnable lors de l’événement à 6 cœurs de Sebastian en coréen.
- Correction de la possibilité d’utiliser le poignard pendant le bain.
- Correction du menu de collecte des récompenses du musée non révocable à l’aide du raccourci clavier de sortie.
- Correction du problème de l’écran de don du musée où le panoramique de la caméra faisait défiler le curseur des éléments de l’interface utilisateur.
- Correction d’un problème où l’arrosage d’un petit arbre produisait un son de faux.
- Correction d’un problème où frapper une clôture avec une torche détruisait la torche au lieu de la faire tomber.
Corrections pour les festivals, les événements et les quêtes
- Ignorer une lettre de quête ne supprime plus la quête. (Il est maintenant ajouté à votre journal de quêtes pour éviter de manquer définitivement des quêtes.)
- Vous ne pouvez plus placer d’objets sur la plage pendant le marché nocturne.
- Suppression des arbres invisibles des festivals.
- Correction d’un exploit où vous pouviez suspendre le temps lorsque le sous-marin du marché nocturne montait / descendait pour ignorer le temps d’attente.
- Correction d’un exploit où vous pouviez regarder le spectacle de la sirène du marché nocturne pendant que le temps était en pause (le spectacle s’arrête maintenant aussi).
- Correction d’un exploit où vous pouviez remplir les conditions d’une quête de collecte en retirant des objets d’un coffre un par un.
- Correction des joueurs bloqués sur les portes ou placés des objets pendant les cinématiques dans certains cas.
- Correction des joueurs bloqués dans l’événement à 8 cœurs de Harvey s’il était déclenché en quittant sa chambre.
- Correction des joueurs bloqués dans l’événement à 10 cœurs de Harvey si un train passait.
- Correction de la quête d’introduction ne tenant pas compte de Willy après l’avoir rencontré pour recevoir la canne à pêche.
- Correction du défi de M. Qi non considéré comme terminé si vous remplissiez les conditions avant de recevoir sa lettre.
- Correction de l’œuf dans le camion de Lewis n’étant pas accessible pendant la chasse aux œufs.
- Temps fixe ne passant pas pour les machines à l’intérieur des bâtiments de ferme pendant les festivals.
- Correction des joueurs piégés à l’hôpital jusqu’au début du festival s’ils étaient assommés pour la première fois un jour de festival.
- Correction du temps passé pendant les festivals ne reflétant pas le moment où le ou les joueurs ont commencé les festivals.
- Correction de certains objets hors saison apparaissant comme cibles pour les quêtes de livraison d’objets.
- Correction d’un bug limitant quel PNJ demanderait de récolter, de tuer des monstres ou de pêcher.
- Correction des quêtes Help Wanted ne reflétant pas qu’elles paient 3x la valeur marchande, au lieu de 2x.
- Correction de problèmes d’espacement occasionnels avec les messages sur le tableau des quêtes quotidiennes.
- Correction de Robin vous remerciant parfois pour le mauvais objet lors de la réalisation d’une quête de panneau d’affichage.
- Correction des événements de festival gagnants ne comptant pas dans les revenus totaux de la ferme.
- Correction de l’événement à 6 cœurs de Penny qui ne se déclenchait pas après l’achat de la mise à niveau communautaire.
- Correction de l’événement à 8 cœurs de Sam qui était silencieux si vous sautiez son événement à 2 cœurs.
- Correction de la quête « Un mystère d’hiver » qui ne se déclenchait pas si vous quittiez la ferme depuis la case inférieure de la sortie vers l’arrêt de bus.
Corrections pour les magasins et l’expédition
- Correction des marchands réapprovisionnant les articles en stock limité lorsque vous rouvrez leurs magasins.
- Marchand ambulant fixe ayant parfois le même article à vendre à deux prix différents.
- Correction des articles achetés dans les magasins pouvant être vendus à un prix différent de celui des versions produites/cultivées.
- Correction d’un problème où le miel se vendait parfois plus cher que prévu.
- Correction de l’appui sur Alt + Entrée lors de l’achat à Pierre détruisant l’objet détenu.
- Correction de la vente d’animaux ne comptant pas dans les revenus totaux de la ferme.
- Correction d’un problème où vous ne pouviez pas acheter d’animaux pendant que Robin améliorait le bâtiment concerné.
Corrections pour les PNJ
Corrections pour le multijoueur
Corrections pour les problèmes visuels ou cosmétiques
Autres corrections de bogues
- Toutes mes chansons apparaissent maintenant dans la liste Jukebox.
- Correction d’un crash au démarrage si aucun périphérique de sortie audio n’est détecté.
- Correction de problèmes de résolution pour certains joueurs.
- Correction de la musique qui ne jouait pas correctement au début d’une nouvelle journée.
- Correction de Junimos ne se comportant pas correctement après avoir terminé le centre communautaire.
- Correction d’un problème où d’autres joueurs pouvaient affecter la musique jouée dans les mines.
- Correction de divers bugs causés par des buffs et des debuffs simultanés.
- Erreur déroutante améliorée si certains fichiers de jeu sont manquants.
- Correction d’un problème où les joueurs n’obtiendraient pas les réalisations du musée jusqu’à la prochaine fois qu’ils donneraient eux-mêmes quelque chose.
- Correction du succès de Master Angler décerné avant d’attraper tous les poissons.
- Correction d’un problème où la musique dans la maison de Leah ne s’arrêtait pas après avoir quitté sa maison.
- Correction d’un problème où le papier peint et le sol changeaient de pièce à mesure que vous amélioriez votre maison.
- Correction du saut d’un événement faisant parfois attendre le joueur sur un écran noir pendant un certain temps.
- Correction du placement d’une bombe et de la sortie de l’écran avant qu’elle n’explose provoquant un effet sonore de buggy.
- Correction du menu d’options défilable lorsqu’une liste déroulante est active.
- Correction d’un problème où le pantalon d’un personnage féminin pouvait changer de couleur en noir lors d’une cérémonie de mariage.
- Correction d’un problème où vous deviez cliquer deux fois pour effacer le dialogue qui apparaissait après être tombé dans un puits de mine.
- Correction d’un problème où les raccourcis clavier (comme l’ouverture de l’inventaire) se déclenchaient après l’envoi d’un message de chat.
- Correction d’un problème où le dialogue ne pouvait pas être avancé à l’aide des entrées au clavier.
- Correction d’un problème où la musique rejouait parfois brièvement après avoir baissé le volume.
- Correction d’un problème où la reliure de la touche de menu fermait le menu des options.
- Correction du jeu sur l’écran de Prairie King acceptant uniquement les entrées toutes les 1,5 secondes.
- Correction de la musique de Prairie King qui se chevauchait si vous utilisiez le bonus zombie plusieurs fois en succession rapide.
- Correction de la souris repositionnée lors du clic sur les boutons de zoom HUD, ce qui rend plus difficile le zoom avant/arrière plusieurs fois.
- Correction d’un problème où le chargement d’une sauvegarde jouait les sons du four et de la cheminée.
- Les niveaux de volume fixes ne s’appliquaient pas correctement lors de la connexion à un jeu en tant qu’ouvrier agricole.
- Correction d’un crash rare ou d’herbe invisible causée par des tailles d’herbe devenues invalides.
Laisser un commentaire