Dans le cadre de la quête principale The Empty Nest , vous devez faire équipe avec Sam Coe, visiter Akila City à Starfield et accomplir la sous-quête Job Gone Wrong . Dès que vous entrez dans la zone principale de la ville, vous êtes confronté à une prise d’otages que vous devez aider à résoudre.
Vous rencontrez le Maréchal de la ville, Daniel Blake , qui vous fait le point sur la situation et souligne l’importance de sauver les otages. Vous devez utiliser l’interphone à l’extérieur de la banque pour parler au preneur d’otages et le persuader de se rendre. En fonction de la manière dont se déroulera votre tentative de persuasion, vous résoudrez cette affaire de manière pacifique ou serez contraint de prendre les armes. Le guide suivant fournit une présentation détaillée de la quête Job Gone Wrong .
Commencer la quête
Pour démarrer la quête Job Gone Wrong , vous devrez progresser dans la quête The Empty Nest . Au cours de la quête, vous voyagerez dans la ville d’Akila avec Sam Coe , et la quête Job Gone Wrong est le premier objectif que vous atteindrez pendant votre séjour dans la ville.
En entrant dans la partie principale de la ville, vous rencontrerez un agent de sécurité de la ville d’Akila , qui vous informera d’une situation avec GalBank . Vous pouvez contribuer pour aider le maréchal Daniel Blake à trouver une solution au problème avec GalBank .
Parler au maréchal Daniel Blake
Vous trouverez Daniel Blake à une courte distance du poste de sécurité d’Akila City et le jeu le marque également avec un point bleu. Vous pouvez lui parler et lui faire part de vos intentions de sauver les personnes qu’il souhaite sauver.
Daniel Blake déclare que des crétins du gang Shaw ont pris des gens en otages pour tenter de cambrioler les lieux. Ces crétins utilisent l’interphone pour communiquer avec lui. Vous pouvez alors dire à Daniel que vous pouvez l’aider à donner raison à ces crétins et à sauver ceux retenus en otages.
Convaincre les braqueurs de banque
Votre tâche consistant à persuader les braqueurs de banque se déroule en deux phases, ce qui signifie que vous devrez réussir deux contrôles de persuasion.
La première phase de persuasion comporte huit points et si vous parvenez à persuader le braqueur de banque au cours des trois premières tentatives, vous obtiendrez un succès critique dans cette persuasion.
Après une première persuasion réussie, le braqueur de banque vous demandera de lui organiser un vaisseau spatial et de préparer l’itinéraire pour sa fuite en toute sécurité. Ici, vous devrez le persuader à nouveau et veiller à ce qu’il se rende pacifiquement au Marshall.
La deuxième persuasion comporte six points et si vous parvenez à convaincre le braqueur de banque de se rendre dans les trois premiers tours, le Marshall sera impressionné par vous . De plus, le braqueur de banque déclarera qu’aucun des otages n’a été blessé et qu’il s’attend à ce que le juge se montre indulgent avec lui lors des procès.
À ce stade, vous pouvez retourner voir le maréchal et lui faire savoir que vous avez réussi à convaincre les braqueurs de banque de se rendre. Le Marshall vous félicitera pour votre courage et vous récompensera avec 3 000 crédits.
Ne pas réussir à impressionner le Marshall
Si vous ne parvenez pas à obtenir un succès critique dans la deuxième persuasion, le voleur de banque vous demandera de lui organiser un vaisseau spatial et un itinéraire pour une évacuation en toute sécurité vers le port spatial.
À ce stade, vous pouvez demander au voleur de banque soit de vous permettre de voir les otages , ce qui l’amène à ouvrir la porte de la banque, soit de vous faufiler dans la banque et d’éliminer les terroristes.
Il est recommandé de sauvegarder votre partie avant de tenter de persuader les braqueurs de banque si vous souhaitez impressionner le Marshall.
Une fois les otages en sécurité, vous pouvez retourner voir le Marshall et lui annoncer la bonne nouvelle , qui vous demandera de rechercher le Rocher, ce qui ouvre les portes pour poursuivre la série de quêtes Freestar Ranger .
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