Starfield propose une variété de systèmes et de mécanismes qui contribuent à étoffer le RPG de science-fiction. Mais les joueurs ont jugé l’un de ces systèmes « terriblement mauvais » tout en demandant aux développeurs de le remanier.
Sous l’extérieur de l’espace, Starfield est un RPG Bethesda de bout en bout. Cela signifie que le jeu présente de nombreux systèmes associés au studio, notamment les horaires des PNJ, les mécanismes de romance et d’affinité, l’artisanat et , arbres de compétences et bien plus encore.
Avec Starfield, Bethesda s’est également mise à fond sur la génération procédurale alors que les développeurs cherchaient un moyen de reconstituer la géométrie d’une planète aléatoire avant d’ajouter automatiquement des points d’intérêt. Un autre système de jeu qui semble avoir reçu une attention particulière est la résistance et les afflictions.
Les jeux Bethesda précédents comme Fallout 4 présentaient des effets de statut de radiation qui pouvaient s’accumuler et donner des maladies au joueur. Le système a été étendu pour Starfield, car l’exploration de différentes planètes infligera rapidement des dommages environnementaux et finira par se transformer en une maladie à part entière comme les coups de chaleur ou les engelures.
L’exploration de planètes dangereuses dans Starfield inflige des dommages environnementaux.
Une mécanique comme celle-ci semble tout à fait à l’aise dans un jeu qui encourage l’exploration planétaire. Malheureusement, certains acteurs ne sont pas satisfaits de sa mise en œuvre.
Un message Reddit de l’utilisateur « HighwayNo9702 » sur le sous-reddit Starfield a déclenché une discussion sur le sujet. Dans ce document, le PO a critiqué le mécanicien en disant: « Toutes les conneries de résistance environnementale doivent être retravaillées parce qu’elles sont terriblement mauvaises, mais les dommages aériens et même corrosifs doivent disparaître. »
Les utilisateurs ont exprimé leurs propres plaintes dans la section commentaires, l’un d’eux remettant en question la logique derrière cela : « Oui, contracter une infection pulmonaire sur une planète avec une tempête de sable qui n’a aucun oxygène dans ma combinaison spatiale est plutôt nul. »
Un autre utilisateur a également souligné le même point mais avec un exemple différent : « J’étais sur une planète où il faisait -32°C et un peu de brouillard. La protection de ma combinaison a duré une minute. Dès l’instant où ça a disparu, j’ai eu des engelures. Puis j’ai été frappé par l’hypothermie peu de temps après.
Ils ont poursuivi : « J’ai personnellement duré beaucoup plus longtemps dans ce genre de froid, sans aucune sorte de combinaison spatiale spéciale. Alors pourquoi ma future combinaison spatiale sophistiquée ne peut-elle pas me protéger mieux que même une veste moderne ne le pourrait ?
La principale plainte semblait être le manque de combinaisons spatiales résistantes proposées, que les utilisateurs jugeaient « irréalistes ». Ils ont également fourni plusieurs cas où les effets de statut n’avaient tout simplement pas de sens.
Certains ont également réclamé une refonte de l’ensemble du système. Mais il n’est pas clair si Bethesda répondra à ces plaintes à l’avenir.
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