De nombreux utilisateurs en ligne estiment que Star Wars Outlaws d’Ubisoft Massive exécute mieux le système d’atterrissage sur la planète, ce qui conduit à des critiques sur la gestion de cette fonctionnalité par Starfield.
Lors d’Ubisoft Forward 2024, Star Wars Outlaws a fait forte impression alors que les développeurs ont mis en avant le combat, la conception du monde et les voyages dans l’espace du jeu. La procédure pas à pas du gameplay a également démontré les mécanismes du voyage interplanétaire, incitant les fans en ligne à établir des parallèles avec Starfield.
Dans le RPG Bethesda, les atterrissages spatiaux sont réalisés en choisissant un point d’atterrissage et en attendant à travers un écran de chargement pendant qu’une cinématique répétitive se joue. Cela a été critiqué par certains joueurs pour avoir rompu l’immersion, car rester constamment assis devant des écrans de chargement dans un jeu axé sur l’exploration de planètes peut devenir fastidieux.
Star Wars Outlaws adopte une approche comparable, en apportant de légers ajustements pour maintenir l’expérience immersive. Plutôt que de passer brusquement au noir, la caméra effectue un panoramique alors que le vaisseau descend dans l’atmosphère d’une planète. Cela permet aux téléspectateurs de voir le Trailblazer (piloté par Kay) s’élancer à travers les nuages et glisser gracieusement sur la surface de la planète avant d’atteindre sa destination, offrant ainsi une vue pittoresque de l’emplacement.
Bien que la séquence d’atterrissage reste une cinématique, elle permet aux joueurs de suivre un chemin prédéterminé au lieu de passer brusquement au noir comme dans Starfield.
C’est exactement ainsi qu’aurait dû se dérouler l’atterrissage sur les planètes de Starfield, j’aimerais vraiment que Bethesda sache comment le faire comme ça plutôt que sur des écrans noirs… Star Wars Outlaws a fière allure ! pic.twitter.com/e8TKHx5b12
– Ameer (@SynthPotato) 10 juin 2024
Après la présentation, de nombreux utilisateurs sur X se sont rassemblés autour d’un post populaire pour exprimer leur admiration pour ce système et suggérer que Starfield aurait pu bénéficier d’une fonctionnalité similaire.
La légende du message disait : « L’atterrissage sur les planètes de Starfield aurait dû être comme ça. Beaucoup dans la section commentaires ont également exprimé leur souhait que Bethesda mette en œuvre cette méthode au lieu d’utiliser des écrans noirs.
Un utilisateur a fait l’éloge : « C’est fantastique ! J’aime la simplicité avec laquelle cela fonctionne », tandis qu’un autre a souligné : « Je suis heureux de jouer à nouveau à Starfield, et même si cela s’est amélioré, le voyage brise toujours l’immersion. »
Malgré quelques critiques, certains utilisateurs ont également défendu Starfield et souligné les différences significatives dans la portée de ses jeux. Ils ont souligné que contrairement à d’autres RPG dans lesquels les joueurs sont limités à quelques emplacements prédéterminés, Starfield permet aux joueurs d’atterrir n’importe où, ce qui rend peu pratique la mise en œuvre d’un système similaire dans le jeu.
La discussion à ce sujet devrait se poursuivre pendant plusieurs mois, les fans ayant exprimé leur admiration pour l’approche de Star Wars Outlaws. Il est possible qu’un mod pour Starfield s’efforce d’incorporer un aspect similaire dans le jeu, ou que Bethesda envisage de l’implémenter dans le DLC Shattered Space. Il sera fascinant de voir comment l’histoire des Outlaws s’aligne sur les événements de la chronologie de Star Wars.
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