Les joueurs de Starfield signalent des erreurs qui « ruinent l’immersion »

Les RPG Bethesda sont connus pour avoir une attention méticuleuse aux détails, mais certains joueurs estiment que Starfield n’est pas à la hauteur dans ce domaine, ce qui a un impact négatif sur leur immersion.

Starfield porte de nombreuses caractéristiques des jeux de Bethesda, notamment des arbres de compétences, des quêtes avec des chemins de ramification , une personnalisation approfondie des personnages , et bien plus encore. Toutes les fonctionnalités distinctives du studio sont appliquées à un vaste monde ouvert, rempli de plus de 1 000 planètes et de nombreuses possibilités d’exploration.

Lors de son lancement, le RPG de science-fiction a été comblé d’éloges, les critiques louant le jeu pour son approche grandiose. Mais la positivité autour du titre a mijoté après quelques semaines, alors que les joueurs ont commencé à découvrir et à souligner ses différents problèmes.

Le jeu a suscité des critiques pour diverses raisons, allant d’oublis flagrants à la déception des joueurs face à ses quêtes. Une autre plainte déposée auprès de Starfield concerne certaines incohérences en ce qui concerne les détails lors des quêtes et de l’exploration.

Une discussion autour de ce sujet a éclaté à la suite d’un message sur Reddit de l’utilisateur « CraigThePantsManDan ». Dans ce document, le PO a souligné certaines « erreurs » qui « ruinent l’immersion ». Celles-ci incluaient des erreurs flagrantes liées à l’histoire dans les quêtes du jeu, à commencer par un personnage nommé Sona que les joueurs peuvent rencontrer au cours des quêtes compagnon de Sarah Morgan.

Selon l’histoire, Sona est une orpheline vivant seule sur une planète déserte, mais les joueurs peuvent facilement trouver des colonies civiles à proximité de chez elle et même repérer des navires qui y arrivent. Il s’agit évidemment d’une énorme erreur car cela annule complètement le récit de la quête, et l’OP a disparu. sur pour énumérer d’autres erreurs similaires.

Un autre exemple évoqué par eux concerne l’ECS Constant, un vaisseau coincé dans l’espace depuis 200 ans et qui ne dispose pas de la technologie nécessaire pour passer à un autre système. Mais bien qu’il ait plus de deux siècles, il présente les mêmes laboratoires, conceptions de terminaux et même les mêmes armes trouvées dans n’importe quel autre endroit, ce qui contredit l’histoire.

Les utilisateurs de la section commentaires semblaient être d’accord avec les observations du PO et ont ensuite signalé d’autres erreurs rencontrées. Citons par exemple les « orages sur la lune », les « générateurs d’énergie éolienne sur des planètes sans atmosphère » et bien d’autres encore.

Il reste à voir si les futures mises à jour apporteront des correctifs à l’une de ces erreurs.

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