Starfield regorge d’intrigues complexes et de vastes planètes et systèmes solaires à explorer. Dans les différents mondes, vous pouvez rejoindre différentes factions . Sur l’esthétique Blade Runner de Neon, vous pourrez rejoindre et commencer une longue série de quêtes pour Ryujin Industries .
Après s’être mêlé au monde de l’espionnage industriel de Ryujin Industries, une méga-société centrée au milieu de la ville alimentée par la foudre, le joueur découvrira la tentative de son rival Infinity LTD de construire un Neuroamp basé sur des conceptions Ryujin volées. Allez-vous installer le Neuroamp pour pouvoir aider Ryujin à récupérer ses créations ?
Mis à jour par Evan Schwab le 7 novembre 2023 : Ajout de la mini-tag Starfield après l’introduction. Liens inclus vers la quête L’ingrédient clé, ainsi qu’un guide pour choisir entre Masako ou Ularu, qui peuvent influencer les choix personnels concernant le maintien du Neuroamp.
Comment obtenir le neuroamp
Immédiatement après avoir terminé les événements de la quête secondaire L’ingrédient clé pour Ryujin Industries, il vous sera demandé de saboter le travail d’Infinity LTD sur leur prototype Neuroamp . Heureusement, Infinity LTD a oublié une partie importante de la conception, la partie qui empêche l’utilisateur de Neuroamp d’avoir le même appareil psychotrope utilisé sur lui. Dans cet esprit, Veena est ravie d’installer un Neuroamp au sein du joueur afin de l’aider à infiltrer et à capturer le prototype . Sans avoir vraiment le choix, vous devrez accepter de terminer la procédure si vous souhaitez continuer à faire avancer l’histoire de Ryujin Industries.
Maintenant que le Neuroamp est installé, Ryujin Industries envoie le joueur en mission pour saboter l’appareil et ceux qui travaillent sur le concept volé (dans une mission bien nommée appelée Sabotage). Le Neuroamp possède des pouvoirs de manipulation extrêmes, et son existence est à la fois une menace pour Ryujin Industries (car sa conception a été volée à Ryujin grâce à une taupe) et pour d’autres en général . Après un long processus, le joueur finira par se faufiler à l’emplacement du prototype Neuroamp. Prenez l’appareil et retournez voir Masako chez Ryujin Industries.
Comment utiliser le Neuroamp
Une fois l’implant installé dans le joueur, Veena leur demande de tester les contrôles sur un autre scientifique volontaire – DeMarcus. Afin de le contrôler, pointez la caméra dans sa direction, appuyez sur le pare-chocs gauche avant d’appuyer sur A sur le contrôleur pour le cibler, puis faites pivoter la caméra vers l’objectif qu’il doit atteindre . Lorsqu’il est manipulé avec succès, un symbole de marionnette apparaîtra au-dessus de la tête de la cible. Dans ce cas, Veena vous a demandé d’utiliser le Neuroamp pour contrôler DeMarcus et ouvrir une porte verrouillée. Prenez le contrôle de DeMarcus, puis trouvez la carte d’accès sur la table derrière lui. Appuyez à nouveau sur A pour qu’il récupère la carte d’accès. Ensuite, demandez à DeMarcus d’utiliser la carte d’accès sur la porte pour terminer le didacticiel. Maintenant que vous savez comment cela fonctionne, vous pouvez utiliser le Neuroamp librement dans de nombreuses situations différentes tout au long du jeu.
Vous trouverez ci-dessous une vidéo montrant comment utiliser le Neuroamp pour contrôler un PNJ aléatoire. Notez les chances de réussite de la manipulation et l’icône au-dessus de la tête du PNJ.
Comment mettre à niveau le neuroamp
Avec cet outil incroyablement utile à la disposition du joueur, une multitude d’options de jeu s’ouvrent. Il est très important de se rappeler que le Neuroamp peut être amélioré, mais il est situé dans le dernier niveau de l’arbre des compétences sociales . Cela signifie que pour utiliser le Neuroamp à son plein potentiel, le joueur devra engager une grande quantité de points de compétence dans cet arbre de compétences. De plus, chaque niveau de compétence se débloque après un certain nombre de manipulations réussies (le premier niveau nécessite par exemple cinq tentatives de manipulation réussies). Ces informations seront vitales pour la quête Sabotage , car l’un des objectifs optionnels les plus importants nécessite l’utilisation du Neuroamp pour contrôler un garde afin d’arrêter les ventilateurs de ventilation du siège d’Infinity LTD.
Au niveau de base de la compétence Neuroamp, le joueur ne peut manipuler les PNJ qu’au niveau du joueur ou en dessous . Avec chaque niveau de compétence supplémentaire débloqué, le joueur peut commencer à manipuler des personnages de niveau supérieur avec plus de succès et pendant des périodes plus longues. Afin de réussir à manipuler le garde pendant le sabotage, le joueur possédant une compétence Neuroamp de niveau 1 doit être au moins de niveau 13.
Devriez-vous utiliser et conserver le Neuroamp ?
Il n’y a vraiment pas beaucoup d’inconvénients à utiliser le Neuroamp. La compagne de voyage Sarah n’était pas très satisfaite de la décision, il pourrait donc y avoir des revers temporaires dans l’établissement de cette relation après l’installation et l’utilisation du Neuroamp. En dehors de cet inconvénient mineur, le Neuroamp constitue un outil très utile. Pourtant, il s’agit d’un terrain moral très gris, donc si vous cherchez à avoir le jeu le plus honorable possible, alors transmettre son utilisation est probablement une bonne idée. En fait, si tel est votre objectif, il n’est pas recommandé de travailler avec Ryujin Industries dans son ensemble.
Dans la quête finale de la gamme Ryujin Industries, Executive Level , vous aurez finalement la possibilité d’influencer le tableau Ryujin pour conserver ou détruire le Neuroamp . Vous pouvez même utiliser le Neuroamp pour persuader les membres d’être d’accord avec votre choix souhaité, et cette décision n’a aucune conséquence réelle sur l’intrigue, quel que soit le chemin que vous emprunterez finalement, bien que vos choix puissent correspondre à celui avec qui vous choisissez de vous ranger : Masako ou Ularu . La seule véritable conséquence à considérer est de savoir si vous êtes moralement d’accord avec cette technologie dangereuse introduite dans l’ensemble de l’humanité.
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