Dans Frostpunk 2, les ressources en marchandises sont souvent négligées. Même si elles n’ont pas la même importance que la nourriture ou le chauffage, elles restent un élément crucial de chaque partie. La production de marchandises peut aider à atténuer plusieurs conséquences négatives graves auxquelles votre ville peut être confrontée. C’est pourquoi les marchandises ont une icône ou une mesure spécifique affichée sur le panneau central de votre interface utilisateur en jeu.
Comment produire des biens dans Frostpunk 2
Pour produire des biens dans Frostpunk 2, il est essentiel de construire des quartiers industriels. Ces quartiers industriels peuvent être traités de la même manière que les quartiers résidentiels, car ils n’ont pas besoin d’être placés sur des tuiles de ressources désignées pour extraire ou acquérir des matériaux. Cette flexibilité vous permet d’optimiser l’agencement de votre ville pour améliorer l’efficacité du chauffage.
Positionnés à proximité les uns des autres, ces quartiers peuvent réduire les effets du froid, contribuant ainsi indirectement à vos solutions de chauffage puisqu’ils demanderont moins de chaleur.
Après avoir établi vos districts industriels, vous pouvez les sélectionner pour accéder aux icônes de production, comme illustré dans l’image ci-dessus. Gardez un œil sur l’icône ressemblant à un vase ou sur l’icône Marchandises (similaire à l’icône Marchandises affichée sur le panneau supérieur). Les districts industriels sont capables de produire diverses ressources, et si vous ne parvenez pas à sélectionner l’icône Marchandises, vous ne générerez pas de marchandises pour votre colonie. L’icône alternative correspond aux préfabriqués, qui sont nécessaires à la construction. Soyez prêt, car ces productions nécessiteront une quantité importante de matériaux, alors assurez-vous d’avoir un surplus avant de construire.
Que fournissent les marchandises dans Frostpunk 2 ?
Au début du jeu, votre ville commencera probablement avec une métrique de biens négative affichée sur le panneau supérieur. Lorsque votre population commencera à consommer votre surplus de biens naturels, il deviendra impératif de commencer à produire des biens en construisant ces districts industriels.
Sans suffisamment de marchandises pour reconstituer votre stock, le taux de criminalité dans votre ville risque d’augmenter considérablement. Un taux de criminalité élevé peut entraîner de multiples répercussions négatives, notamment une perte de population et de confiance parmi vos citoyens. Ces facteurs sont essentiels, et si vous ne résolvez pas le problème des marchandises, vous risquez l’exil.
Pour que votre ville soit bien approvisionnée, essayez d’avoir au moins deux districts industriels produisant des biens. Cependant, cela nécessite des ressources considérables, notamment de la main-d’œuvre, des plaques chauffantes, des préfabriqués et du chauffage. Cherchez toujours à améliorer l’efficacité en promulguant des lois ou en recherchant de nouvelles idées au fur et à mesure de votre progression. En améliorant l’efficacité dans d’autres domaines, les dépenses consacrées aux districts industriels seront gérables.
De plus, si les ressources sont limitées, il est essentiel de se concentrer sur les améliorations d’efficacité pour éviter de transformer un problème en un autre (en construisant deux districts industriels). Vous pouvez envisager de commencer avec un seul district industriel pour stabiliser votre stock de marchandises en baisse et planifier des améliorations à l’avenir.
Laisser un commentaire