Cammy White, alias Killer Bee, est l’un des personnages les plus populaires de Street Fighter 6. Combattante solide et polyvalente, elle utilise des coups de poing, des coups de pied et sa flèche en spirale pour attaquer ses adversaires. Bien qu’elle manque de projectiles, cela ne l’empêche pas d’être incroyablement mortelle. Elle ne s’est améliorée que par rapport aux itérations précédentes, et je pense toujours qu’elle a ce qu’il faut pour être l’une des guerrières mondiales les plus puissantes de SF6.
Il est important de noter pour ce guide que certaines des offres spéciales de Cammy peuvent être chargées (QCF.HP, QCF.HK, DP HK) en maintenant l’entrée. Dans cet article, si vous voyez des crochets autour de la capacité, vous devez la charger.
Cet article sera toujours un travail en cours. Au fur et à mesure que de plus en plus de joueurs montreront leur technologie, nous mettrons à jour cela avec des combos plus utiles, ainsi que leur notation de bouton. Nous passerons en revue les combos simples et simples, les options modernes et les options plus complexes pour Cammy White dans Street Fighter 6.
Guide combo Cammy pour Street Fighter 6
1) Combos Basic/BnB à utiliser avec Cammy
c.LK > c.LP XX DP HK
Le MIR de VesperArcade propose une multitude de combos de base utiles pour Cammy White dans Street Fighter 6. L’une des guerrières mondiales les plus coriaces , elle a un temps assez simple pour affronter des joueurs agressifs. C’est peut-être l’une des choses les plus élémentaires à faire avec Cammy – deux lumières, annulées dans son DP HK.
c.LK > c.LP XX QCF.KK > DP HK
En ajoutant un peu plus au combo ci-dessus, vous lancez une flèche en spirale EX pour passer de l’autre côté de votre adversaire. Pendant qu’ils sont encore dans les airs, frappez-les avec le prochain super, et ils tomberont au sol avec vous dans une position solide dans n’importe quel match Street Fighter 6.
MP > LK XX QCF.MK
Avec un départ Medium Punch pour Cammy White , elle peut facilement laisser tomber un léger coup de pied et l’annuler dans l’une de ses flèches en spirale. Cela permet à l’adversaire de se réveiller rapidement devant vous, de sorte que vous pouvez suivre avec une confusion ou peut-être un lancer.
MP > Back.MP-HK > j.MP XX QCB.KK [Air] > Niveau 1 Super
En commençant par MP, reliez un support arrière à Heavy Kick et emmenez l’adversaire dans les airs. Le saut moyen est lié à un spécial, et avant que tout ne se termine, le niveau 1 super. Il peut infliger des dégâts incroyables, environ 25% de la barre de vie de quelqu’un.
2) Combos Cammy simples pour des commandes modernes
Retour.M > M XX Bas.SP > SP
Avec l’aimable autorisation de ahmz1404, cela commence par un médium arrière, puis un médium debout qui s’annule en super. C’est un combo relativement simple à faire en utilisant Modern Controls . Les liens/annulations sont plus faciles dans ce style de contrôle.
j.Auto+SP > Retour.Moyen > Moyen > saut.Moyen XX SP
Quelque chose d’un peu plus compliqué, vous commencez par sauter Spécial (avec Auto), et enchaînez quelques frappes Moyennes. C’est le saut moyen qui s’annule en une attaque spéciale qui pourrait faire trébucher les joueurs, mais avec la pratique, cela devient plus facile.
Counter Hit Auto.M > Auto.H XX Annuler Drive Rush > Auto.H > Back Medium > Medium > j.Medium XX Auto+SP > Auto+SP > Down.SP+H
Bien que ce combo semble un peu plus complexe, il vous montre l’étendue de ce que vous pouvez faire avec les commandes modernes. Ce n’est pas trop difficile à comprendre cependant, une fois que vous avez appris à passer de moyen à moyen de saut. On a vu que cela faisait environ 50% de la barre de vie de quelqu’un, donc ce n’est pas à éternuer.
3) Combos Drive Meter / Drive Impact
DI > HP XX QCF.HK > DP HK
Un combo Drive Impact de coin assez standard pour Cammy White dans Street Fighter 6, annulant le Heavy Punch dans ses promotions fait beaucoup de dégâts. Il garde également votre adversaire piégé, pour d’autres manigances.
[Sur bloc] DI > HP XX QCF.LK > DP HK
Inversement, si votre Drive Impact est bloqué, vous pouvez utiliser un combo similaire. Utilisez simplement le QCF.LK au lieu du Heavy, et sortez toujours le DP HK. Les deux options sont des moyens solides de garder quelqu’un coincé.
4) Combos Whiff Punish, Punish Counter et Counter-Hit
MP/c.MP PC > HP XX QCF.HK
Cammy White a pas mal d’options de punition solides dans Street Fighter 6. Celui-ci fonctionne avec Medium Punch ou Crouching Medium, et atterrit toujours quelques coups solides dans Spiral Arrow.
HP PC XX [QCF.HK] > DP HK
Ce combo de punition utilise un coup de poing lourd charnu, tout en chargeant la flèche en spirale et en suivant de manière appropriée. C’est simple mais efficace.
Ceci conclut notre guide combo Street Fighter 6 pour Cammy White. Si vous avez un combo que vous aimeriez inclure, veuillez me contacter sur Twitter avec le clip vidéo et la notation.
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