Guile dans Street Fighter 6 est un personnage qui peut être joué de manière agressive, mais il excelle dans un jeu lent et patient. Ses Sonic Booms sont solides et faciles à enchaîner, mais c’est beaucoup plus satisfaisant si vous pouvez forcer quelqu’un à jouer à votre jeu. Franchement, je suis surpris de ne pas avoir rencontré un seul Sonic Boom tout au long de mon parcours dans le gameplay classé de SF6.
Cela dit, bien qu’il ne soit pas le personnage le plus puissant de Street Fighter 6, Guile a le potentiel d’être une force écrasante contre pratiquement n’importe quel joueur. Cet article est un travail en cours, et au fur et à mesure que de nouvelles technologies seront découvertes, nous le mettrons à jour avec plus de combos.
Guide combo Guile pour Street Fighter 6
Remarque : Lorsque vous utilisez Sonic Boom, Sonic Blade et Flash Kick, vous obtenez une version améliorée de ces mouvements si vous appuyez simultanément sur les boutons d’entrée finale et d’attaque.
1) Combos basiques/BnB pour Guile dans Street Fighter 6
c.LK > c.LP, LK XX DU HK
MIR et VesperArcade, bien sûr, ont d’excellents combos Basic et Bread and Butter. Peu importe le personnage auquel vous faites face , vous voudrez vous familiariser avec ceux-ci. Ce simple combo se transforme en un puissant saut périlleux – un incontournable de Guile, quel que soit le jeu.
c.MP > c.LP XX H Niveau 1 Super > DU KK
Un peu plus compliqué, ce combo pour le colonel Guile consiste à s’accroupir dans un Heavy Super, et avant que votre adversaire ne puisse toucher le sol, vous le frappez avec un EX Flash Kick. Il présente des dégâts solides et est flashy pour démarrer.
Avant.HP > c.LP > c.LP XX DU HK
Un modèle pour Guile est de mettre en place des combos qui se terminent par son Flash Kick. En tant que mouvement de charge, c’est une option puissante, et vous repoussez votre adversaire afin que vous puissiez reprendre la mise en place de combos frustrants ou de vagues Sonic Boom. Ce combo Street Fighter 6 commence par son solide Forward Heavy normal avant d’entrer dans les Light Punchs accroupis.
2) Combos modernes faciles pour Guile
YouTuber OneStep a quelques bons combos modernes à retenir lorsque vous jouez à Guile. La ruse peut être incroyablement forte dans le schéma de contrôle moderne , alors pensez à les pratiquer.
j.Lourd > Bas.Lourd > Lourd > Bas.Spécial
Cet excellent et simple combo tire parti de l’incroyable portée de ce World Warrior, suivi d’une frappe lourde accroupie, de son coup de pied circulaire et de la finition avec le Down Special (Saut périlleux). Votre adversaire peut bloquer le saut périlleux s’il est rapide, alors faites attention.
j.Medium > Down.Light > Down.Light > Down.Special
Cela pourrait être un peu plus fiable pour retirer ce finisseur Somersault. Le support de saut associé à une paire de lumières accroupies est un moyen simple de travailler sur ce puissant guerrier mondial dans Street Fighter 6.
DI > Lourd > Lourd > Bas.Spécial
En cas de doute, si vous avez un adversaire acculé, pourquoi ne pas lancer du Drive Impact là-bas ? A DI > HP HP Special est un moyen fantastique d’obtenir des dégâts faciles et de punir un adversaire pour avoir reculé trop loin.
3) Combos Drive Impact / Drive Rush pour Guile de Street Fighter 6
DI > HP XX QCB.LP > DU HK
Comme le combo ci-dessus, ce combo Drive Impact pousse l’adversaire dans le mur avec Heavy Punch mais l’annule en Sonic Blade, suivi d’un Somersault. C’est un dommage de qualité et ne demande pas beaucoup de travail pour s’entraîner. En tant que personnage chargé, cela devrait finir par devenir sa seconde nature, à l’instar de Dee Jay .
DI > c.HK-DF.HK XX DU HK > DU KK
De Drive Impact, cela passe à un Heavy Kick accroupi, vers le bas vers l’avant Heavy Kick, pour ensuite s’annuler en deux sauts périlleux. Le premier est un Heavy et le second est un EX. Heureusement, vous pouvez amortir la charge du deuxième saut périlleux pendant le premier.
c.LK > c.LP > LK XX DR LK > MP > c.MP XX DU HK
Bien que vous puissiez commencer avec Drive Rush, je préfère le voir à mi-combo. Se sent plus intense, et il est plus difficile d’arrêter, je pense. À partir des frappes accroupies, vous annulez une Lumière debout en une autre Lumière. Avec quelques frappes supplémentaires, suivies d’une annulation dans un saut périlleux, ce combo est si agréable à réaliser.
4) Combos Whiff Punish, Punish Counter et Counter-Hit
Retour.LK PC > c.LP XX DU HK
Le Knee Bazooka a une portée décente, c’est donc une excellente option Punish Counter. À partir de là, vous accroupissez Light dans un saut périlleux, ce qui vous laisse suffisamment de temps pour obtenir la charge et les dégâts gratuits pour ce combo Street Fighter 6.
c.MP PC > MP > c.MP XX DU HK
Il semble que pratiquement tous les combos de ce personnage se terminent par un saut périlleux. C’est un excellent mouvement pour compléter un combo car il est facile à exécuter en s’accroupissant. Ce combo n’est pas différent, frappant quelques attaques accroupies avant d’écraser quelqu’un avec une attaque spéciale dans Street Fighter 6.
c.HK-DF.HK PC XX DU HK > Niveau 1 Super
Relier le Heavy accroupi au Down Forward Heavy Punish Counter fait du bien. Ensuite, bien sûr, vous annulez dans un saut périlleux, comme c’est la tradition avec Guile. Cependant, faites-les exploser avec un niveau 1 Super pour un peu plus de piquant en descendant.
Ceci n’est qu’un petit échantillon de ce que Guile peut faire dans Street Fighter 6. Si vous souhaitez contribuer à ce guide combiné, veuillez m’envoyer un DM sur Twitter avec une vidéo et une notation.
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