Guide complet du combo Street Fighter 6 Ken – BnB, Drive, Punish Counters, et plus

Guide complet du combo Street Fighter 6 Ken – BnB, Drive, Punish Counters, et plus

Street Fighter 6 ne serait pas complet sans Ken Masters. Rival éternel de Ryu, il semble avoir connu des moments difficiles dans le dernier jeu de combat de Capcom. Ne laissez pas son apparence vous tromper, cependant – il est toujours l’un des personnages les plus percutants du jeu. Si vous aimez précipiter les gens et leur donner des coups de pied jusqu’à ce qu’ils cessent de bouger, c’est le personnage qu’il vous faut. Il n’est pas particulièrement complexe, mais il y a beaucoup de profondeur dans son moveet.

Si vous souhaitez en savoir plus sur Ken dans Street Fighter 6, nous avons sélectionné des combos utiles et puissants à utiliser sur Internet. Au fur et à mesure que le jeu évolue et que nous en apprenons plus sur les personnages, nous y reviendrons.

Guide combo Street Fighter 6 Ken

1) Combos Basic/BnB à utiliser sur Ken

c.LP > c.LP XX QCK.K+Avant.HK

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Une belle et facile série de combos gracieuseté de MIR à VesperArcade, Ken relie facilement ses coups de poing légers accroupis à plusieurs options. Dans ce cas, il utilise le Jinrai Kick pour faire reculer votre adversaire.

Ken est facilement l’un des guerriers mondiaux les plus forts de Street Fighter 6 en ce moment, et ce n’est qu’un petit avant-goût de sa force.

c.LK > c.LP XX QCB.LK > DP MP

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Cela m’a beaucoup rappelé les jours anciens de Ken. Cela relie une paire d’attaques accroupies dans un Tatsumaki léger dans un Shoryuken. Je me souviens avoir fait des choses comme ça dans les jeux précédents, donc je suis content que ce soit toujours là.

MP-HP XX KK-QCB.K

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Une belle entrée en matière facile de Medium Punch, vous la liez à Heavy Punch et l’annulez immédiatement dans le tiret de Ken. À partir de là, vous martelez l’autre joueur avec un Tatsumaki, et selon le positionnement, vous le poussez dans le coin. Il devrait être facile de les garder là-bas avec les manigances de Jinrai dans Street Fighter 6.

Vous pouvez remplacer le Tatsu par un super de niveau 2 pour des résultats similaires et des dégâts importants.

c.HP XX QCF.HK > Niveau 2 Super

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Annuler Heavy Punch dans un Heavy Tatsumaki puis Level 2 Super fait des dégâts incroyables. En plus de cela, il est assez simple à exécuter. Vous venez de transporter quelqu’un du milieu de l’écran au coin et de lui laisser une coquille brisée.

2) Combos Ken simples utilisant des commandes modernes

Bas.L > c. L XX Bas.Auto+SP > SP > SP

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Il n’y a rien de mal à utiliser les commandes modernes dans Street Fighter 6. C’est ainsi que je préfère jouer actuellement. Cet ensemble, gracieuseté de ahmz1404, couvre divers incroyables combos Ken. Cela commence simplement avec des lumières accroupies dans Auto Super.

Down.M XX Annuler Drive Rush > [Auto+M > M > M] > Forward.SP

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C’est un combo plus flashy, et même s’il ne fait pas beaucoup de dégâts, il a un potentiel de configuration intéressant. L’annulation de la ruée vers le combo automatique saute par-dessus votre adversaire après l’avoir frappé avec des coups de pied enflammés et enchaîne avec un DP de l’autre côté.

DI [Étourdissement] > jH, Bas.H XX Bas.SP > SP XX Bas.SP+H

C’est l’un des combos modernes les plus ridicules et les plus dommageables que j’ai vus pour Ken Masters dans Street Fighter 6. Vous devez les épingler étourdis dans le coin avec Drive Impact pour que cela fonctionne. Après quelques coups et un super art puissant, la barre de santé de votre adversaire aura été brisée. C’est un moyen solide de terminer un match, c’est certain.

3) Combos Corner Drive Meter / Drive Impact

DI > HP XX QCF.MK-Forward.HK > DP HP

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MIR à VesperArcade ne ralentit pas avec la technologie SF6. Pour ce combo, ils soulignent que les suivis de Jinrai Kick pourraient nécessiter un délai pour que certains combos se connectent dans le coin. Si vous remarquez cela, ajoutez un peu de retard pour voir où se situe le timing.

DI > HP XX QCF.KK-Avant.HK > QCF MK-F+HK > DP HP

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Ce combo Drive Impact est si satisfaisant à regarder et à jouer. Vous épinglez l’adversaire dans le coin et le jonglez avec des Jinrai Kicks au bon moment. Ensuite, pour vraiment mettre le sel dessus, vous terminez avec un Heavy DP. S’il leur reste de la santé, recommencez ou utilisez d’autres coups de pied délicats de Jinrai.

4) Combos Drive Rush pour Ken dans Street Fighter 6

c.LK > LP XX DR c.LP > c.HP XX KK-QCB K

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Drive Rush est un moyen puissant d’étendre les combos, en particulier pour Mr. Masters dans Street Fighter 6. Vous pouvez le glisser dans un large assortiment de ses combos existants pour plus de dégâts, comme celui-ci. Annulez vos lumières dans une autre lumière accroupie. Annulez le Heavy dans son Dash, et enfin, amenez-le dans le coin avec votre Tatsu. À partir de là, il suffit d’utiliser un puissant combo de coin pour les y maintenir.

c.MK XX DR c.HP XX KK-LK > c.MP XX QCB.LK DP MP

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Ce combo va du coup de pied moyen accroupi à l’annulation dans le combo Drive Rush. C’est un peu plus complexe que le combo ci-dessus, mais c’est satisfaisant d’infliger autant de dégâts et de pousser quelqu’un à travers l’écran et de se terminer par le lien Tatsu/DP.

5) Combos Whiff Punish, Punish Counter et Counter-Hit

c.LP PC > c.HP XX QCF.HK > DP KK > DP HP

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Vous verrez dans de nombreux combos de ce personnage qu’il croise ses adversaires, le terminant avec un Dragon Punch de l’autre côté. C’est l’un de ceux trouvés via un compteur accroupi Light Punch Punish.

MP PC > c.HP XX QCB.LK > DP MP

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Semblable à un combo précédent, cela s’appuie sur un Punish Counter avec Medium Punch. Lors de la connexion, vous vous accroupissez lourd, annulez dans un Tatsumaki et terminez par un DP moyen. Il fait des dégâts solides et punit un adversaire pour être devenu trop audacieux contre vous dans Street Fighter 6.

Au fur et à mesure que Street Fighter 6 grandit et se développe, nous le mettrons à jour avec plus de combos pour Ken. Si vous souhaitez partager votre travail avec nous, veuillez m’envoyer un DM sur Twitter avec un extrait de votre combo et la notation.

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