Street Fighter 6 a retenu mon attention pendant des mois, et il est enfin là. Bien que j’ai eu quelques sessions prolongées dans les différents tests bêta, cela ne me suffisait pas. Au cours des dernières semaines, j’ai joué à plusieurs modes de jeu et contre d’autres combattants en ligne. Je craignais que mon niveau d’excitation ne diminue d’une manière ou d’une autre, mais heureusement, ce n’est pas le cas. Le gameplay est solide, tous les personnages sont amusants à jouer, et peut-être le meilleur de tous, le netcode se sentait bien.
Il y a quelques plaintes mineures, mais dans l’ensemble, c’est l’expérience Street Fighter la plus accessible et la plus satisfaisante que j’ai eue depuis des années. Avec la dureté de SF5 au lancement, il était important de bien faire celui-ci, et il a certainement été à la hauteur.
La vraie question – Comment est l’expérience en ligne de Street Fighter 6 ?
Nous savions déjà que Street Fighter 6 avait Rollback Netcode, ce qui est important. Non seulement cela, mais le directeur du jeu chez Capcom, Takayuki Nakayama, a déclaré qu’il avait été créé à partir de rien . J’ai eu un match en ligne qui m’a donné l’impression de jouer sous l’eau, mais cela était dû à la connexion Internet de quelqu’un plus qu’autre chose.
Vous pouvez voir quel type de contrôle les joueurs utilisent dans Street Fighter 6. Quoi qu’il en soit, je ne me suis pas senti mal quand j’ai perdu, peu importe ce que quelqu’un a utilisé. Je passais mes après-midi après avoir fini de travailler sur d’autres articles, de discuter avec des gens et de jouer à SF6, et tout se passait bien.
Street Fighter 6 est là, et il est plus accessible que jamais
Capcom a vraiment frappé la balle hors du parc avec Street Fighter 6. J’étais tellement excité de l’avoir à nouveau, cette fois avec l’ensemble du casting. La liste est solide, les contrôles sont bons et, mieux encore, il a Rollback Netcode . Cependant, avant d’approfondir quoi que ce soit d’autre sur le jeu, je veux souligner l’une de mes choses préférées – l’accessibilité.
Les précédents jeux Street Fighter ne comportaient qu’un seul style de contrôle – Classique. Vous avez six boutons – trois coups de poing, trois coups de pied. Vous ne recevez aucune aide et devez simplement comprendre comment fonctionnent les promotions et les combos.
Je prévois que certaines personnes sur Internet seront furieuses à propos des nouvelles options de schéma de contrôle. C’est comme ça que la communauté des jeux de combat est parfois. Franchement, j’adore ce changement et j’ai donc passé du temps à utiliser à la fois les commandes dynamiques et les commandes modernes. Je comprends déjà le jeu à un niveau fondamental avec l’ensemble Classic, mais qu’en est-il des autres options ?
- Dynamique : sélectionne automatiquement les mouvements en fonction de votre proximité avec l’adversaire.
- Moderne : permet des mouvements spéciaux à un bouton.
Les commandes modernes de Street Fighter 6 me rappellent beaucoup votre combattant d’anime 2D moyen. Il a des combos simples faciles à faire et vous donne accès aux attaques spéciales du personnage. C’est génial pour les gens qui ne sont pas géniaux dans les longs combos, mais ce n’est pas génial pour tous les personnages.
Les personnages plus techniques comme Chun-li ne se sentent pas bien dans Modern. J’ai aimé lutter de cette façon, et aussi jouer aux shotos – Ryu et Ken – dans Street Fighter 6. Je vois l’attrait, mais cela nécessite toujours que vous compreniez le jeu dans une certaine mesure.
Vous avez également la possibilité de créer des guides de personnages qui montrent comment chaque personnage joue dans Street Fighter 6. À partir de là, vous pouvez passer aux didacticiels et aux guides combinés . Peu importe à qui vous voulez jouer, le jeu peut vous aider à apprendre les bases. J’adore ça, et ce n’est qu’un moyen de plus pour un joueur de n’importe quel niveau de compétence d’accéder au jeu.
C’est l’une de mes choses préférées à propos de Street Fighter 6 – le titre lui-même aide à empêcher le contrôle d’accès. Vous devez encore faire des efforts pour devenir bon, mais Capcom vous a donné tous les outils nécessaires pour y arriver.
Avoir accès à tous ces systèmes d’entraînement est important car le jeu propose de nouvelles mécaniques à surveiller. Le V-Gauge de Street Fighter 5 est remplacé par le Drive Meter. Présenté dans une barre jaune multi-segmentée sous la barre de santé, c’est le compteur que vous utilisez pour plusieurs compétences dans le jeu.
- Drive Impact: Une frappe puissante et chargée pour absorber une attaque entrante – peut conduire à un mur splat. Similaire au FADC de SF4.
- Drive Parry: Parez une attaque et remplissez une jauge de conduite.
- Drive Rush : à utiliser pour se rapprocher rapidement d’un adversaire. Peut être annulé à partir d’un Drive Parry ou d’une attaque normale.
Les joueurs ont également accès à Overdrive Arts – essentiellement, EX Moves du passé – et Drive Reversal . Ce dernier permet de contre-attaquer et de sortir d’un mauvais pas, potentiellement. Tout cela peut sembler très écrasant, et c’est juste. J’adore ces mécaniques pourtant. On dirait que le jeu a beaucoup d’options pour revenir et surmonter des situations négatives dans un match.
Street Fighter 6 est plus que des matchs en ligne
Nous avions accès à tous les modes et systèmes de Street Fighter 6, ce qui signifie que nous nous sommes également familiarisés avec World Tour. Cela ressemblait à une vaste ville où je pouvais me battre avec des gens, et il n’y avait aucune conséquence – à part être battu.
Vous créez un avatar, et bien que vous puissiez créer des monstruosités ridicules, ces types de corps sont importants. Si vous êtes trop grand, vous êtes facile à frapper, mais si vous êtes trop petit, il est difficile de porter des coups en toute sécurité. Le mode World Tour vous permet de créer le Street Fighter OC de vos rêves et de combiner le moveset parfait.
Voulez-vous les lancers puissants de Zangief, combinés au jeu de boules de feu de Ryu ou Ken ? Vous pouvez tout à fait le faire. J’ai adoré pouvoir déterminer quels combos je pensais être les plus puissants, au fur et à mesure que je progressais dans le World Tour. Cela commence lentement, mais cela s’ouvre vraiment une fois que vous commencez à rencontrer les autres Masters – les personnages principaux de Street Fighter 6.
Vous pouvez également parcourir une histoire en mode arcade plus standard si vous préférez, y compris une étape bonus amusante comme Street Fighter 2. Cela ressemblait plus aux histoires classiques de Street Fighter, où chaque personnage a un objectif particulier et se fraye un chemin à travers les autres. Je ne gâcherai rien de tout cela, mais je voulais vous montrer plus ou moins à quoi ils ressemblent à travers les yeux de Zangief .
Street Fighter 6 propose un Battle Pass
Je m’attendais à voir une forme de devise premium ou du contenu supplémentaire. Street Fighter 6 aura un Fighting Pass (Battle Pass), qui contient une variété de récompenses. Il y aura une piste gratuite et premium, mais les récompenses réelles ne sont pas connues pour le moment.
Les Fighter Coins peuvent être utilisés pour débloquer de nouveaux personnages, des couleurs alternatives, des avatars et des choses de cette nature. C’est une monnaie en argent réel, mais on ne sait pas pour le moment si vous aurez une monnaie gratuite avec laquelle cultiver des personnages.
Parallèlement à cela, il y aura également des Drive Tickets, qui peuvent être utilisés pour débloquer divers objets dans le jeu. Ceux-ci sont acquis en complétant certains défis dans le jeu. Nous savons que certains ne peuvent être achetés qu’avec des Fighter Coins, tandis que d’autres pourront utiliser l’un ou l’autre.
Une autre chose que Capcom s’est assuré de souligner est que l’équipement déverrouillé pour votre Avatar, que ce soit via le Battle Pass ou les Fighter Coins, n’affecte pas leurs statistiques dans les batailles. C’est purement cosmétique et rien d’autre.
La musique et les visuels de Street Fighter 6 sont exceptionnels
Tous les personnages de SF6 sont incroyables. Tout le monde a un style distinct, et plus ils subissent de dégâts dans un combat, plus vous voyez d’ecchymoses visuelles après le match. Ce sont les petites attentions pour moi. Les scènes sont également visuellement saisissantes. Certes, la majorité des personnages du mode World Tour ont l’air génériques et peu attrayants, mais c’est la nature de la bête.
Ce sont pour la plupart des gens ordinaires qui essaient de se battre, donc ils n’ont bien sûr pas l’air aussi incroyables que Chun-Li ou JP. Je suis fan de la bande originale, mais je vois bien qu’elle n’est pas du goût de tout le monde.
Certaines personnes ne sont tout simplement pas fan des pistes hip-hop dans les jeux Street Fighter, mais je les adore. Chaque personnage a également un thème qui se sent distinct de tous les autres.
En conclusion
Street Fighter 6 est incroyable, que j’utilise mon EVO Panthera Pro, ma manette PS5 ou mes manettes Hit Box . Je ne suis pas aussi fou d’un Battle Pass, mais surtout parce que je crains que des personnages n’y soient. Ensuite, vous devrez vous battre comme un fou pour obtenir quelqu’un gratuitement ou avec de l’argent réel.
J’ai hâte de voir ce qui sera ajouté dans les mois et les années à venir, mais Street Fighter 6 a définitivement commencé du bon pied.
Combattant de rue 6
Révisé sur : PC (Steam) (Code fourni par Capcom)
Plateformes : PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC, Arcades
Développeur : Capcom
Editeurs : Capcom, Taito, Capcom USA
Date de sortie : 2 juin 2023
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