Zangief est une telle centrale électrique dans Street Fighter 6. Bien qu’il n’utilise pas de combos particulièrement longs, il le peut. Ce qui fait du Red Cyclone un adversaire si dangereux, ce sont les dégâts causés par ses grappins. Il lui manque peut-être un projectile ou un moyen facile d’entrer, mais une fois qu’il est en face de quelqu’un, il a tendance à y rester. C’est facilement l’un des meilleurs personnages du jeu en ce moment, grâce à la force avec laquelle il peut frapper.
Cet article est également un travail en cours. Nous ajouterons plus de combos amusants à ce guide Zangief pour Street Fighter 6 au fil du temps. Tant que vous pouvez faire atterrir des normales dans des prises, le Red Cyclone peut réussir.
Guide combo Zangief pour Street Fighter 6
Pour le SPD et le Russian Suplex, le bouton d’attaque doit être enfoncé avant que Zangief ne quitte le sol. Si vous effectuez le mouvement Bortsch Dynamite au sol et retardez le bouton d’attaque, vous obtenez une version aérienne instantanée .
1) Combos de base/BnB pour Zangief dans Street Fighter 6
c.LK > c.LP > LP XX 3P
Ces combos proviennent de MIR de VesperArcade, qui a récemment publié une vidéo sur le jeu de Zangief dans Street Fighter 6. Ce combo est une série de lumières qui s’annulent dans l’ EX Spinning Lariat du Red Cyclone .
JJ+MK > c.LK > c.LP XX 3P
Au lieu de terminer le combo cible du Red Cyclone, vous vous déplacez dans un Light Kick accroupi et annulez le Light Punch accroupi en EX Lariat. Vous verrez probablement beaucoup de ces combos se terminer d’une manière particulière, un peu comme Guile l’a fait . Dans ce cas, Zangief aime terminer avec des lariats, des prises et des supers.
j.U+HP XX 360.K [Air]
Ce combo est pour les sauts neutres uniquement. Si un adversaire saute neutre, vous pouvez sauter Heavy Punch neutre et l’annuler immédiatement dans votre spécial Borscht Dynamite. Cela brisera la barre de santé de votre adversaire en morceaux.
2) Combos modernes simples pour Zangief
J.Heavy [Maintenir] > DF+Moyen > DR > DF+Moyen > Niveau 1 Super
Avec l’aimable autorisation de Hidden Juice Village ASAP Dream, il s’agit d’un solide combo moderne pour Zangief. Celui-ci utilise généreusement Hellstab et Drive Rush et se termine par un niveau 1 Super.
Bas + Moyen > Niveau 2 Super [Maintenir] > Sauter + EX.Super
Ce combo est une gracieuseté de OneStep. Nous avons déjà vu Zangief Hellstab dans des spéciaux. Celui-ci entre dans le niveau 2 Super tenu et, enfin, dans un EX Borscht Dynamite alors qu’ils sont encore dans les airs. C’est un combo incroyable et amusant pour les joueurs de Gief.
3) Combos Drive Impact / Drive Rush pour Zangief de Street Fighter 6
DI > DF+MP XX 3P > 360 KK [Air]
S’appuyant sur les leçons apprises précédemment, ce combo est un Hellstab dans EX Lariat dans l’instant Borscht Dynamite. Il faudra certainement un peu de pratique pour obtenir la prise aérienne immédiatement après avoir quitté le sol, mais c’est une technologie Zangief précieuse dans Street Fighter 6.
DR > MP > MP > MP
Apprendre à Instant Drive Rush profitera à ce combo Drive Rush. Vous venez de conduire Rush et d’écraser un trio de coups de poing moyens pour un combo cible solide. C’est aussi un combo Street Fighter 6 assez percutant.
F+HP XX DR F+HP > DF+MP XX DR c.MP > DF+MP XX PP
Un combo sauvage, long et lourd d’annulation, celui-ci utilise généreusement deux des normales du lutteur. Forward Heavy et Downforward Medium sont deux de ses meilleures normales, après tout. Combinez-les avec des rushes et un Lariat, et vous obtenez un combo satisfaisant.
4) Combos Whiff Punish, Punish Counter et Counter-Hit
LK PC XX [Niveau 2 Super] > 360 KK [Air]
Le super est entre parenthèses car vous devez maintenir l’entrée. Annulez le coup de pied léger dans le super niveau 2, maintenez-le jusqu’à la fin et clouez l’EX Borscht Dynamite pour d’excellents dégâts.
F+MK [Loin] PC > DF+MP XX PP
Idéalement, vous voulez être aussi loin que possible tout en étant capable de poser le genou. Une fois que le genou frappe, annulez votre Hellstab dans un Spinning Lariat. Le genou bouge assez rapidement, c’est donc un moyen satisfaisant de punir les joueurs de Street Fighter 6 comme l’un des guerriers mondiaux les plus forts .
HK PC > DF+MP XX Niveau 1 Super
Si vous voulez faire des tonnes de dégâts sans aucun travail, ce combo de punition est fait pour vous. Le Heavy Kick into Hellstab, annulé dans le Level 1 Super, est des dégâts dévastateurs du Red Cyclone.
L’accord de Zangief n’enchaîne pas de longs combos . Au lieu de cela, vous configurez des entrées de bouton agréables et faciles qui suivent des saisies dévastatrices. C’est ce qui le rend si dangereux.
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