Street Fighter 6 Zangief aurait été buggé, le lutteur a actuellement le temps de récupération de Burnout le plus élevé

La communauté Street Fighter 6 semble avoir récemment découvert un bug avec Zangief où le lutteur se remet de Burnout plus lentement que tous les autres personnages du jeu. L’épuisement professionnel est un état dans lequel les combattants entrent dans le jeu après avoir dépensé toute leur jauge de conduite, les laissant vulnérables aux dommages causés par les puces pendant un certain temps.

L’épuisement professionnel est l’un des pires états dans lesquels se trouver si le joueur n’est pas sur le point de gagner la manche, et même s’il a l’avance HP, les choses peuvent empirer en un clin d’œil.

Selon l’utilisateur de Twitter qui passe par la poignée de Gelatin , il semblerait que là où tous les autres combattants de Street Fighter 6 ont une vitesse de récupération de 50 Drive par image, Zangief en a 40.

Cela a conduit de nombreux membres de la communauté à croire que ce temps de récupération nerfé pour le lutteur est un bug et cela ne devrait pas être le cas car il est le seul dans le jeu à mettre autant de temps à récupérer.

La récupération plus lente du Burnout de Zangief est-elle un bug dans Street Fighter 6 ?

Il est difficile de dire si la récupération de Burnout plus élevée de Zangief est un bug ou est quelque chose que Capcom a intentionnellement introduit, car le lutteur a les valeurs de dégâts et la santé les plus élevées du jeu.

Beaucoup ont souligné dans le fil Twitter que c’est peut-être à cause des dégâts et de la santé incroyablement élevés de Zangief , le lutteur a un temps de récupération nerfé. Cependant, pour contrer l’argument, il a également été déclaré que si la santé était prise en compte pour la récupération de Burnout, des combattants comme Marisa et Honda auraient également eu un temps de récupération plus long.

Cependant, cela ne semble pas être le cas car tous les autres personnages de Street Fighter 6 ont une récupération de 50 Drive par image, Zangief étant le seul laissé de côté à 40.

Espérons que Capcom cherchera à répondre à certaines des préoccupations de la communauté à ce sujet à l’avenir et s’il s’agit d’un bogue, corrigez-le dans l’un des prochains correctifs Street Fighter 6 du jeu .

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