
Path of Exile 2 a introduit une mise à jour importante avec le patch **Dawn of the Hunt**, qui suscite de grandes attentes chez les joueurs, notamment ceux qui découvrent Grinding Gear Games. Des patchs majeurs comme celui-ci peuvent transformer considérablement la dynamique de jeu, influençant à la fois la stratégie et le développement des personnages.
Les notes de patch détaillées peuvent être assez longues, comme lire une thèse ! Pour vous faciliter la tâche, nous avons résumé les changements critiques de la mise à jour « Aube de la Chasse » en points clés.
Significant Build Nerfs

Les ajustements ont considérablement affecté plusieurs mécanismes clés. Par exemple, **Inoculation du Chaos** a été affaibli ; son réglage de la valeur de vie intervient désormais avant la mécanique de conversion, modifiant ainsi considérablement les stratégies des joueurs.
**Les builds de type Archimage** voient leur échelonnement des dégâts diminuer considérablement en fonction du mana maximum, tandis que **Détonation Mortelle** rencontre des difficultés en termes d’échelonnement des dégâts haut de gamme, ce qui complique les stratégies d’investissement précédentes.**Flèche de Paratonnerre** subit également un léger nerf, affectant sa fonctionnalité d’enchaînement.
Les builds de serviteurs ne sont pas non plus à l’abri, car ils subissent des nerfs majeurs de l’Aura d’**Offrande de Douleur** et de l’**Offrande d’Âme**.Passer de « dégâts accrus » à « dégâts augmentés » a de graves conséquences sur les performances globales. De plus, **Conduit de Foudre** a subi le nerf le plus sévère, ce qui était prévisible compte tenu de ses dégâts auparavant écrasants.
Même les objets uniques comme les **Ceintures d’ingéniosité** et les **Amulettes du regard éternel** ont subi un coup de nerf, les jets sur Astramentis étant désormais réduits à +50 – 100 attributs au lieu des +80 – 100 précédents, ce qui les rend moins désirables.
Introduction de nouvelles classes et compétences

Cette mise à jour apporte des changements passionnants avec l’introduction de la classe **Chasseuse**, avec les ascendances **Amazone** et **Ritualiste**.De son côté, la classe **Guerrier** bénéficie d’une durabilité améliorée grâce à l’ascendance **Forgeron de Kitava**, et la classe **Mercenaire** reçoit de légers bonus grâce à sa nouvelle ascendance **Tacticien**.De plus, les Sorcières peuvent désormais explorer l’ascendance **Liche**.
Plus de 100 nouvelles gemmes de soutien et 25 compétences principales, ciblant principalement la classe Chasseresse et le combat à la lance, ont été ajoutées. De nombreuses compétences populaires de l’accès anticipé ont été revues à la baisse, ce qui suggère une refonte significative de l’équilibre général des pouvoirs des personnages.
Mécanismes d’équilibrage de fin de partie révisés

Les joueurs peuvent désormais réapparaître et retourner sur la carte après leur mort, bien que l’ajout de modificateurs à une Pierre de chemin réduise la facilité de réapparition. Les joueurs peuvent entrer et sortir librement des cartes jusqu’à leur mort.
Les améliorations de confort sont nombreuses, comme la possibilité de réapparaître près des points de contrôle des boss. Terminer les cinq premières cartes uniques octroie désormais des points de compétence passive Atlas supplémentaires, augmentant considérablement le potentiel de butin en fin de partie.
De nouvelles mécaniques, comme les **Esprits azmériens**, sont désormais incluses, offrant des niveaux de stratégie supplémentaires grâce aux tablettes et aux jets d’exil des voleurs. La plupart des fonctionnalités de la carte ont également été simplifiées afin de minimiser les temps morts, offrant ainsi une expérience de fin de partie plus rapide.
Système de fabrication de recombinaison innovant

Le système de recombinaison est disponible après la première expédition et permet aux joueurs de combiner des objets pour obtenir les statistiques souhaitées. Ce mécanisme encourage la gestion stratégique des objets.
De plus, une nouvelle monnaie d’artisanat, l’**Orbe de Fracture**, ajoute une autre dimension d’artisanat, bien qu’avec des défis dans la création d’affixes spécifiques en raison de la dépendance aux fractures parfaites combinées à l’éclipse du chaos ultérieure pour affiner les objets – une fonctionnalité qui pourrait stimuler l’économie du jeu.
Changements inexplorés

Bien que le patch apporte de nombreux changements, divers éléments restent énigmatiques jusqu’à ce que les joueurs s’y plongent. Les informations sur les gemmes de compétence sont actuellement cachées, ce qui complique l’élaboration de théories de construction pour les créateurs et les joueurs.
Les joueurs pourraient vouloir revisiter d’anciens builds, mais compte tenu des importants nerfs, beaucoup pourraient se tourner vers la nouvelle classe Chasseresse et ses compétences de lance et de bouclier. De plus, les taux d’obtention d’objets et de monnaie restent inconnus, ce qui ajoute une certaine incertitude à la gestion des ressources en jeu.
Globalement, **Dawn of the Hunt** offre une vague de nouveautés au sein de **Path of Exile 2**, sans toutefois garantir une amélioration de la qualité. Bien qu’il reste en deçà des standards de gameplay établis par **Path of Exile 1**, les nouveaux ajustements de fin de jeu laissent entrevoir des avancées prometteuses pour enrichir l’engagement des joueurs.
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