Les joueurs de Super Mario RPG accéderont au Booster Pass après avoir traversé Moleville, la première zone de la région de Moleville. Booster Pass n’est pas une grande zone du tout, mais il y a deux coffres au trésor très bien cachés, le jeu les informera des trésors cachés, mais, bien sûr, ce guide montrera aux joueurs exactement où les trouver. eux.Anneau de signalisation que Mario et la bande doivent trouver, qui contiendra des objets utiles à ne pas manquer. Si les joueurs disposent de l’
Tous les trésors cachés du Booster Pass dans Super Mario RPG
En accédant au Booster Pass depuis la carte du monde, les joueurs entreront dans une zone avec un tas de rochers escaladables. Les deux coffres seront dans cette première zone.
Trésor 1
Depuis l’entrée, dirigez-vous vers la gauche pour trouver l’entrée d’une autre zone. Au lieu d’entrer là-bas, sautez sur le rocher au-dessus de la porte. Il y a une plante verte solitaire assise là.
Sautez dessus, puis sautez à nouveau pour trouver le premier trésor caché dans Booster Pass. Un objet augmentant la FP sera à l’intérieur pour être récupéré.
Trésor 2
Depuis l’entrée, montez la structure rocheuse à quatre niveaux à droite. Atteignez le sommet, mais au lieu de marcher sur le chemin qui vous mène à la zone suivante, allez au sommet de la montagne et placez-vous dans le coin orienté au nord près de la sortie, comme le montre l’image ci-dessous.
Le deuxième trésor caché du Booster Pass contiendra un Rock Candy à l’intérieur. Utilisez cet objet pendant la bataille pour infliger des dégâts massifs à tous les ennemis sur le champ de bataille. Il serait peut-être préférable de conserver cela pour un combat de boss difficile plus tard dans l’histoire. Pas besoin d’utiliser un objet comme celui-ci sur un Goomba ou quelque chose de bas niveau.
Dans la zone suivante du Booster Pass, les joueurs verront une note sur le mur indiquant : « Agent de la liste des monstres : trois pièces de grenouille par écriture ». Si les joueurs entrent dans la crevasse suspecte à droite de la Attention, ils peuvent parler à un PNJ qui prend Trois pièces de grenouille en échange d’informations sur un monstre pour compléter le bestiaire.
Au lieu de payer des Frog Coins à cette personne, les joueurs doivent s’assurer d’utiliser la Compétence Pensée de Mallow sur tout nouveau monstre en combat. une>
Laisser un commentaire