Peu de temps après avoir quitté Moleville pendant l’aventure de Mario et du gang dans Super Mario RPG, les joueurs se retrouveront dans un nouvel emplacement appelé Booster Pass. Cette zone n’est pas très grande, mais elle contient deux trésors cachés et mène à une zone majeure : Booster Tower . La princesse Peach est détenue au sommet de cet établissement par Booster, et les joueurs devront atteindre le sommet. Juste avant que les joueurs n’entrent dans la tour, ils pourront recruter Bowser dans leur groupe.
Après avoir progressé dans Booster Tower, les joueurs finiront par atteindre une salle de points de sauvegarde qui mène à une autre pièce avec une porte verrouillée qui nécessite une clé pour s’ouvrir. À droite de la porte se trouve une note qui dit : « Jetez un œil aux portraits de famille de Booster, du plus âgé au plus jeune. » à droite de la note, les joueurs verront six portraits. Il faudra interagir avec ces images du plus ancien au plus jeune. Les joueurs doivent combattre un ennemi s’ils choisissent le mauvais portrait. Ce guide montrera donc aux fans de Super Mario RPG comment résoudre le casse-tête des portraits de la Booster Tower.
Super Mario RPG : Booster Tower Portraits Puzzle (ordre correct du plus vieux au plus jeune)
Pour résoudre le casse-tête des portraits de la Booster Tower, les joueurs doivent interagir avec les portraits dans l’ordre indiqué ci-dessous. Le portrait le plus à gauche serait considéré comme le n°1 et celui à l’extrême droite serait le n°6.
Commande de portraits de la tour Booster |
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Si les joueurs ne comprennent pas l’ordre des portraits, suivez ces étapes :
- Appuyez sur A sur le cadre à l’extrême droite.
- Ensuite, c’est la deuxième image en partant de la droite.
- Le suivant est le troisième en partant de la gauche.
- Ensuite, c’est le premier à gauche.
- Vient ensuite le deuxième en partant de la gauche.
- Le dernier cadre photo est le troisième en partant de la droite.
Choisir correctement les portraits du plus vieux au plus jeune récompensera Mario avec la clé aînée, qui est utilisée pour ouvrir la porte voisine menant à l’arme Chomp pour Bowser< un i=2>.
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