Super Mario RPG : Comment battre Croco

Comme dans tout RPG, les joueurs de Super Mario RPG ne tardent pas à rencontrer un boss. Après environ une heure de jeu , les joueurs doivent poursuivre Croco qui a volé une pièce à Mallow. Croco est peut-être le premier boss du jeu, mais les joueurs ne doivent pas le sous-estimer. Prenez le temps de vous préparer en conséquence, car Croco est nettement plus coriace que n’importe quel ennemi rencontré jusqu’à présent. Malgré la force avec laquelle il frappe, Croco peut être facilement éliminé si les joueurs savent quoi faire.

Comment battre Croco

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Avant même d’envisager de combattre Croco, les joueurs doivent s’assurer d’être au moins de niveau quatre sur les deux personnages. C’est particulièrement le cas en difficulté normale . Mallow et Mario devraient être équipés d’une armure et d’un accessoire (qui peuvent tous être achetés dans la boutique du Royaume Champignon ), car cela aidera à atténuer les dégâts.

Pour commencer la bataille, les joueurs devront poursuivre Croco jusqu’à ce qu’il se retrouve dans une zone sans issue et tente de se cacher. Faites le tour et sautez sur sa tête par derrière. En cas de succès, Croco mentionnera combien d’années il faudra avant que les joueurs puissent l’attraper. Ce nombre diminue à chaque succès et, éventuellement, les joueurs entreront en combat.

Bien que Croco n’ait pas beaucoup de capacités, il frappe comme un camion. Les joueurs voudront bloquer autant que possible pour réduire ou annuler la quantité de dégâts que Croco peut infliger en un seul coup. Croco a une attaque chargée qui peut infliger jusqu’à neuf points de dégâts si les joueurs ne la bloquent pas. Croco lancera également une bombe sur un seul personnage, infligeant jusqu’à 13 dégâts s’il n’est pas bloqué . Pour compliquer les choses, Croco guérira de 60 points lorsqu’il lancera Weird Mushroom.

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Demandez à Mario d’utiliser sa capacité Boule de feu. Non seulement Croco est faible pour tirer, mais cela l’oblige également à utiliser son prochain tour pour sortir sa queue au lieu d’attaquer ou de soigner. Essayez de conserver quelques points de fleurs afin que Mallow puisse utiliser Healing Rain si nécessaire. S’il ne reste pas assez de points de fleurs vers la fin du combat, demandez à Mario de se concentrer uniquement sur les attaques normales du boss pendant que Mallow guérit avec des champignons. Une fois que les joueurs ont fait suffisamment de dégâts, une cinématique se jouera et Mallow récupérera sa pièce pendant que Croco s’enfuit.

Après avoir vaincu Croco, Mario et Mallow seront guéris et retrouveront leur pleine santé et tous les points de fleurs seront restaurés au maximum actuel.

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