Super Mario RPG : Comment traverser les égouts de Kero

Après vaincu Croco et résolu certains problèmes du Royaume Champignon, Mario et Mallow sont envoyés à la rencontre du Sage Grenouille. Cependant, pour atteindre la maison du sage à Tadpole Pond, le groupe doit traverser les égouts de Kero. Dans Super Mario RPG, ce chemin est dangereux et rempli de rats, de poissons et de morts-vivants. Les joueurs pourraient facilement se retrouver à errer sans fin dans les canalisations sombres et inondées.

Comment drainer l’eau dans les égouts de Kero

Super Mario RPG Kero Égouts

Dans Super Mario RPG, la première étape pour progresser dans Kero Sewers consiste à drainer l’eau qui a inondé la zone. Les joueurs remarqueront que l’eau est suffisamment profonde pour que Mario puisse y nager, mais trop profonde pour qu’il puisse atteindre le fond. Il y a un tuyau dans la section la plus au sud-ouest de l’égout qui mène plus loin dans l’égout, mais le niveau d’eau empêche les joueurs de l’atteindre.

Tuyau sous-marin des égouts Super Mario RPG Kero

Les joueurs devront localiser l’interrupteur vert qui draine les égouts. Plusieurs tuyaux verts jonchent la zone et certains chemins peuvent faire tourner les joueurs en rond. Heureusement, le tuyau vert qui mène à la zone où se trouve l’interrupteur de vidange se trouve dans la même pièce inondée que le tuyau sous-marin.

Super Mario RPG Kero Sewers Tuyau vert qui mène à l'interrupteur de vidange

Dans le coin le plus à l’est de la pièce, la pipe repose sur une plate-forme avec un Rat Funk marchant en rond. La plate-forme est à peine trop haute pour que Mario puisse l’atteindre depuis l’eau, les joueurs devront donc sauter depuis la plate-forme supérieure située à proximité. Bien qu’il existe quelques chemins possibles pour atteindre ces plates-formes, la vidéo ci-dessous montre le chemin le plus efficace vers le commutateur de vidange.

Une fois les égouts de Kero vidés, ils le resteront jusqu’à ce que les joueurs quittent la zone. Si les joueurs partent et reviennent, l’eau remplira à nouveau les égouts et ils devront répéter le voyage jusqu’à l’interrupteur de vidange.

Comment sortir des égouts de Kero

Super Mario RPG Kero Sewers Green Pipe accessible après la zone de vidange

Une fois les égouts vidés, les joueurs peuvent revenir dans la salle précédente par le tuyau vert. L’eau dans toute la zone a diminué et Mario peut désormais atteindre le tuyau vert dans le coin le plus au sud de la pièce.

Tuyau de sortie de Super Mario RPG Kero Sewers

Grâce à ce tuyau, les joueurs atteindront l’avant-dernière salle des Égouts de Kero. Ils y trouveront un bloc de sauvegarde et un coffre au trésor, ainsi que le tuyau vert menant à la sortie des égouts. Ignorez le tuyau et le coffre au trésor sur les plateformes supérieures : les joueurs ne pourront accéder à cette zone que plus tard dans la partie. Les joueurs doivent sauvegarder et prendre le tuyau vert accessible jusqu’à la pièce en dessous où ils trouveront le redoutable Belome.

Comment battre Belomé

Super Mario RPG Kero Égouts Belome

Afin de quitter Kero Sewers, Mario et Mallow devront vaincre le boss qui garde la sortie : Belome. Même s’il ne s’agit pas d’un combat très difficile, Belomé peut s’avérer délicat s’il est affronté sans préparation.

Super Mario RPG Kero Sewers Belome Statistiques

Belome possède 500 PV et deux puissantes capacités induisant un statut : Sleep Sauce et Scarecrow Funk. Il est également capable d’engloutir un membre du groupe, le retirant ainsi de la bataille. Après que Belome ait attaqué avec Sleep Sauce, la cible s’endort, incapable de bouger. Heureusement, le membre du groupe qui s’est assoupi se réveillera dès qu’il aura reçu une bouffée.

Super Mario RPG Kero Sewers Belome utilise Scarecrow Funk sur Mario

L’autre capacité, Scarecrow Funk, est un spray imblocable qui transforme l’un des membres du groupe en épouvantail. Sous cette forme, les joueurs ne peuvent pas utiliser d’attaques physiques et magiques ; au lieu de cela, ils doivent s’appuyer uniquement sur leurs mouvements spéciaux.

Super Mario RPG Trueform Badge
Super Mario RPG Kero Sewers Huhwhat Emplacement
Super Mario RPG Kero Sewers Huhwhat Emplacement

Si le Scarecrow Funk s’avère difficile, les joueurs peuvent trouver le Trueform Pin dans Kero Sewers qui empêche le porteur de se transformer en épouvantail. Les joueurs peuvent trouver l’épingle en accédant à la pièce où se trouvait le tuyau sous-marin et en prenant le tuyau vert dans le coin le plus à l’ouest. En suivant le chemin vers le bas et vers la droite, les joueurs trouveront un Huhwhat déguisé en coffre au trésor. Battez-le pour acquérir le Trueform Pin.

Faiblesse de Super Mario RPG Kero Sewers Belome

Grâce à Thought Peek, les joueurs peuvent également mettre en évidence la faiblesse de Belome face aux dégâts de foudre, permettant à Mallow de briller avec son mouvement spécial, Thunderbolt. Une fois qu’il aura subi suffisamment de dégâts, Belomé sera vaincu et fera jaillir un torrent d’eau de la porte derrière lui. Les joueurs de Super Mario RPG seront expulsés de Kero Sewers et plus proches de leur objectif d’atteindre le Frog Sage.

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