Parfois, pour comprendre un problème, il suffit d’avoir un œil attentif et de rechercher des indices. Notre guide explique comment résoudre le puzzle Booster Tower Portrait dans Super Mario RPG.
Comment résoudre le puzzle du portrait de la tour Booster dans Super Mario RPG
Pour résoudre le puzzle des portraits de la tour Booster de Super Mario RPG, vous devez interagir avec les portraits d’individus en fonction de leur âge, du plus âgé au plus jeune. Cela peut paraître assez simple, mais l’indice et l’énigme elle-même sont assez éloignés.
Emplacements des énigmes et des indices du portrait de la tour Booster
L’indice du Booster Tower Portrait Puzzle se trouve en fait dans la toute première pièce en entrant dans le donjon. Si vous montez les marches, vous verrez les photos des membres du clan Booster, classés du plus âgé (Booster le Premier) au plus jeune (Booster le Sixième).
Quant au puzzle, vous tomberez dessus en vous dirigeant vers le sommet du donjon. Après avoir rencontré le premier point de sauvegarde, vous verrez une pièce verrouillée avec un grand trou de serrure, ainsi que les peintures disposées sur le mur.
Dans mon cas, j’avais déjà pris plusieurs captures d’écran lors de mon arrivée dans le donjon. Ainsi, j’ai pu comparer les caricatures elles-mêmes et la manière dont elles étaient disposées dans les deux sections.
Solution de puzzle de portrait de tour de rappel
Le puzzle Portrait de la tour Booster de Super Mario RPG propose la solution suivante : 4-5-3-6-2-1. Cela signifie que vous devez interagir avec les images dans un ordre spécifique :
- Premier : celui à l’extrême droite.
- Deuxième : la deuxième image en partant de la droite.
- Troisième : la troisième image en partant de la gauche.
- Quatrième : le portrait le plus à gauche.
- Cinquième : la deuxième image en partant de la gauche.
- Sixième : la troisième image en partant de la droite.
J’ai pu résoudre ce problème dès mon premier essai en comparant les captures d’écran que j’avais. De plus, si vous faites cela correctement, vous recevrez la Clé Ancienne.
Récompense : Chomp en chaîne
Une fois que vous avez la Clé Ancienne, interagissez avec la porte voisine dotée du grand trou de serrure. À l’intérieur, vous trouverez un ennemi Chain Chomp. Cependant, lorsque vous sauterez vers elle, Bowser vous dira que la créature est un peu timide. Il l’utilisera ensuite, vous accordant l’arme Chain Chomp. Vous pouvez l’équiper sur Bowser pour lui donner +10 en attaque, car il n’a pas d’arme par défaut.
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