Super Mario RPG : où trouver l’arme Chain Chomp

Super Mario RPG : où trouver l’arme Chain Chomp

Super Mario RPG est un remake de Super Mario RPG : Legend of the Seven Stars. Il s’agit d’un jeu de style JRPG se déroulant dans la franchise Mario initialement sortie sur la Super Nintendo Entertainment System en 1996.

Le jeu propose divers personnages jouables tels que Geno et Mallow, mais présente également l’un des ennemis les plus notoires de Mario sur la liste, Bowser. Chacun de ces personnages dispose de diverses armes, l’une des options de Bowser étant inspirée des ennemis Chain Chomp de la franchise Super Mario.

Comment résoudre le casse-tête de la peinture Booster

Super Mario RPG Booster Peinture Chemin 01

Pour obtenir cette arme, vous devrez d’abord vous rendre à la Booster Tower. Une fois que vous voyagez ici, vous verrez un panneau de bienvenue et une porte à droite de celui-ci — franchissez cette porte et puis tournez à gauche. Vous verrez des plateformes flottantes que vous pourrez utiliser pour accéder à l’étage suivant. Ici, vous verrez plusieurs tableaux de Booster. Chaque tableau est différent des autres, ce qui rend ce puzzle beaucoup plus facile à expliquer. Chacune de ces peintures partage une convention de dénomination similaire lorsqu’elle interagit avec. Le premier s’intitule « Booster le premier » et le tableau final s’intitule « Booster le sixième. Vous devrez retenir le nom de chacune de ces peintures. Voici un bref aperçu de l’apparence de chaque booster, dans l’ordre.

  • Booster the First : chapeau écossais et lunettes circulaires
  • Booster the Second : chapeau d’ouvrier du bâtiment
  • Booster le Troisième : Fès et cache-œil
  • Booster le Quatrième : Mohawk, lunettes noires et
  • Booster le Cinquième : chapeau Gnome, lunettes intelligentes
  • Booster le Sixième : Sourcils touffus

Où trouver l’arme Chain Chomp

Franchissez la porte à droite du tableau final et dirigez-vous vers le en haut des escaliers menant à la zone suivante. Vous entrerez dans une pièce avec des voies ferrées au-dessus de votre tête. dirigez-vous vers le sud et à votre droite, en suivant le long du mur. Vous arriverez à quelques escaliers supplémentaires dont vous aurez besoin pour vous diriger vers le tout en haut et prendre l’entrée. à la toute fin. Continuez à suivre le chemin et montez plus haut. Vous croiserez un Timide gris et arriverez à un escalier en colimaçon de Bob-ombs.

Vous arriverez ensuite dans une petite pièce avec un Bloc de sauvegarde. Traversez la pièce sortie à droite du bloc de sauvegarde pour trouver une porte avec un grand trou de serruredans cette pièce pour déclencher une cinématique et obtenir l’arme Chain Chomp.Interagissez avec le Chain Chomp de la porte que vous venez de franchir. vous donnera alors la clé . Booster décrites dans les puces ci-dessus. Interagissez avec ces peintures dans l’ordre dans lequel elles sont dans un ordre différent, suivi des mêmes peintures qu’avant — mais

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