Super Mario RPG : où trouver la ceinture Jinx

Super Mario RPG : où trouver la ceinture Jinx

Super Mario RPG est une incroyable expérience JRPG pour les fans de la franchise Super Mario. Ce jeu est un remake de Super Mario RPG : Legend of the Seven Stars, sorti sur la Super Nintendo Entertainment System.

En tant que jeu de style JRPG, ce jeu vise à capturer de nombreux éléments clés. Cela inclut divers personnages jouables, chacun apportant ses propres avantages pour faire partie de la composition active du groupe et déterminer quelle triple attaque est effectuée. Ce jeu a également amené des personnages tels que Geno et Mallow à la franchise, qui font encore tous deux des apparitions à ce jour. Un autre élément important dans les JRPG est les pièces d’équipement que les personnages peuvent avoir, comme la ceinture Jinx.

Où trouver la ceinture Jinx

Super Mario RPG Jinx Ceinture Premier Combat-1

Commencez par vous diriger vers Monstro Town et allez vers le sud. Une fois le premier écran devenu noir, vous verrez un grand escalier en pierre sur le côté gauche de l’écran. Montez ces escaliers et franchissez la porte à côté du panneau en bois avec un « J » majuscule dessus — ce sera le Dojo. À l’intérieur du Dojo, il y aura un PNJ nommé Jagger. Il vous défiera en lui parlant. Vous devez accepter son défi et gagner pour que son sensei fasse son apparition. Une fois que Jagger et son sensei auront fini de parler, vous pourrez défier ensuite le sensei de Jagger — le nom de ce sensei est Jinx. Vous devrez répéter cette opération deux fois supplémentaires pour qu’ils reconnaissent vos compétences et vous proclament nouveau sensei du Dojo. En plus de cela, ils vous remettront leur ceinture.

Que fait la ceinture Jinx

La ceinture Jinx augmentera vos statistiques d’attaque, de défense et de vitesse. Il vous protégera également des coups mortels que vous pourriez recevoir au combat. Vous pouvez également vendre cette ceinture pour 800 pièces, ce qui en fait l’un des objets les plus précieux du jeu.

Attaque

La défense

Vitesse

Effet

+27

+27

+12

Se prémunir des coups mortels

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