Un tour surprise dans Baldur’s Gate 3 provoque un comportement imprévisible des PNJ

Un tour surprise dans Baldur’s Gate 3 provoque un comportement imprévisible des PNJ

Dans Baldur’s Gate 3, effectuer une certaine action entraînera fréquemment des réponses inattendues et intrigantes de la part des PNJ à proximité.

Dans Baldur’s Gate 3, le monde peut sembler incroyablement dynamique même lorsque vous jouez seul, car les compagnons et les PNJ réagissent à vos actions. Par exemple, vous avez peut-être traversé sans le savoir une fleur de Sussur, qui bloque toute magie, ou vous avez été surpris en train d’essayer d’empoisonner le camp des gobelins.

Quoi qu’il en soit, les personnages ont souvent quelque chose à partager dans divers scénarios. Cependant, un aspect qui peut passer inaperçu est leur interaction ou leur comportement envers des animaux spécifiques, car toutes les classes ne possèdent pas le sort pour les invoquer ou se transformer en eux au début.

Un participant à un fil de discussion sur Reddit a récemment découvert que les enfants Tiefling près du bosquet dans l’acte 1 suivront un animal invoqué. Dans ce cas particulier, ils ont invoqué un oiseau, ce qui a incité l’un des enfants à commenter la beauté de ses plumes.

J’ai appris quelque chose de nouveau aujourd’hui par u/savageseal_18 dans BG3

De même, ce concept peut être observé dans d’autres aspects du jeu. Comme l’a noté un utilisateur dans les commentaires, lorsque vous enrôlez Minsc et que Boo est présent à l’intérieur de la résidence de Jaheira, les enfants suivront Minsc et commenteront à quel point Boo est « moelleux ».

En plus du hamster géant miniature de l’espace, il existe une autre créature que l’on appelle duveteuse. Vous souvenez-vous de nous, le dévoreur d’intellect que vous avez rencontré dans le Nautiloid ?

Lorsque vous libérez la créature au cours de l’acte 2 et que vous l’introduisez dans le monde réel, les enfants trouvent souvent cela amusant et confondent la créature avec un « chaton » au lieu d’un cerveau avec des pattes. Dans l’acte 3, il y a un échange humoristique où un enfant demande s’il peut la garder car elle n’a pas de collier.

Certains invocateurs ne reçoivent pas toujours de réactions positives lorsqu’ils invoquent des familiers. « J’avais une petite grenouille dehors, et les gens n’arrêtaient pas de me suivre, en disant que c’était moche », a partagé un utilisateur.

Entre-temps, un autre utilisateur a mentionné : « Ils avaient l’habitude de fuir en criant devant leur compagnon araignée. Cependant, cela fait un certain temps que mon garde forestier n’a pas vécu cette expérience. »

Un utilisateur a mis en garde les autres contre l’invocation de familiers dans l’acte 2, car les PNJ continueront de vous suivre dans la malédiction de l’ombre. Cependant, un autre utilisateur a fait valoir que cela peut potentiellement avoir un effet de « Dark Urge de haut niveau ».

Invoquer un animal pour distraire les PNJ est une option intéressante à considérer si vous avez des difficultés à accéder à une certaine zone.

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