Une race surprenante d’Underdark saluée comme le meilleur choix de mêlée de Baldur’s Gate 3

Une race surprenante d’Underdark saluée comme le meilleur choix de mêlée de Baldur’s Gate 3

Le meilleur choix pour une classe de mêlée dans Baldur’s Gate 3 est souvent considéré comme l’une des races les moins populaires, mais ceux qui sont assez audacieux pour la jouer peuvent réussir.

Bien que Baldur’s Gate 3 soit un jeu aux combats intenses, on pourrait penser que les fans privilégieraient le power gaming et la création de personnages plus puissants. Cependant, ce n’est pas le cas, car de nombreux joueurs ont tendance à choisir des races conventionnellement attrayantes avec des capacités plus faibles (comme les humains) plutôt que des options plus puissantes mais visuellement non conventionnelles comme les Githyanki.

D’après les statistiques de choix des joueurs révélées par Larian Studios, le nain était l’une des races les moins sélectionnées dans Baldur’s Gate 3. Seuls le gnome, le halfling et le githyanki étaient choisis moins fréquemment. Cela pourrait être attribué aux capacités statiques pratiques mais peu remarquables du nain des collines et du nain des boucliers.

Bien qu’elle soit négligée par beaucoup, il existe une sous-race particulière de Nains qui gagne en reconnaissance comme le premier choix pour une classe de mêlée dans le jeu. Selon les utilisateurs du Reddit de Baldur’s Gate 3 , les capacités de sorts de la race Duergar en font une option idéale pour un guerrier.

Un groupe de quatre personnages de Baldur's Gate 3 courant dans l'Underdark
Studios Larian

Les Duergars résident généralement dans la région isolée de l’Underdark

L’auteur de l’article a souligné qu’augmenter sa taille au niveau 3, sans avoir besoin de se concentrer, est bénéfique pour n’importe quelle classe de mêlée car cela fournit un boost significatif des dégâts et peut être cumulé avec des élixirs de colosse. De plus, au niveau 5, ils acquièrent la capacité de devenir invisibles, ce qui est encore plus avantageux que les attaques sauvages surfaites que reçoivent les demi-orcs. Cela permet un positionnement stratégique dans n’importe quelle bataille, ce qui est incroyablement bénéfique.

Une personne a acquiescé en affirmant qu’un moine OH Duergar est capable de jouer en solo en mode Honneur, ce qui en fait l’une des combinaisons de race et de classe les plus puissantes du jeu. Ils ont également mentionné les capacités dévastatrices de la sous-classe Main ouverte du moine, qui peut facilement vaincre les ennemis avec des attaques rapides et puissantes.

En plus de leur force impressionnante, ils offrent un avantage supplémentaire aux joueurs de rôle. Comme l’a souligné un utilisateur, les Githyanki, les drows et les duergars ont la troisième plus grande quantité de dialogues distincts par rapport aux autres races. Cela montre que quelqu’un a soigneusement organisé le contenu le plus unique pour chaque race, sous-race et classe.

Les Duergars sont souvent éclipsés par les autres races de l’Outreterre, car les fans ont tendance à privilégier les beaux et malveillants Drows, popularisés par les romans Drizzt Do’Urden. De plus, la résistance magique des Gnomes des Profondeurs a été jugée surpuissante, en particulier dans le cadre des règles de D&D.

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