L’une des figures énigmatiques de Baldur’s Gate 3 est Araj Oblodra, qui vous propose une proposition particulière. Cependant, si vous la rencontrez au cours de l’acte 2, c’est une affaire à considérer.
Araj Oblodra peut passer inaperçu dans l’acte 2 de Baldur’s Gate 3, surtout si vous avez déjà sauvegardé le Nightsong avant de visiter Moonrise Towers pour la première fois. Cependant, si vous vous dirigez vers le laboratoire situé à l’est de la salle du trône, elle vous demandera un échantillon de votre sang.
Malgré le caractère étrange de la demande, il serait sage de lui en donner une partie. En échange, vous recevrez une potion unique adaptée à votre race spécifique. Tout bien considéré, c’est une généreuse récompense pour un petit geste.
Si vous amenez Astarion avec vous pour la rencontrer, elle lui demandera de la mordre en échange d’une potion puissante. Si vous utilisez la persuasion pour le convaincre de consommer la potion, il s’y opposera, mais vous recevrez en conséquence la potion de vigueur éternelle.
Cette potion accorde une augmentation permanente de deux points au score de Force du buveur, permettant aux personnages basés sur la Force dans BG3 de dépasser le score maximum de 20.
Dans l’acte 3, vous aurez l’occasion de la revoir. Cependant, il n’est pas conseillé de lui donner à nouveau votre sang, car elle pourrait le demander. Cela est dû au fait qu’elle a la capacité de rendre votre sang inflammable, ce qui pourrait vous mettre en danger, vous et votre entourage.
Outre la question de son sang explosif, amener à nouveau Astarion pour lui parler entraînera un dialogue intrigant.
En général, offrir une partie de votre sang à Araj entraîne un effet puissant et une tradition intrigante. Bien que le lui donner une deuxième fois puisse soulever des doutes, Baldur’s Gate 3 encourage les joueurs à explorer et à répondre à des demandes inhabituelles.
Lorsque vous la rencontrez dans Moonrise Towers, vous pouvez recevoir n’importe laquelle de ces potions en fonction de votre race.
Course | Potion | Effet |
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Drow/Elfe | Élixir d’élégance elfique | Augmente la vitesse de déplacement de 10 mètres, confère la vision dans le noir et confère l’immunité aux charmes jusqu’à un long repos. |
Enfant de dragon | Élixir de prouesse des enfants de dragon | Avantage aux tests d’intimidation et de persuasion, résistance à l’élément associé à la sous-race Dragonborn et capacité à lancer un sort de niveau 3 de cet élément une fois. |
Nain | Élixir de résilience naine | Possibilité d’ajouter le bonus de maîtrise du personnage aux jets de sauvegarde et dure trois réussites ou jusqu’à un repos long. |
Githyanki | Élixir de la Providence de Githyanki | Possibilité de lancer Misty Step, Revigorating Leap et Blur une fois jusqu’à un long repos. |
Gnome | Élixir d’ingéniosité gnome | Maîtrisez le tour de passe-passe et pouvez lancer Knock une fois jusqu’à un long repos. |
Dix heures trente | Élixir de guérison demi-elfe | Vous soigne ainsi que vos alliés environnants un montant égal à votre score de Constitution. |
Demi-Orque | Élixir de fureur demi-orque | Si vous êtes réduit à zéro point de vie avant votre prochain repos long, vous tomberez à la place à un. |
Halfelin | Élixir de chance halfelin | Bénéficiez d’un avantage sur tous les tests de compétences jusqu’au repos long. |
Humain | Élixir de polyvalence humaine | Maîtrisez toutes les compétences jusqu’à un long repos. |
Tieffelin | Élixir de vice tiefling | Possibilité de lancer Thaumaturgie, Hellish Rebuke, Burning Hands et Flame Blade une fois chacun jusqu’à un long repos. |
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