La prochaine mise à jour de Teamfight Tactics introduira une variété de nouveaux objets d’artefact avec lesquels élaborer des stratégies, ainsi que des ajustements aux traits fantomatiques et célestes qui leur permettront de fonctionner de manière plus indépendante.
Le onzième set de Teamfight Tactics a déjà connu des changements importants dans sa méta. Le dernier patch, 14.9, vise à bousculer davantage les choses en ajoutant de nouveaux éléments d’artefact au mélange. De plus, le patch inclut des refontes des traits célestes et fantomatiques, qui sont devenus trop polyvalents et faciles à intégrer dans les compositions d’équipe.
Date de sortie du patch 14.9 de TFT
La date de sortie du dernier patch de Teamfight Tactics devrait coïncider avec le lancement du patch 14.9 de League of Legends le 1er mai 2024. Comme d’habitude, il peut y avoir une courte période d’arrêt du serveur avant que le patch ne soit disponible pour jouer.
Qu’est-ce qui change dans le patch 14.9 de TFT ?
Objets d’artefact
Dans le patch 14.9, une multitude de nouveaux artefacts seront ajoutés. Ces objets puissants changeront certainement la façon dont vous construisez votre composition et auront un impact considérable sur la prise de décision des joueurs.
Reprises célestes et fantomatiques
Les développeurs ont remarqué que Heavenly et Ghostly sont trop dominants dans d’autres compositions d’équipe, mais ne sont pas aussi efficaces lorsqu’ils sont utilisés verticalement. En réponse, ils prévoient de se concentrer davantage sur le développement de ces traits et sur l’augmentation de la force des unités qui les composent.
Remarques sur la mise à jour TFT 14.9
Systèmes informatiques
Dégâts du joueur
- Dégâts du joueur de scène : 0/2/5/7/9/11/17/150 >>> 0/2/5/8/10/12/17/150
Coûts de mise à niveau
- Niveau 8 à 9 : 72g >>> 80g
- Niveau 9 à 10 : 84g >>> 80g
Acheter les cotes des lancers
- Niveau 8 : 18/25/32/22/3 >>> 18/27/32/20/3
- Niveau 9 : 20/10/25/35/10 >>> 20/15/25/30/10
Rencontres
- Ahri – Santé du joueur : 15 >>> 10
- Kayn – 5-4 Death Game apparaît plus souvent
- Ornn – Choisir un artefact apparaît plus souvent
- Cho’gath – Les emplacements pour objets apparaissent moins souvent
- Diana – Salvage Bin apparaît moins souvent
- Irelia – Le carrousel Free Move apparaît moins souvent
- Neeko – Lesser Dupe Carousel apparaît moins souvent
- Teemo – Spatula Carousel apparaît moins souvent
- Wukong – Radiant Carousel apparaît moins souvent
- Wukong – Radiant Carousel ne peut plus non plus être un carrousel de niveau 2
- Khazix – XP à moindre coût pendant 3 tours a été supprimé
- Cho’gath – Les duplicateurs ont été supprimés
- Neeko – Le carrousel de duplicateur a été supprimé
- Syndra – Le carrousel à 2*4 coûts a été supprimé
Enclumes d’artefact
- Les enclumes d’objets d’artefact sont désormais le choix 1 sur 4 (elles étaient le choix 1 sur 3).
- La forge portable a été modifiée pour choisir 1 des 4 artefacts et est disponible à toutes les étapes.
- Suppression des augmentations Portable Forge+ et Portable Forge++ car elles ne sont plus nécessaires
Traits de caractère
- Arcaniste Arcaniste AP : 20/50/85/125 >>> 20/50/90/135
- AP de l’équipe arcaniste : 20/20/40/125 >>> 20/20/50/135
- Santé de la Dryade par pile : 3/7/11 >>> 3/7/10
- Dryade AP : 30/15/65 >>> 30/15/55
- Vitesse d’attaque du duelliste par pile : 5/9/13/18 % >>> 5/10/14/18 %
- Bonus Fated Sett Omnivamp : 12 % >>> 15 %
- [BUGFIX] Le bonus Omnivamp pour Fated Sett s’appliquera désormais uniquement aux dégâts des attaques et des capacités, et ne sera plus efficace après une résistance.
- Bonus plat Fortune 7 pièces 25 >>> 12
- Fortune 7 pièces, valeur moyenne de l’orbe 16 >>> 8
- Fortune a modifié diverses options de retrait.
- La mise à l’échelle de Heavenly avec les niveaux d’étoiles unitaires a été interrompue.
- Désormais, les unités célestes reçoivent une augmentation de 70 % de leurs statistiques de la part de Heavenly.
- Statistiques du bonus céleste : 100/115/135/165/200/225 % >>> 100/110/125/145/170/200 %
- Bonus Omnivamp de l’emblème céleste : 6 % >>> 5 %
- Dégâts à l’impact de Storyweaver Kayle : 15/30/40/90% AP >>> 15/35/45/90% AP
- Storyweaver Kayle Parchemin de hâte AS par pile : 5 % >>> 6 %
- Seuil d’exécution ombrale : 10/18/20/45% HP >>> 10/18/25/60% HP
Système de mesure
Unités de niveau 1
- Dégâts à l’impact de la capacité de Darius : 90/135/200 % AP >>> 80/120/200 % AP
- Dégâts de la capacité Kog’Maw : 160/225/315% AP >>> 160/240/335% AP
Unités de niveau 2
- Dégâts de la capacité Riven : 150/150/155 % AD >>> 190/190/200 % AD
Unités de niveau 3
- Vitesse d’attaque d’Alune : 0,7 >>> 0,75
- Barde AD : 50 >>> 55
- Tristana AD : 55 >>> 60
- Dégâts de la capacité de Tristana : 265/265/270% AD + 75/115/185% AP >>> 300/300/305% AD + 50/75/115% AP
- Buff de % d’AD de la capacité de Tristana : 50/50/60 % >>> 40/40/50 %
- Capacité de guérison de Volibear : 140/170/210% AP >>> 150/180/240% AP
- Dégâts de la capacité Zoé : 275/415/640 % AP >>> 290/435/695 % AP
- Dégâts de ricochet de la capacité Zoé : 90/135/215 % AP >>> 95/140/225 % AP
Unités pour le niveau 4
- Armure Kayn/MR : 70 >>> 60
- Dégâts de la capacité Morgana : 265/400/1600% AP >>> 265/400/2000% AP
- Désormais, Morgana a de plus en plus tendance à utiliser ses capacités sur des groupes d’ennemis.
- Syndra Capacité papillons de départ : 7/7/10 >>> 8/8/10
- Capacité de Lillia, petits dégâts d’orbe : 120/180/400 % AP >>> 120/180/600 % AP
- Objets Ornn trois étoiles forgés : 8 >>> 6
- Ornn peut désormais forger des objets Radiant au niveau trois étoiles… Ils seront brillants !
- Dégâts de capacité de Sylas : 200/300/1000% AP >>> 200/300/1200% AP
- Dégâts de balayage de la capacité de Sylas : 90/135/450 % AP >>> 90/135/550 % AP
- Capacité de guérison de Sylas : 120/140/500 % AP >>> 120/140/600 % AP
Unités de niveau 5
- Santé Lissandra : 1200 >>> 1100
- Chances de butin de la capacité Lissandra : 50 % >>> 40 %
Augmentations alimentaires
- Emplacements de banc surchargés : 2 >>> 1
- Pompage I Base AS : 8 % >>> 6 %
- Triforce I PV : 100 >>> 150
- Gros gains PV de base : 80 >>> 100
- HP différents construits : 220/300/380/480 >>> 220/280/340/400
- Construit différent AS : 40/45/50/55 % >>> 35/40/45/50 %
- Statistiques d’appel à l’aventure pour 2 éliminations : 12 HP et 2 AP >>> 18 HP et 3 AP
- Guérison de l’Esprit du Dragon par composant : 8000 >>> 7000
- Duo Dynamique 15g >>> 20g
- Apprendre à épeler les AP de base : 10 >>> 18
- Mind Over Matter continue d’être désactivé jusqu’à ce que nous puissions fournir un correctif lors du prochain patch.
- La dernière version de Pandora’s Items II fournit désormais 2 composants aléatoires au lieu d’un seul objet terminé aléatoirement.
- Or de base Raining Gold : 9 >>> 8
- Slammin+ Gain d’XP de base : 12 >>> 10
- Complice 4g >>> 2g
- Construire un bourgeon 6g >>> 8g
- Appel à Chaos Gold : 66 >>> 58
- Appel au Chaos XP : 70 >>> 64
- Appel au Chaos Coût Trois Étoiles 3 + 10g >>> Coût Trois Étoiles 3 + 20g
- Aller longtemps 8g >>> 10g
- Le Contrat Infernal a été désactivé
- L’option permettant de choisir 1 des 4 artefacts est désormais disponible à toutes les étapes avec la forge portable mise à jour.
- Suppression de Portable Forge+ et Portable Forge++
- Behemoth Crest : Gagnez un Thresh >>> Gagnez un Shen et un Thresh
- Dragonlord Crest : Gagnez une Diana >>> Gagnez une Janna et une Diana
- Grim Harvest : gagnez un vampire >>> gagnez un Kha’Zix et un vampire
- Sage Crest : Gagnez une Diana >>> Gagnez une Zyra et une Diana
- Le Storyweaver Crest comprend désormais également un Garen.
- Warden Crest : Gagnez un Amumu >>> Gagnez un Jax et un Amumu
- Couronne Behemoth : gagnez une armure de Warmog et Yorick >>> Gagnez une cape Sunfire, Yorick et Thresh
- Sage Crown : Gagnez une Diana >>> Gagnez une Zyra et une Diana
Objets d’artefact
- Le Talisman de l’Ascension fournit désormais 400 points de vie, 20 % de dégâts d’attaque et 20 % de puissance. Après 18 secondes, le porteur gagne 100 % de sa santé maximale et inflige 150 % de dégâts supplémentaires pour le reste du combat.
- Le sceptre vampirique mis à jour est désormais corrompu, offrant une augmentation de 50 % de la vitesse d’attaque. Les attaques infligeront également 50 % supplémentaires des dégâts d’attaque du porteur sous forme de dégâts physiques, tout en soignant simultanément le porteur du même montant. Cependant, le détenteur ne pourra pas utiliser sa capacité ni gagner de mana en brandissant ce sceptre.
- Fishbones augmente les dégâts d’attaque et la vitesse du détenteur de 30%. De plus, cela double leur portée d’attaque et permet à leurs attaques de cibler aléatoirement un ennemi.
- [NOUVEAU] Trench suspect : Santé : 250, Vitesse d’attaque : 25 %. Une fois par combat à 50 % de santé, le détenteur se divise en trois copies de lui-même avec chacune 33 % de sa santé maximale. [Unique 1 seulement par champion]
- Horizon Focus accorde 250 points de vie, 15 points de mana et 20 points d’armure et de résistance magique. Lorsque vous étourdissez un ennemi, celui-ci sera frappé par la foudre qui lui infligera 30 % de sa santé maximale sous forme de dégâts magiques.
- Les mitaines augmentent la vitesse d’attaque du porteur de 60 % et la réduisent également, ce qui entraîne une augmentation de la vitesse de déplacement, une réduction des dégâts de 20 % et une immunité au froid.
- Le détenteur du Désespoir sans fin a une santé de 400 et une armure de 40. Lorsqu’un bouclier sur le détenteur est épuisé, l’ennemi le plus proche subira des dégâts magiques égaux à 100 % de la valeur d’origine du bouclier.
- La nouvelle version de Rapid Firecannon accorde une augmentation de 50 % de la vitesse d’attaque et ajoute également +1 à la portée d’attaque. La portée d’attaque continuera d’augmenter de 1 à chaque fois que le détenteur réussit à éliminer un ennemi.
- Le nouveau médaillon innervant a 150 points de vie et 15 points de mana. Chaque fois que le détenteur est touché par une attaque, il gagnera 2% de son mana total. De plus, chaque lancer restaurera 20 % de la santé maximale du détenteur sur une période de 3 secondes.
- La Tempête de Luden mise à jour accorde 30 % de dégâts d’attaque et 30 % de puissance. De plus, 100 % des dégâts excessifs plus 100 seront désormais infligés sous forme de dégâts magiques aux trois ennemis les plus proches de la cible initiale.
- Silvermere Dawn offre une augmentation de 165 % des dégâts d’attaque et confère 50 % d’armure et de résistance magique. Il confère également l’immunité aux étourdissements et permet aux attaques du détenteur d’étourdir la cible pendant 0,8 seconde. La vitesse d’attaque du titulaire est fixée à 0,5.
- Griffe du Prowler : confère 25 % de dégâts d’attaque et 25 % de chances de coup critique. Après avoir tué un ennemi, supprimez tous les effets négatifs et foncez vers la cible la plus éloignée dans un rayon de 4 hexs. Vos deux prochains coups critiques infligeront 60 % de dégâts critiques supplémentaires.
- La Lame Maudite confère 15 % de vitesse d’attaque et 20 de résistance magique. Ses attaques font également perdre à la cible 3% de sa santé maximale. Après avoir été attaqué 13 fois par la même cible, son niveau d’étoile diminuera de 1.
- Le Spectral Cutlass a des dégâts d’attaque de 40 % et une chance de coup critique de 20 %. Lorsque le combat commence, le détenteur sera téléporté dans le même hexagone du côté ennemi du plateau. Après 8 secondes, le titulaire sera ramené à son emplacement d’origine.
- Le Joyau incandescent confère 40 puissance de capacité et a un effet unique où infliger des dégâts magiques réduit également la résistance magique de la cible de 3. Si la résistance magique de la cible atteint 0, le détenteur gagnera 5 mana à la place.
- Wit’s End accorde à son détenteur 30% de vitesse d’attaque et 30 de résistance magique. De plus, les attaques infligent 42 à 100 dégâts magiques supplémentaires (en fonction du niveau) et soignent le détenteur de 35 % de tous les dégâts magiques infligés.
- L’idole interdite a 200 points de vie, 25 points d’armure et une résistance magique. De plus, la moitié de la valeur des boucliers est convertie en santé maximale.
- Le Lich Bane mis à jour fournit 30 puissance et 15 mana. Le bonus de dégâts magiques de la première attaque du détenteur après chaque lancement de capacité s’adapte désormais à l’étape, infligeant 180 à 380 dégâts.
- Le Lightshield Crest fournit 50 armures et résistance magique. Toutes les 3 secondes, il protégera l’allié ayant le moins de points de vie pour 50 % de l’armure et de la résistance magique combinées du détenteur. Si le détenteur meurt, ce bouclier sera transmis à tous les alliés.
- Le protège-bras du chercheur fournit 25 de puissance, ainsi que 25 d’armure et de résistance magique. Chaque fois que le détenteur est éliminé, son armure, sa résistance magique et sa puissance augmentent de 10. Si le détenteur est tué, cette augmentation passe à 15.
- Les gants de forgeron accordent désormais 300 HP et 30 % de critique de base.
- Le bâton du Goldmancien a été supprimé.
- Le courrier de Mogul a été supprimé
Articles d’assistance
- La Flamme éternelle accorde à son détenteur 250 points de vie. Tant que le détenteur reste en vie, tous les ennemis se verront infliger un statut Blessé de 33 %, et tous les alliés verront leurs dégâts augmentés de 7 %. Cet effet sera réinitialisé toutes les 5 secondes.
- Le Vœu du Chevalier mis à jour fournit au détenteur et à ses alliés dans un rayon d’un hex sur la même rangée 200 points de vie et 12 % d’Omnivamp au début du combat, augmentant ainsi leur capacité de survie et leur potentiel de dégâts.
- Présentation du Moonstone Renewer, doté de 250 points de vie. Toutes les 4 secondes, il fournira un bouclier aux deux alliés ayant le moins de points de vie, allant de 100 à 400 points de vie (selon le niveau), pendant une durée de 4 secondes.
- L’unité nommée Spite a une santé de 250. À sa mort, les ennemis dans un rayon de 2 hexs connaîtront une diminution de 40 % de leurs dégâts d’attaque et de leur puissance. Cependant, les alliés dans l’explosion bénéficieront à la place d’un bonus de 30 % en dégâts d’attaque et en puissance.
- Le coffre au trésor instable a une santé de 250. Lorsque le détenteur meurt, les 3 alliés les plus proches recevront un objet temporairement terminé.
- Vertu du martyr Santé de base : 6,5 % de santé maximale >>> 7 % de santé maximale
- Guérison renforcée par la vertu du martyr : 13 % de santé maximale >>> 14 % de santé maximale
- Vertu du martyr après sa mort, au lieu de recevoir des soins renforcés pendant 10 secondes, vous obtiendrez toujours 2 soins renforcés.
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