Notes officielles de la mise à jour 13.13 de Teamfight Tactics (TFT): Runeterra Reforged, les buffs Sejuani, les nerfs Garen, etc.

Notes officielles de la mise à jour 13.13 de Teamfight Tactics (TFT): Runeterra Reforged, les buffs Sejuani, les nerfs Garen, etc.

Le patch 13.13 a été publié pour Teamfight Tactics et est maintenant en ligne. Les développeurs ont apporté quelques modifications à quelques champions et des modifications à certaines augmentations. Ce patch contient des remaniements importants de Shurima Trait et de Caretaker’s Chosen, qui étaient maîtrisés sur la version PBE avant leur sortie initiale.

Cet article couvrira les principaux changements mis en œuvre avec le patch 13.13 dans Teamfight Tactics. Les joueurs intéressés par un aperçu détaillé peuvent visiter le site officiel.

Notes officielles pour le patch 13.13 de Teamfight Tactics

Changements dans le patch 13.13 (Image via Riot Games)
Changements dans le patch 13.13 (Image via Riot Games)

Dégâts des joueurs dans Teamfight Tactics

  • Dégâts de niveau 4 de base : 5 ⇒ 4

Portails régionaux dans Teamfight Tactics

  • Le House Lightshield accorde désormais des statistiques à un rythme plus lent, mais le bonus de santé a été doublé
  • Tick ​​Rate pour toutes les stats : 1 ⇒ 2 secondes
  • Santé par tick : 1 % ⇒ 2 % de santé max

Changements de caractéristiques dans Teamfight Tactics

  • Armure du bastion et MR : 20/60/120/250 ⇒ 20/50/100/240
  • Vitesse d’attaque du challenger : 30/60/90/125 % ⇒ 30/60/95/140 %
  • Statistiques bonus d’Ionia : 100/200/300 % ⇒ 100/200/325 %
  • Artilleur AD par cumul 12/07/20 ⇒ 11/06/20
  • Piltover T-Hex Health per Power : 80 ⇒ 65
  • Armure de base et RM de l’hexagone T : 20 ⇒ 15
  • T-Hex gagne désormais un tas de statistiques bonus à 100 de puissance (14 séquences de défaites) au lieu de 70 (11-12 séquences de défaites)
  • Vous avez obtenu les gains suivants : Énergie 9-12 : 8 g ⇒ 10 g, Énergie 13-17 : 13 g ⇒ 15 g, Énergie 18-23 : 19 g ⇒ 22 g, Énergie 24-29 : 27 g ⇒ 30 g, Énergie 30-36 : 38 g ⇒ 42 g, 37-44 Énergie : 51g ⇒ 55g, 45-51 Énergie : 65g ⇒ 70g
  • Piltover (Double Up) : Si vous et votre partenaire perdez, gagnez des Charges comme vous le feriez normalement
  • Piltover (Double Up) : si vous perdez et que votre partenaire gagne, gagnez 50 % de progression vers l’obtention de Charges. Lorsque cela se produit deux fois, gagnez des Charges.
  • Shurima : Le Disque Solaire ne remplace plus la 2ème impulsion de soin par l’impulsion d’Ascension à Shurima (3) et (5). L’impulsion de guérison et l’Ascension se produisent maintenant ensemble.
  • Shurima (7) : augmente désormais également les bonus d’Ascension de +20 %
  • Shurima (9) : s’élève désormais en plus une deuxième fois après 8 secondes
  • Shurima (9) : bonus d’Ascension : +125 % ⇒ +25 %
  • Shurima (9) : Puissance d’ascension totale : 225 % ⇒ 130 % + 130 % = 260 %
  • Seuil de santé du tueur pour le double bonus de dégâts : 60 % ⇒ 75 %
  • Bouclier de stratège : 200/350/500/700 ⇒ 200/350/500/800
  • PA Stratège : 20/30/45/60 ⇒ 20/30/50/70
  • Augmentation des soins et du bouclier de Targon : 18/30/50 % ⇒ 20/40/70 %
  • Void Rift Herald Void Charge Dégâts de base : 180 ⇒ 225
  • Santé de base du baron Nashor : 1050 ⇒ 1000
  • Dégâts de morsure vorace du baron Nashor : 1000 ⇒ 666
  • Zaun, augmentation des statistiques de surcharge d’implant adaptatif : 100 % ⇒ 60 %
  • Zaun, armure d’exosquelette Hextech et MR : 33 ⇒ 30
  • Zaun, bras robotique Chances de se déclencher : 33 % ⇒ 60 %
  • Zaun, Robotic ArmDégâts réels surchargés : 40 % ⇒ 50 %
  • Zaun, augmentation des dégâts du bioware virulent : 25 % ⇒ 20 %
  • Bastion a un nouveau VFX de début de combat !

Unités : Niveau 1

  • Cho’Gath est maintenant légèrement plus grand
  • La croissance de la taille de Cho’Gath par cumul de Festin (Santé permanente) a été légèrement augmentée
  • Ascension divine de Kayle Dégâts au coup par coup : 28/40/60 ⇒ 33/44/66
  • Commande d’Orianna : Puissance du bouclier de protection : 225/250/275 ⇒ 225/250/325
  • Orianna Command : Dégâts de protection : 180/270/405 ⇒ 190/285/430
  • Attaques 4 étoiles de Tristana par méga tir : 8 ⇒ 10

Unités : Niveau 2

  • Pourcentage AD de la volée d’Ashe : 110 % ⇒ 125/125/130 %
  • Réduction des dégâts du Bouclier de Galio de Durand : 20 % ⇒ 20/20/25 %
  • Coups Jinx de ses Fishbones! sont désormais considérés comme des attaques pour des objets tels que Statikk Shiv, Rageblade de Guinsoo, Titan’s Resolve, etc.
  • Kled Skaaaaaarl ! Bouclier personnel : 40 % ⇒ 30 % de PV max
  • Bonus Sett Ionia : 180 PV ⇒ 200 PV
  • Dégâts de poussée sismique de base de Taliyah : 160/240/375 ⇒ 150/225/350
  • Dégâts de Taliyah Seismic Shove Boulder : 125/190/300 ⇒ 125/190/290
  • Dégâts du piège nocif de Teemo : 210/315/485/485 ⇒ 200/300/465/465

Unités : Niveau 3

  • Les tirs d’Akshan de Comeuppance sont désormais considérés comme des attaques pour des objets tels que Statikk Shiv, Rageblade de Guinsoo, Titan’s Resolve, etc.
  • Pourcentage de soins en plongée de phase Ekko : 30 % ⇒ 20 %
  • Garen Judgment Attaques de base par tour 2 ⇒ 1,8
  • Jugement de Garen Vitesse d’attaque par tour 0,5 ⇒ 0,55
  • Garen Judgment Spin Ratio AD 70/75/80 ⇒ 70/72/75
  • Dégâts crescendo de Sona : 115/175/285 ⇒ 105/155/255
  • Vitesse d’attaque de Sona Crescendo accordée : 25/30/40 % ⇒ 30/35/40 %
  • Bonus de mana maximum de Taric : 40/100 ⇒ 40/90

Unités : Niveau 4

  • Ratio AD d’Aphelios Chakram : 10/10/40 % ⇒ 8/8/40 %
  • Azir est maintenant légèrement plus petit
  • PV de Gwen : 900 ⇒ 1000
  • Gwen Snip ! Couper! Dégâts : 95/140/400 ⇒ 100/150/500
  • Kai’Sa Correction d’un bug à cause duquel Kai’Sa pouvait gagner du mana pendant son lancement de sorts.
  • Bonus de mana maximum de Kai’Sa : 50/120 ⇒ 40/110
  • Nasus est maintenant légèrement plus grand
  • Dégâts réels passifs Sejuani : 1,5/1,5/5 % ⇒ 1,5/1,5/10 %
  • Sejuani Fureur du Nord Dégâts : 150/225/1000 ⇒ 160/240/1200
  • Dégâts de la barrière Shen Ki : 225/355/1600 ⇒ 240/360/2000
  • Dégâts du bouclier allié de la barrière Shen Ki : 250/350/1500 ⇒ 275/350/1800
  • Nerf du mana d’Urgot : 0/70 ⇒ 0/100
  • Ratio AD de surcharge de Zeri Surge : 65/65/100 % ⇒ 50/50/100 %
  • Zeri Surge Overcharge Kills ne réinitialise plus la durée de Surge
  • Durée de la surcharge Zeri Surge : 5 ⇒ 6 secondes

Unités : Niveau 5

  • PV d’Aatrox : 1000 ⇒ 1100
  • PV de Bel’Veth : 1 000 ⇒ 1 100
  • Amélioration du mana max de Bel’Veth : 0/70 ⇒ 0/55
  • Durée de l’amélioration de l’auto-réparation du Technogenius de Heimerdinger (tourelle Apex) 7/5/2 ⇒ 9/7/5
  • Ryze Realm Warp (Piltover) buff de mana max : 40/110 ⇒ 30/100
  • Ryze Realm Warp (Piltover) cible sa cible actuelle ⇒ cible le plus gros groupe
  • Ryze Realm Warp (Shadow Isles) REWORK: Marque désormais la ou les âmes des alliés les plus puissants du 1/1/10 à récupérer par les Shadow Isles. Après leur mort, ils reviennent sur le champ de bataille avec 40/60/100 % de leur santé maximale. Si tous les alliés vivants sont déjà marqués, Ryze ressuscite à la place un allié décédé. Ryze ne peut pas se ressusciter.
  • Ryze Realm Warp Ryze (Targon) étourdissement de 1,5/2/15 s supprimé et remplacé par un bref knock-up (0,25 s).
  • Ryze Realm Warp Ryze (Bandle City) Mana : 40/90 ⇒ 50/75
  • Ryze Realm Warp Ryze (Bandle City) NOUVEAU : s’il n’y a plus d’unités sur votre banc, Ryze invoque une unité aléatoire à coût élevé de la boutique.

Légende augmente les changements dans Teamfight Tactics

  • Trésor enfoui I/II/III : tous les paliers rapportent 1 or avec chaque objet.
  • Buried Treasure I/II/III : commence maintenant à octroyer des objets dès que l’amélioration est sélectionnée.
  • Teaming Up I/II/III : Remplacé par Seeing Double I/II/III
  • Seeing Double I: Gagnez un objet aléatoire composé de 2 éléments du même composant et de 5 pièces d’or.
  • Seeing Double II : Gagnez un objet aléatoire composé de 2 pièces du même composant et de 8 pièces d’or.
  • Seeing Double III : Gagnez 2 objets aléatoires fabriqués à partir de 2 du même composant et de 3 pièces d’or.
  • Budget équilibré I Or par tour : 4 ⇒ 5
  • Budget équilibré II Or par tour : 6 ⇒ 8
  • Budget équilibré III Or par tour : 10 ⇒ 12
  • Battle Ready I Dégâts et réduction des dégâts : 4 % ⇒ 3 %
  • Dégâts et réduction des dégâts de Battle Ready II : 7 % ⇒ 6 %
  • Dégâts et réduction des dégâts de Battle Ready III : 10 % ⇒ 8 %
  • Dégâts de base de l’ascension finale : 18 % ⇒ 15 %
  • Or du sac à main géant : 18 ⇒ 15
  • Téléchargement de connaissances I XP : 12 ⇒ 16
  • Téléchargement de connaissances II XP : 22 ⇒ 24
  • Téléchargement de connaissances III XP : 36 ⇒ 40
  • C’est payant d’apprendre II XP et or : 14 ⇒ 18
  • C’est payant d’apprendre III XP et or : 20 ⇒ 24
  • Or moyen de la forge : 12 ⇒ 10
  • Argent ! : Or 9 ⇒ 12
  • L’argent de l’argent ! Or : 16 ⇒ 20
  • L’argent, l’argent, l’argent! Or : 22 ⇒ 30
  • Augmentation partielle des dégâts d’ascension : 33 % ⇒ 30 %
  • Rolling For Days I Relances gratuites : 10 ⇒ 14
  • Rolling For Days II Relances gratuites : 18 ⇒ 21
  • Rolling For Days III Relances gratuites : 25 ⇒ 35
  • Or de la petite forge : 8 ⇒ 6
  • Minuscule Puissance I AP/AD/AS : 5 ⇒ 8
  • Tiny Power II AD/AP/AS : 8 ⇒ 11
  • Mini Puissance III AD/AP/AS : 11 ⇒ 18
  • Récompense d’entraînement I Or : 5 ⇒ 7
  • Récompense d’entraînement II Or : 13 ⇒ 15
  • Récompense d’entraînement III Or : 18 ⇒ 24
  • Confort bien mérité II PV par objet : 90 ⇒ 111
  • Confort bien mérité III AS par objet : 10 % ⇒ 8 %

Modifications d’augmentation dans Teamfight Tactics

  • Tout naturel I PV : 75 ⇒ 120
  • Tout le texte naturel a été mis à jour pour spécifier qu’il ne fonctionne que sur les champions (comportement inchangé)
  • Tours de construction d’armée avant le 2e duplicateur : 8 ⇒ 7
  • Jets de tickets bronze par tour gratuit : 5 ⇒ 4
  • Built Different et Double Trouble s’excluent désormais mutuellement.
  • Buffet de composants : octroie désormais également un composant aléatoire.
  • Gifts from Above a été renommé Spectral Supplies
  • Chances de coup critique du Lotus orné I : 25 % ⇒ 50 %
  • Tours de forge latente jusqu’à l’enclume d’Ornn : 7 ⇒ 8
  • On a Roll : Limité à 2 free rolls par tour.
  • Durée de la brûlure du buff rouge : 8 s ⇒ 5 s
  • Chance de butin de guerre I : 20 % ⇒ 25 %
  • Vitesse d’attaque I non chargée : 35 % ⇒ 30 %
  • Résistance unifiée I Armure & RM : 25 ⇒ 20
  • Un cran au-dessus des chances d’obtenir de l’or : 50 % ⇒ 40 %
  • Dégâts maximum de la montée d’adrénaline : 30 % ⇒ 25 %
  • Archives antiques I Or : 2 ⇒ 3
  • Construit différent II AS : 35/45/55/65 ⇒ 30/35/40/50 %
  • Faveur du gardien : Gagnez une enclume de composant lorsque vous atteignez les niveaux 5, 6, 7 et 8.
  • Valeur du bouclier du lanceur de combat : 100/130/160/190 ⇒ 90/115/145/170
  • Artilleurs en duel (artilleur) : AS de base : 15 % ⇒ 10 %
  • Artilleurs en duel (Artilleuse) AS par charge : 3 % ⇒ 2 %
  • AP de début d’éducation précoce : 10 ⇒ 15
  • Relances de grand voyageur : 14 ⇒ 10
  • Cadeaux des statistiques déchues données : 5 ⇒ 4
  • Bouclier de PV de Brise glaciale (Freljord) : 20 % ⇒ 15 %
  • Bonus de dégâts d’idéalisme : 18 % ⇒ 13 %
  • Mana d’infusion toutes les 5 s : 15 ⇒ 20
  • Chances de coup critique du Lotus II orné de joyaux : 10 % ⇒ 15 %
  • Part des statistiques des amis longue distance : 35 % ⇒ 30 %
  • Invocation amoureuse (Invocateur) PA par lancement : 3 ⇒ 2,5
  • Guérison des PV du martyr : 12 % ⇒ 10 %
  • Shopping moyen : octroie désormais 3 pièces d’or.
  • Soins de la lumière du matin (bastion) : 60 % ⇒ 40 %
  • Mana surchargé (Sorcier) Mana bonus de départ : 20 ⇒ 10
  • Mana surchargé (Sorcier) Mana bonus d’élimination : 30 ⇒ 20
  • Objets de Pandore II : accorde 2 composants d’objet ⇒ accorde 1 objet terminé
  • Chasseur vorace AP & AD par stack : 3 ⇒ 6
  • Cumuls maximum du Chasseur vorace : 25 ⇒ 50
  • Retour sur investissement Relances pour activer : 25 ⇒ 22
  • Esprit de sentinelle (Ionia) Vitesse d’attaque : 20 % ⇒ 15 %
  • Scrappy Inventions : convertit désormais un maximum de 4 composants en objets temporaires.
  • Vitesse d’attaque des armes à lunette : 12 % ⇒ 15 %
  • Inventeurs scintillants AS pour 10 PO : 5 % ⇒ 8 %
  • AS max des Inventeurs scintillants : 50 % ⇒ 40 %
  • Vol à l’étalage : après le premier rafraîchissement de la boutique ⇒ début de chaque tour.
  • Évolution stable (vide) PV bonus par niveau d’étoile : 100 ⇒ 80
  • Stable Evolution (Void) Bonus AD/AP par niveau d’étoile : 10 ⇒ 8
  • Les étoiles sont nées : accorde en plus 3 pièces d’or.
  • Bénédiction de Stellacorn Vitesse d’attaque : 30 % ⇒ 45 %
  • Butin de la guerre II Chances d’apparition 33% ⇒ 35%
  • Vitesse d’attaque du boss et AP par assis : 20 ⇒ 30
  • Des tonnes de stats HP & stats : 66 & 6 ⇒ 55 & 5
  • Exécution de base de Domination totale (Noxus) : 6 % ⇒ 8 %
  • Domination totale (Noxus) Exécution par cumul : 2 % ⇒ 1 %
  • Deux PV sains par unité : 125 ⇒ 111
  • Secteur du commerce : accorde 2 pièces d’or.
  • Armure et RM Résistance unifiée II : 35 ⇒ 30
  • Le texte Winds of War (Galio Carry) a été mis à jour pour préciser qu’il inflige des dégâts en fonction de sa santé maximale, et non de celle de sa cible.
  • Archives antiques II Or : 3 ⇒ 5
  • Cadeaux d’anniversaire : octroie en plus 1 pièce d’or lorsque vous montez de niveau
  • Construit différent III Vitesse d’attaque : 40/50/65/75 % ⇒ 35/40/45/55 %
  • (Retravaillé) Caretaker’s Chosen : au fur et à mesure que vous montez en niveau, gagnez des objets plus puissants. Au niveau 4 – gagnez une enclume de composant, au niveau 6 – gagnez une enclume d’objet terminée, au niveau 8 – ouvrez un arsenal d’objets rayonnants.
  • (NOUVEAU) Hordes sans fin : gagnez +3 de taille d’équipe maximale, mais vos unités ne peuvent contenir qu’un seul objet et leur santé totale est réduite de 40 %. Gagnez 2 or.
  • Réserve finale d’or : 25 ⇒ 40
  • Or des fonds spéculatifs : 18 ⇒ 22
  • Hedge Fund + Or : 27 ⇒ 32
  • Hedge Fund++ Or : 40 ⇒ 44
  • Lesser Jeweled Lotus a maintenant un nouvel indicateur VFX.
  • L’indicateur Lesser Jeweled Lotus apparaît désormais pendant la phase de planification dans Teamfight Tactics.
  • Forge vivante : donne une enclume d’objet Ornn au lieu d’un artefact Ornn aléatoire.
  • Gants porte-bonheur : réduction de certaines des combinaisons les moins souhaitables des lancers de gants porte-bonheur.
  • XP de départ de la Marche du progrès : 10 ⇒ 3
  • Chances d’apparition du butin de guerre III : 40 % ⇒ 45 %
  • Butin de la guerre III : les butins majeurs se produisent légèrement plus rapidement.
  • Kit de démarrage : n’accorde plus de composant.
  • Or du dresseur errant : 1 ⇒ 4
  • Qu’est-ce que la forge HP par artefact: 100 ⇒ 160

Changements d’objets dans Teamfight Tactics

  • Temps de recharge des dégâts du gilet de ronce : 2,5 s ⇒ 2 s
  • Calice de puissance Mana de départ : 30 ⇒ 45
  • Calice de puissance RM : 20 ⇒ 45
  • Calice de puissance AP : 25 ⇒ 20
  • AS de base de la Lame enragée de Guinsoo : 10 % ⇒ 18 %
  • Lame enragée de Guinsoo AS par auto : 5 % ⇒ 4 %
  • Choc du ratio de mana de l’étincelle ionique : 185 % ⇒ 160 %
  • PA du gantelet orné de joyaux : 25 ⇒ 30
  • Durée du dernier souffle d’armure : 5 s ⇒ 3 s
  • Armure du vœu du protecteur et MR accordés : 35 ⇒ 25
  • Lance de Shojin Mana de départ : 15 ⇒ 30
  • Lance de Shojin AP : 15 ⇒ 25
  • Zeke’s Herald AD au porteur : 10 % ⇒ 25 %
  • Héraut de Zeke AS : 20 % ⇒ 15 %

Ornn (Forge) et Radiant Item retravaillés dans Teamfight Tactics

  • PV du visage d’anima : 250 ⇒ 500
  • Durée de l’affaiblissement Emprise mortelle : 6 s ⇒ 8 s
  • Ralentissement de l’attaque de l’hiver éternel : 30 % ⇒ 20 %
  • Santé hivernale éternelle : 150 ⇒ 500
  • PV de Force infinie : 25 ⇒ 250
  • Vitesse d’attaque concentrée du tireur d’élite : 40 % ⇒ 15 %
  • Correction du bug de focus du tireur d’élite : n’est plus un objet unique.
  • Temps de recharge des dégâts du gilet de ronce (radieux) : 1,5 s ⇒ 2 s
  • Calice de puissance (Radiant) Mana de départ : 15 ⇒ 45
  • Calice de puissance (Radiant) RM : 20 ⇒ 45
  • Bord de la nuit (Radiant) AS sur Proc : 40 % ⇒ 50 %
  • Gargoyle Stoneplate (Radiant) Armure de base et MR : 20 ⇒ 30
  • Bonus de dégâts de Brise-garde (Radiant) : 70 % ⇒ 50 %
  • AS de base de la Lame enragée (radieuse) de Guinsoo : 25 % ⇒ 30 %
  • Lame enragée de Guinsoo (radieuse) AS par automatique : 10 % ⇒ 8 %
  • Gantelet orné de joyaux (Radiant) PA : 50 ⇒ 55
  • Médaillon de l’Iron Solari (Radiant) Bouclier Valeur : 350/400/450 ⇒ 400/450/500
  • Vif-argent (Radiant) AS : 70 % ⇒ 50 %
  • Ouragan de Runaan (Radiant) AD : 20 % ⇒ 30 %
  • Voile d’immobilité (Radiant) PV : 250 ⇒ 400
  • Suaire d’immobilité (Radiant) Mana de départ de l’équipe : 15 ⇒ 25
  • Lance de Shojin (Radiante) Mana de départ : 15 ⇒ 30
  • Lance de Shojin (Radiante) AD : 10 % ⇒ 25 %
  • Résolution du Titan (Radiante) AS : 30 % ⇒ 20 %
  • PV de base du Héraut de Zeke (Radiant) : 150 ⇒ 350
  • DA de base du Héraut de Zeke (Radiant) : 10 % ⇒ 35 %
  • Héraut de Zeke (Radiant) AS : 50 % ⇒ 35 %
  • Zéphyr (Radiant) PV : 150 ⇒ 300

Info-bulles dans Teamfight Tactics

  • L’infobulle d’Aatrox explique désormais plus clairement sa conversion du bonus de vitesse d’attaque en bonus de dégâts d’attaque lorsqu’il est transformé.
  • Les sorts physiques avec des dégâts de base affichent désormais que leurs dégâts sont également proportionnels à la puissance de capacité dans l’info-bulle supérieure. Cela a un impact sur les infobulles suivantes : Akshan, Bel’Veth, Darius, Jhin, Jinx, Urgot, Yasuo, Zed

Corrections de bugs dans Teamfight Tactics

  • Élagage neuronal : les piles d’éducation précoce ne sont plus réinitialisées lorsque vous démarrez une unité.
  • Atrophie : les cumuls d’Entraînement d’endurance ne se réinitialisent plus lorsque vous démarrez une unité.
  • Penser plus lentement : Penser vite ne peut plus apparaître sur une relance d’augmentation.
  • Les objets Shimmerscale suivent désormais correctement le total d’or généré lorsque les unités sont activées.
  • Anima Visage ne soigne plus pendant la phase de planification lors du premier tour où elle est équipée
  • Fermeture de la boîte : Correction d’un bug rare qui pouvait vous proposer plusieurs augmentations d’objets de Pandore.
  • Correction d’un bug où Salvage Bin pouvait supprimer les objets terminés relancés par les objets de Pandore.
  • Infobulles des blessés : Cassiopée, Katarina et Teemo affichent désormais la bonne quantité de Réduction des soins dans leurs infobulles.
  • Correction d’un bug où Kled pouvait exécuter des cibles en dehors du seuil d’origine si la cible initiale mourait avant la fin.
  • Le modificateur de santé bonus du baron à l’étape 5 est désormais prévu à 100 % au lieu de 95 %.
  • Correction du pompage I / II afin que la sortie corresponde à l’info-bulle
  • Enraciné sur place : correction d’un bug avec God Willow’s Grove qui pouvait rendre les unités définitivement invendables et non combinables
  • Correction d’une erreur dans l’infobulle de Final Grab Bag II
  • Correction d’un bug où Demacia ne pouvait lancer aucun objet si une version régulière était déjà équipée.
  • Double Up – Piltover n’accorde plus de charges si vous gagnez sur le plateau de votre partenaire.
  • Lignée royale brisée : la boîte de Pandore ne relancera plus la Couronne de Demacia
  • Correction d’une erreur de texte sur la capacité de Poppy
  • Correction d’un bug où une unité dans God Willow’s Grove lorsque le joueur mourait rendait cette unité inamovible et incombinable pour quiconque.
  • Scandaleux : Correction d’un bug où Deux Tarics lancés en même temps annulaient tous les dégâts
  • Mis au rebut : Vendre une unité modifiée par Zaun ne supprime plus les objets si votre banc d’objets est presque plein.
  • Les relances d’augmentation fonctionnent désormais dans Hyper Roll.
  • Les objets Shimmerscale fonctionnent désormais dans Hyper Roll
  • Empire de l’amitié : le disque solaire de Shurima dans Double Up voyagera désormais avec vous jusqu’au plateau de votre partenaire pendant le renforcement. Avec l’augmentation de l’héritage de Shurima, le disque solaire aidera à attaquer l’ennemi de votre partenaire
  • Correction d’un bug où l’hex T d’énergie 9-12 perdait un coût de 3 de moins que prévu, et l’énergie 13-17 perdait un coût de 3 de plus que prévu.
  • L’idéalisme fonctionne désormais avec Radiant Hand of Justice
  • Correction d’un bug qui faisait planter votre jeu lors de l’inspection de Zeri avec le mod chimique
  • Correction d’un bug où la valeur d’augmentation de légende ne correspondait pas dans Teamfight Tactics
  • Correction d’un bug avec le texte flottant des sorts T-Hex et Taric
  • Correction d’un bug avec Ornn Legend dans le menu affichant des informations incorrectes
  • Correction d’un bug où le sort de Viego empêchait les unités ennemies de se déplacer ou d’attaquer.
  • Sage jugement : Shurima détermine désormais correctement les Shurimans les plus forts
  • Ce n’est qu’une ombre : correction d’un bug où l’emblème des îles de l’Ombre était supprimé par la corbeille de récupération
  • Laboratoire jurassique : correction d’un bug où l’augmentation du formateur errant pouvait faire apparaître plusieurs hexagones en T.
  • Correction d’un bug où les Ioniens perdaient leurs statistiques lorsque des unités étaient invoquées pendant le combat.
  • BRUITS URF : Correction d’un bug pour s’assurer que la légende Urf fait son bon SFX
  • Correction d’un bug avec l’arène Samurai Duel où une interaction était couverte/bloquée par des éléments de l’interface utilisateur mobile.
  • Je dois aller plus vite : Correction d’un bug où Gotta Go Fast ne donnait pas la bonne quantité de mana supplémentaire
  • Les dinosaures n’ont pas peur des fantômes : T-Hex lance désormais correctement sa capacité sur les armées fantômes
  • Le calcul des Copains longue distance ne dépend plus de la taille de l’unité (ce qui pourrait provoquer un comportement inattendu).
  • Couper les coins affiche désormais la valeur XP correcte à tout moment.
  • Vladimir Legend fonctionne désormais correctement dans Double Up
  • Les yordles 4 étoiles gagnent désormais la quantité correcte de bonus de HP grâce aux objets et aux augmentations.
  • Shadows Isles accorde désormais toujours un bouclier pendant le combat

Ceci conclut notre incursion dans le dernier patch 13.13 de Teamfight Tactics.

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