Le monde de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom est absolument immense, avec trois espaces jouables différents et tout aussi énormes dans les îles du ciel au-dessus, le continent d’Hyrule au milieu et les profondeurs profondément en dessous. Il peut être intimidant de déterminer où vous devez aller en premier, car bien que le jeu vous propose plusieurs quêtes principales au début, il n’y a pas de véritable direction autre que « trouver les choses ».
Il y a des endroits clés que vous devriez essayer de visiter lorsque vous commencez à explorer Hyrule. Nous couvrirons certains des meilleurs endroits et directions à suivre au début de Tears of the Kingdom pour tirer le meilleur parti de votre jeu.
Lieux à visiter en premier dans Tears of the Kingdom
Il y a quatre endroits principaux que vous voudrez visiter en premier une fois que vous aurez quitté la zone de didacticiel de la Great Sky Island : Lookout Landing, le village de Kakariko, le village de Rito et la grande mine centrale abandonnée dans les profondeurs. Voici pourquoi vous devriez vous arrêter à ces endroits.
Aller à Lookout Landing dans Tears of the Kingdom
Lookout Landing , une petite forteresse au nord de l’endroit où vous atterrissez après être descendu de la Great Sky Island, est importante pour plusieurs raisons, mais deux d’entre elles sont fondamentalement essentielles à l’exploration dans Tears of the Kingdom. Vous avez accès à deux mécanismes importants lorsque vous vous rendez pour la première fois à Lookout Landing.
Tout d’abord , vous obtenez le parapente en parlant à Purah la première fois que vous y êtes. Comme Breath of the Wild, explorer Hyrule dans Tears of the Kingdom est beaucoup plus important cette fois, car vous passerez encore plus de temps dans les airs grâce à toutes les îles célestes qui réclament une enquête.
De plus, visiter Purah à Lookout Landing vous donne accès aux différentes tours Skyview dispersées dans le monde, sans lesquelles vous ne pouvez pas remplir correctement la carte d’Hyrule ou des îles célestes.
Aller au village de Kakariko dans Tears of the Kingdom
Aller au village de Rito dans Tears of the Kingdom
Il y a trois raisons d’aller au village de Rito au début d’une partie de Tears of the Kingdom. Avant tout, l’ ensemble d’armure Snowquill offre une protection solide (et une excellente mode) et est l’un des moyens les plus simples d’obtenir deux piles de Cold Protection à un prix raisonnable sans passer des heures à explorer.
De plus, vous commencerez la quête de Tulin qui mènera finalement à l’un des temples des sages – le temple du vent , dans ce cas – et la récompense que vous obtenez pour l’avoir terminée rend l’exploration et la traversée aériennes beaucoup plus faciles. Si vous vous dirigez vers le village de Rito immédiatement après avoir visité Lookout Landing, vous traverserez également l’écurie New Serenne, où vous pourrez commencer votre chasse aux géoglyphes .
Allez à la grande mine centrale abandonnée dans Tears of the Kingdom
Sans dire exactement pourquoi, on va vous dire que traverser les Profondeurs est un mal nécessaire dans Tears of the Kingdom. Si vous y restez après la quête Camera Work in the Depths , nous vous recommandons d’aller directement au sud de Iayusus Lightroot jusqu’à ce que vous atteigniez la grande mine centrale abandonnée . Là, vous gagnerez la capacité Ultrahand qui vous permet de construire rapidement et facilement n’importe quelle construction Zonai que vous avez déjà créée, même sans aucun appareil Zonai à portée de main. Que vous rencontriez Maître Kohga du clan Yiga, il y a un problème entièrement différent que je souhaite vraiment que nous n’ayons pas à résoudre.
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