Tears of the Kingdom – Comment compléter le sanctuaire Mayamats

Le sanctuaire Mayamats est l’un des 152 sanctuaires disséminés dans The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom. Situé dans les hautes terres de Gerudo, localiser le sanctuaire lui-même est relativement simple. Cependant, le véritable défi réside dans les énigmes uniques trouvées à l’intérieur.

Naviguer avec succès et terminer ce sanctuaire nécessite l’utilisation efficace de plusieurs capacités spéciales de Link. Voici un guide complet sur la façon de localiser et de résoudre le sanctuaire Mayamats (Un itinéraire pour une balle) dans Tears of the Kingdom.

Emplacement du sanctuaire Mayamats à TotK (A Route for a Ball)

Pour localiser le sanctuaire Mayamats dans The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom , dirigez-vous vers la tour Gerudo Highlands Skyview , située aux coordonnées (-3959, -1313, 0422) dans les Gerudo Highlands. De là, lancez-vous dans les airs et glissez vers l’ouest en direction de Rutimala Hill, une falaise située près de l’emplacement de la tour Skyview sur Meadela’s Mantle.

Il est important de s’équiper d’un équipement résistant au froid pour naviguer en toute sécurité vers le sanctuaire. En glissant depuis la tour Skyview, le sanctuaire Mayamats sera clairement visible sur la falaise aux coordonnées ( -4637, -1514, 0452 ). Bien qu’il soit possible d’atteindre le sanctuaire à pied, le vol à voile offre une option beaucoup plus facile et plus pratique.

Procédure pas à pas du sanctuaire Mayamats dans TotK (Un itinéraire pour une balle)

Capture d’écran par Gamepur

En entrant dans le sanctuaire Mayamats , vous vous retrouverez dans une pièce spacieuse avec la sortie du sanctuaire située derrière une porte verrouillée. Directement à votre gauche, il y a une ouverture circulaire dans le sol, qui est un interrupteur nécessitant une activation à l’aide d’une boule.

Capture d’écran par Gamepur

À droite, il y a une ouverture importante avec deux puissants ventilateurs générant une rafale vers le haut le long d’un double rail. Montez sur la structure du ventilateur et sautez dans la rafale, déployant le parapente pour monter sur un rebord au-dessus.

Capture d’écran par Gamepur

Sur cette plate-forme nouvellement atteinte, vous remarquerez une grosse boule positionnée sur un rebord à votre gauche, ainsi qu’un coffre sur un rebord directement devant vous. À droite, il y a une structure en forme d’entonnoir dans le mur avec deux distributeurs de balles. Notez que ces distributeurs de balles ne deviendront opérationnels que si vous perdez les balles après les avoir ramenées sur cette plateforme.

Capture d’écran par Gamepur

Pour acquérir la grosse boule sur le rebord gauche, dirigez-vous vers l’insert dans le mur à l’avant du rebord. Utilisez la capacité Ascend pour atteindre le sommet, puis utilisez l’Ultrahand pour saisir la balle et la placer au rez-de-chaussée de la pièce. Sautez pour revenir au rez-de-chaussée.

Capture d’écran par Gamepur

Procédez en utilisant la grosse boule pour accéder au coffre positionné directement devant vous. Placez la balle à l’aide de l’Ultrahand au milieu de la chambre devant la plate-forme de poitrine. Ensuite, naviguez de plateforme en boule en plateforme, vous permettant d’atteindre le coffre et d’obtenir la Grande Charge de Zonaï qu’il contient.

Capture d’écran par Gamepur

De retour dans la pièce principale, récupérez à nouveau la grosse balle à l’aide de l’Ultrahand. Positionnez-le à l’intérieur de la structure en forme d’entonnoir sur le mur de droite. Placez-vous sous le ballon et utilisez la capacité Ascend pour voyager à travers le gros ballon et entrer dans une nouvelle pièce.

Capture d’écran par Gamepur

Dans cette nouvelle zone, vous verrez un distributeur de balles dans le coin supérieur gauche de la pièce. Le distributeur laisse tomber une petite balle, qui roule ensuite sur une piste et hors du bord. C’est la petite boule cruciale pour activer l’interrupteur dans la pièce principale. Malheureusement, il est trop loin pour que Link puisse le saisir à l’aide de l’Ultrahand.

Capture d’écran par Gamepur

Pour empêcher la balle de rouler sur l’espace entre les deux rails, la faisant tomber sur le rail central et dans la chambre devant vous, utilisez la capacité Rappel. Arrêtez brièvement la balle au-dessus des rails, puis relâchez-la, ce qui la fait perdre son élan et tomber sur la piste. Une autre approche consiste à rembobiner légèrement l’élan de la balle sur la première piste, ce qui la fera également tomber sur la piste du milieu.

Capture d’écran par Gamepur

Une fois que vous avez la balle dans la chambre sécurisée devant vous, saisissez-la avec l’Ultrahand et retournez dans la pièce précédente. Lorsque vous êtes de retour dans la pièce avec les grosses et les petites boules, vous devrez ramener la petite boule dans la pièce initiale pour activer l’interrupteur. Cependant, la piste à droite de la rafale du ventilateur est trop large pour la petite boule seulement.

Capture d’écran par Gamepur

Vous devrez retirer la grosse boule de l’endroit où vous l’aviez précédemment placée dans le mur, puis la fixer à la petite boule à l’aide d’Ultrahand. Utilisez l’Ultrahand pour soulever et placer la grosse boule sur la voie ferrée, la faisant rouler, avec la petite boule en remorque, vers la pièce principale.

Capture d’écran par Gamepur

Utilisez le parapente pour redescendre dans la première pièce, puis utilisez l’Ultrahand pour séparer la petite balle de la plus grande.

Capture d’écran par Gamepur

Placez la petite balle dans le trou dans le sol qui activera l’interrupteur et ouvrira la porte pour que Link puisse réclamer la Lumière de la Bénédiction et compléter le Sanctuaire Mayamats .

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