Tears of the Kingdom – Ordre des phénomènes régionaux et par où commencer dans TotK

Tears of the Kingdom – Ordre des phénomènes régionaux et par où commencer dans TotK

The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom est un jeu gigantesque rempli de nombreuses quêtes et activités pour le joueur. Tôt ou tard, vous voudrez poursuivre la quête principale et découvrir ce qui est arrivé à la princesse Zelda et à Ganon au début du jeu. Cela signifie commencer la quête « Phénomènes régionaux », qui offre au joueur quatre options sur la carte, mais il y a un ordre pour les faire qui vous facilitera les choses.

Pour commencer la quête Phénomènes régionaux, le joueur doit terminer l’île céleste du didacticiel, se rendre à Hyrule et terminer les premières missions à Castle Town. Ne vous précipitez pas pour poursuivre les quêtes des phénomènes régionaux, car il est préférable de commencer par se concentrer sur le déverrouillage des tours, la collecte de ressources et la résolution des sanctuaires pour gagner des buffs et des points de voyage rapides. Une fois que vous êtes prêt, commencez par une visite au Rito.

Combien de temples y a-t-il dans Tears of the Kingdom ?

Capture d’écran par Gamepur

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom a quatre temples dans sa quête Phénomènes régionaux. Ce sont le Temple du Vent, le Temple de l’Eau, le Temple du Feu et le Temple de la Foudre. Celles-ci doivent être complétées pour terminer la quête, mais vous êtes libre de les poursuivre dans l’ordre de votre choix. Vous aurez plus de facilité si vous suivez l’ordre présenté ci-dessous.

Meilleur ordre des phénomènes régionaux dans Tears of the Kingdom

1. Tulin of Rito Village Regional Phenomena Quest in Tears of the Kingdom

Capture d’écran par Gamepur

Une fois que vous avez terminé le didacticiel, la meilleure quête de phénomènes régionaux à poursuivre est  » Tulin of Rito Village « . C’est le marqueur de quête du nord-ouest si vous n’avez pas encore déverrouillé toute la carte. Assurez-vous d’avoir des vêtements ou une armure qui résistent au froid ou qui peuvent brasser des élixirs avec le même effet, car vous en aurez besoin pour le voyage initial. Une fois que vous atteignez le village de Rito, vous pouvez acheter l’ensemble Snowquill, qui résiste au froid, mais vous aurez besoin de 2150 roupies pour tout acheter.

Vous devriez d’abord poursuivre cette quête en raison du pouvoir Sage de Tulin . Tulin peut tirer un souffle d’air qui propulse Link vers l’avant tout en glissant. Vous devrez terminer le temple du vent dans Tears of the Kingdom avant de pouvoir l’utiliser en dehors de cette quête, mais une fois que vous l’aurez fait, cela facilitera l’exploration du reste de l’Hyrule (en particulier la zone du ciel).

Le temple du vent est également le plus facile des quatre temples de la quête Phénomènes régionaux, car c’est le plus court, et son boss peut être facilement surmonté avec un équipement de tir à l’arc de base. Cela ne signifie pas que vous pouvez le sous-estimer, mais c’est moins punitif que le Temple du Feu ou de la Foudre.

2. Sidon de la quête des phénomènes régionaux de Zora dans Tears of the Kingdom

Sidon de The Legend of Zelda Tears of the Kingdom
Capture d’écran par Gamepur

La deuxième quête des phénomènes régionaux que vous devriez poursuivre est  » Sidon des Zora « . Ce marqueur de quête est directement à l’est de Castle Town si vous n’avez pas encore déverrouillé toute la carte. Contrairement à l’autre quête Phénomènes régionaux, vous n’avez pas besoin d’équipement spécial pour explorer la région. Vous devrez rassembler de nombreux Splash Fruits , qui peuvent être trouvés dans la région, car ils sont nécessaires pour nettoyer les boues du domaine de Zora et vaincre les boss du scénario de Sidon.

La capacité Sage du prince Sidon fournit un bouclier à bulles qui peut contenir un coup et laisser Link tirer un jet d’eau sur l’ennemi. Ceci est utile dans la quête Sidon des Zora mais pas tellement à l’extérieur. Heureusement, cette quête oblige le joueur à trouver l’ armure Zora dans Tears of the Kingdom , ce qui augmente la vitesse de nage de Link. Trouver l’ ensemble complet d’armures Zora facilitera grandement l’exploration d’Hyrule, en particulier avec le pouvoir Sage de Tulin.

Le temple de l’eau dans Tears of the Kingdom est similaire au temple du vent en termes de difficulté, bien que son boss final soit beaucoup plus difficile et certainement plus ennuyeux. C’est pourquoi vous devriez réserver cette zone pour la seconde , car vous aurez plus de temps pour rassembler des ressources et vous équiper d’un équipement plus solide.

3. Yunobo of Goron City Regional Phenomena Quest in Tears of the Kingdom

Le poing Yunobo frappe Link dans Tears of the Kingdom
Capture d’écran par Gamepur

La troisième quête des phénomènes régionaux que vous devriez poursuivre est  » Yunobo de Goron City « . Ce marqueur de quête se trouve au nord-est de Castle Town si vous n’avez pas encore déverrouillé toute la carte. Vous allez bientôt explorer des zones de chaleur extrême et de magma, il est donc préférable de préparer des élixirs pour résister au feu. Pour poursuivre cette série de quêtes, vous serez obligé de rechercher l’ armure brise-flammes dans Tears of the Kingdom , qui a une résistance au feu intégrée, et vous pouvez acheter l’ensemble pour 3300 roupies à Goron City.

Vous devriez garder cette quête pour plus tard car elle implique d’explorer les Profondeurs , ce qui peut être pénible si vous n’y êtes pas préparé. Le temple du feu dans Tears of the Kingdom est également un épuiseur de ressources en raison de sa taille et du fait qu’il implique beaucoup de perte de temps et une physique fragile en raison de son gimmick de chariot de mine. Heureusement, le boss de ce donjon est assez facile, mais la route pour y arriver peut être épuisante.

Le pouvoir Sage de Yunobo permet à Link de le tirer comme une balle sur l’ennemi . C’est utile, car cela fournit toujours à Link un moyen d’infliger des dégâts de feu, de sorte que vous n’avez pas à brûler des ressources lors de l’exploitation d’explosifs dans des camps ennemis, mais ce n’est pas aussi utile pour l’exploration que les cadeaux des précédentes quêtes de phénomènes régionaux. .

L’autre raison de garder cette quête pour plus tard est que l’équipement que vous obtenez est plus utile pour explorer les profondeurs que pour Hyrule dans son ensemble, et vous devriez attendre et faire le plein de conteneurs de cœur et de coins d’endurance supplémentaires avant d’essayer d’explorer l’obscurité et souterrain dangereux du royaume.

4. Quête des phénomènes régionaux de Riju de la ville de Gerudo dans Tears of the Kingdom

Riju de la tribu Gerudo dans The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Capture d’écran par Gamepur

Le pouvoir Sage de Riju crée lentement un effet AoE jaune à partir de son corps . Si vous tirez une flèche sur une cible dans l’AoE, un éclair frappera ce point, infligeant une tonne de dégâts aux ennemis dans la zone et affaiblissant Gibdo. C’est une capacité offensive puissante, mais elle est lente à utiliser et ne facilite pas l’exploration de la même manière que les autres pouvoirs de Sage.

Vous devriez garder cette série de quêtes pour la fin car le temple de la foudre dans Tears of the Kingdom et son boss sont de loin les plus difficiles des quatre et nécessitent beaucoup d’équipements spécifiques infusés de foudre, car cela prendra une éternité si vous comptez sur Riju’s Sage pouvoir. La quête de Riju of Gerudo Town implique également de nombreuses batailles avec Gibdo, ainsi que l’exploration d’une tempête qui bloque la carte, ce qui signifie que vous aurez besoin de beaucoup de nourriture pour la traverser.

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